Idées et mécanismes de campagne Pokémon D&D

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Il existe de nombreuses façons de créer des campagnes homebrew dans Donjons & Dragons. Ces aventures non officielles permettent aux joueurs de prendre les règles et la structure du RPG de table populaire et de les appliquer à d’autres histoires ou mondes préférés. Les joueurs ont créé des campagnes homebrew pour Seigneur des anneaux, Harry Potter, et le Percy Jackson série parmi tant d’autres. Chaque campagne offre un moyen d’explorer ces histoires d’une nouvelle manière, et avec l’immersion d’un D&D campagne. Les paramètres de jeux vidéo sont également populaires pour les campagnes homebrew, et le Pokémon série de jeux pourrait offrir une grande variété de paramètres.

Pour créer une campagne homebrew pour le Pokémon séries de jeux, les joueurs devront décider quels aspects du parcours de l’entraîneur seront convertis pour correspondre aux règles de D&D. Par exemple, dans le Pokémon jeux, un dresseur peut transporter six Pokémon à tout moment. Cependant, dans un D&D homebrew, cela peut être limité à un seul compagnon qui monte de niveau, au lieu de mettre à niveau le personnage du joueur. Cela aiderait à simplifier les batailles et à éliminer les tracas d’avoir une feuille de personnage pour chaque Pokémon que le joueur transporte.

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le Pokémon série manque également de nombreux éléments trouvés dans un Donjons & Dragons campagne. le Pokémon L’univers dépend beaucoup plus de la technologie comme les PC, les Pokécenters et les appareils comme le Pokédex. Pour cette raison, le DM pour un Pokémon homebrew devra décider lequel de ces éléments sera présent dans la campagne, et comment ils peuvent remplacer les mécaniques existantes. Voici quelques idées pour aider à étoffer un Pokémon homebrew pour un D&D campagne.

Campagne Pokémon D&D Homebrew – Choisir une région dans laquelle jouer

Il y a 8 régions dans le Pokémon série que les joueurs pouvaient choisir pour un décor de table. Chaque région contient des villes uniques entre lesquelles voyager et un groupe antagoniste qui pourrait être utilisé comme principal méchant de l’histoire. Si la campagne se déroule dans la région de Kanto, les joueurs affronteront Team Rocket et affronteront probablement Giovanni comme bataille finale. Cependant, si l’histoire se déroule dans Épée et Bouclier Dans la région de Galar, le méchant principal serait Rose, et le DM pourrait induire les joueurs en erreur avec un méchant redoutable pendant une partie de la campagne.

Cependant, cela pose également un problème pour les fans de la Pokémon jeux, qui savent déjà comment l’histoire générale va se dérouler. Pour cette raison, le DM peut envisager de réécrire les motivations ou le scénario original fourni par le Pokémon jeux, pour donner aux joueurs de nouveaux défis et éviter que les points de l’intrigue ne deviennent monotones. Cela pourrait être fait en donnant à Giovanni de la Team Rocket de nouvelles motivations pour voler des Pokémon ou même en introduisant un nouveau méchant qui contrôle l’antagoniste principal d’origine de la région.

Campagne Pokémon D&D Homebrew – Comment utiliser les classes D&D

Choisir une classe est l’une des étapes les plus excitantes de la préparation d’un D&D campagne. Cependant, un Pokémon homebrew changerait probablement la façon dont les classes profitent à un joueur. Au lieu des combattants, sorciers et sorciers traditionnels d’un standard D&D campagne, les joueurs pouvaient choisir entre des options comme Trainer, Pokémon Professor, Breeder ou Gym Leader parmi d’autres carrières vues dans le Pokémon intrigues. Au lieu de donner un coup de pouce au personnage lui-même lors d’une rencontre, ces classes pourraient également donner aux joueurs certaines compétences ou buffs qui profitent à leur partenaire Pokémon. Par exemple, un joueur qui a choisi la classe Pokémon Trainer pourrait obtenir un avantage lors du dé pour l’initiative, ou son Pokémon pourrait apprendre un mouvement supplémentaire. Pendant ce temps, un professeur Pokémon pourrait améliorer ses compétences en intelligence, en histoire et en médecine.

Si chaque joueur voyage avec un compagnon Pokémon, il est également possible que ces types de Pokémon deviennent des classes. Par exemple, le Pokémon de type Combat pourrait être considéré Donjons & Dragons’ Combattant, et gagnez certains avantages comme d6 dégâts supplémentaires par attaque, alors qu’un type Fée pourrait être considéré comme un sorcier ou un clerc et avoir la possibilité d’utiliser des mouvements de guérison mineurs comme action bonus. Les Pokémon avec deux types pourraient même avoir la capacité de multi-classer, gagnant les avantages des deux types qu’ils possèdent.

Campagne Pokémon D&D Homebrew – Idées de rencontres et de combat

Combattez dans Donjons & Dragons peut inclure un ennemi pour tout le groupe, ou plusieurs ennemis que le groupe doit attaquer un par un en groupe, ou se séparer pour éliminer. À cause de ce, Pokémon style de combat dans les batailles se traduirait en fait bien pour un D&D campagne. En utilisant le Manuel des monstres de Donjons & Dragons, les joueurs pouvaient modifier les états pour chaque rencontre de Pokémon sauvages, ou pour les batailles contre les dresseurs ennemis et leurs Pokémon. Les Pokémon évolués pourraient avoir un niveau de défi plus élevé que les évolutions de base, et le MD pourrait disperser des Pokémon légendaires et mythiques sur toute la carte pour agir comme des rencontres spéciales.

Le DM pourrait également déclencher les conditions météorologiques observées dans le Pokémon série, avec un temps ensoleillé stimulant les mouvements de type Feu et affaiblissant les types Eau, ou Grêle secouant tout Pokémon sensible. Cela augmenterait le défi du combat et obligerait les joueurs à prêter une attention particulière aux conditions météorologiques avant de partir explorer une route ou de passer au prochain objectif de l’intrigue.

Alors que de nombreuses facettes de la Pokémon la série ferait un bon Donjons & Dragons campagne homebrew, le plus grand défi pour les DM serait d’intégrer les mécanismes de capture. Parce qu’une équipe complète de 6 Pokémon pour chaque membre du groupe submergerait probablement à la fois le MD et les joueurs, avoir un nombre limité de Pokémon pour chaque joueur serait une bonne solution. Cependant, cela contredit directement l’objectif de la Pokémon jeux, qui consiste à attraper toutes les espèces de Pokémon disponibles dans la région.

Alors que certains joueurs peuvent trouver une dynamique de groupe limitée un moyen de construire une relation spéciale avec un Pokémon, cela pourrait également potentiellement supprimer l’un des mécanismes clés que les joueurs apprécient dans le Pokémon séries. Pour aider à cela, les DM pourraient envisager de permettre aux joueurs de capturer de nouveaux Pokémon et de remplacer leur compagnon actuel par une option stockée. Cela pourrait potentiellement obliger les joueurs à passer du temps à s’entraîner et à élever le niveau de leur nouveau compagnon, ou le MD pourrait permettre aux Pokémon nouvellement capturés d’entrer au niveau du compagnon actuel du joueur.

Il existe également de nombreux autres mécaniciens de la Pokémon jeux qui pourraient être compatibles avec D&D-style de jeu. Ceux-ci inclus Pokémon des mini-jeux comme des concours, aider les PNJ dans des quêtes secondaires ou explorer des navires coulés et des ruines. Avec autant d’options, Pokémon les fans pourraient probablement se lancer dans de nombreux Donjons & Dragons-des aventures de style avec leurs compagnons de fête et de créatures.

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