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Ubisoft développe ce qui semble être le titre Assassin’s Creed le plus ambitieux à ce jour, un qui est essentiellement une « plate-forme en ligne massive qui évolue au fil du temps », selon un rapport qui a ensuite été confirmé, au moins en partie, par l’éditeur.
Ce jeu porte le nom de code Assassin’s Creed Infinity, selon les sources de Bloomberg, puis confirmé par la propre déclaration d’Ubisoft. Le rapport indique qu’Infinity, ou quel que soit le nom final donné au jeu si le développement est mené jusqu’à la sortie, comportera plusieurs paramètres et « une marge d’expansion » dans les mois et les années suivant le lancement. Les jeux de la « plate-forme » Infinity pourraient « sembler et se sentir différents », mais ils seront chacun connectés d’une manière ou d’une autre, selon le rapport.
Le journaliste Jason Schreier a déclaré qu’Infinity ne sortirait pas avant 2024 au plus tôt. Il a également mentionné qu’Ubisoft pourrait ne pas sortir le jeu du tout.
Les détails sur Assassin’s Creed Infinity sont toujours en évolution car il ne sortira pas avant 2024 ou plus tard, mais il peut s’agir d’une sorte de hub qui permet aux gens de jouer à plusieurs jeux AC, grands et petits. Ou Ubisoft peut dire qu’il s’en fout et qu’il abandonne pour chasser la prochaine tendance dans 3 ans
-Jason Schreier (@jasonschreier) 7 juillet 2021
Le package multi-jeux en un serait un écart massif par rapport à la norme pour Ubisoft et la série Assassin’s Creed, qui comporte normalement un seul cadre historique (ainsi qu’un élément moderne).
Bien qu’il soit potentiellement à des années de la sortie, un porte-parole d’Ubisoft a confirmé l’existence du projet à Bloomberg et également dans une déclaration officielle, bien qu’ils n’aient pas commenté les détails. Le porte-parole a déclaré que la mission d’Ubisoft est de « dépasser les attentes des fans qui demandent une approche plus cohérente ».
Infinity sera développé par plusieurs équipes au sein d’Ubisoft, semble-t-il, ce qui n’est pas surprenant étant donné le fonctionnement d’Ubisoft – par exemple, 15 studios différents ont collaboré sur Assassin’s Creed Valhalla. Curieusement, Ubisoft vient de jeter les bases pour ouvrir un studio de développement à Sydney pour collaborer sur une IP AAA non spécifiée. Mais alors que les équipes d’Ubisoft à Montréal et à Québec sont historiquement connues pour diriger le développement des jeux Assassin’s Creed, ces deux divisions sont désormais « unifiées », selon le rapport, et chacune aura son propre directeur créatif. Cependant, Ubisoft Québec « prendra en charge » Infinity, a rapporté Bloomberg.
« Il existe depuis longtemps une rivalité entre les deux studios qui est parfois devenue acrimonieuse, selon des personnes proches du dossier, donc ce changement peut causer des maux de tête », a déclaré Bloomberg.
Officiellement, Ubisoft a déclaré dans son communiqué qu’Infinity sera développé dans une nouvelle « structure cross-studio » entre Ubisoft Montréal et Ubisoft Québec. Ces équipes « guideront, grandiront, évolueront et définiront l’avenir global d’Assassin’s Creed, qui comprend un important projet à venir, en début de développement, nommé Assassin’s Creed Infinity ».
Marc-Alexis Côté est le producteur exécutif de la série Assassin’s Creed à l’avenir; il est membre fondateur d’Ubisoft Québec et a travaillé sur Assassin’s Creed Brotherhood, Assassin’s Creed Syndicate et Assassin’s Creed Odyssey. Étienne Allonier d’Ubisoft Montréal se joindra à lui. Allonier est le directeur de la marque Assassin’s Creed au cours de la dernière décennie et va maintenant superviser le nouveau directeur de la marque alors que les équipes travaillent ensemble pour répondre aux commentaires des fans à la recherche d’une « approche plus cohérente de son développement ».
Jonathan Dumont et Clint Hocking sont les deux directeurs créatifs d’Infinity, supervisant les projets chez Ubisoft Québec et Ubisoft Montréal, respectivement. Dumont a travaillé sur Syndicate en tant que directeur mondial avant d’assumer le rôle de directeur créatif sur Odyssey. Hocking, quant à lui, a récemment occupé le poste de directeur créatif de Watch Dogs: Legion. Avant cela, il était le directeur créatif de Splinter Cell : Chaos Theory et Far Cry 2.
« Plutôt que de continuer à passer le relais d’un jeu à l’autre, nous croyons profondément que c’est une opportunité pour l’une des franchises les plus appréciées d’Ubisoft d’évoluer de manière plus intégrée et collaborative, moins centrée sur les studios et plus axée sur le talent et le leadership, non peu importe où ils se trouvent au sein d’Ubisoft », a déclaré l’éditeur à propos des changements. « Plus important encore, Assassin’s Creed a toujours été développé par des équipes multiculturelles avec des antécédents et des perspectives variés qui ont influencé la représentation de ses personnages, lieux et cultures. Bien que nous sachions qu’il y a toujours place à l’amélioration, nous pensons que cette nouvelle structure nous permet de garantir que la diversité et la représentation au sein de nos équipes continuent de croître et de correspondre à celles de nos joueurs. »
On dit que Infinity est potentiellement dans des années avant sa sortie, mais il pourrait s’agir du prochain jeu Assassin’s Creed. Schreier a déclaré que Valhalla obtiendrait plus d’extensions et qu’il pourrait y avoir des choses « plus petites » à l’horizon pour Assassin’s Creed.
Ne le pense pas. Il y aura plus d’extensions et/ou des trucs plus petits. Mais Québec et Montréal sont les deux studios principaux sur les jeux AC traditionnels et ils travaillent tous les deux sur Infinity
-Jason Schreier (@jasonschreier) 7 juillet 2021
Concernant la réorganisation, le porte-parole d’Ubisoft a déclaré qu’elle visait à créer une infrastructure de développement « moins centrée sur les studios et davantage axée sur le talent et le leadership, peu importe où ils se trouvent au sein d’Ubisoft ».
Le rapport mentionne également que tous les développeurs d’Ubisoft ne sont pas satisfaits de la façon dont l’éditeur a traité les signalements d’abus et d’inconduite dans l’entreprise. Le site a déclaré que « certains » des managers accusés de mauvais comportement occupent toujours des postes de direction, ce qui a conduit à une nouvelle vague de plaintes sur les forums internes d’Ubisoft.
« Tout employé qui a eu des allégations et reste chez Ubisoft a fait examiner son cas de manière rigoureuse par un tiers et a été soit disculpé, soit soumis à des mesures disciplinaires appropriées », a déclaré un porte-parole d’Ubisoft. « Les employés qui ont fait l’objet d’une enquête ne resteraient pas chez Ubisoft si les résultats des enquêtes justifiaient un licenciement. »
Avec Infinity, si cela se matérialise de la manière décrite dans ce rapport, Ubisoft prend apparemment une page des playbooks de Fortnite et GTA Online. Ces jeux, et d’autres titres de services en direct, s’apparentent davantage à des plates-formes qui grandissent et évoluent au fil du temps, avec de nouveaux contenus ajoutés régulièrement pour que les gens continuent à jouer et à dépenser.
« Nous espérons que vous vous joindrez à nous pour cet incroyable voyage, et nous sommes ravis de vous en dire plus sur ce qui s’en vient pour Assassin’s Creed Valhalla et Assassin’s Creed Infinity à une date ultérieure », a déclaré Ubisoft.
Suite à la publication de cette histoire, Ubisoft a publié une déclaration officielle concernant le développement d’Assassin’s Creed Infinity. Vous pouvez lire la note dans son intégralité ci-dessous.
« Les efforts de production conjoints sur Assassin’s Creed Infinity seront dirigés par Julien Laferrière d’Ubisoft Montréal qui a été nommé producteur principal, supervisant la production dans les deux studios. Laferrière apporte une vaste expérience avec la franchise, ayant travaillé sur Assassin’s Creed depuis 2007 avant de devenir plus récemment producteur sur Assassin’s Creed Valhalla.
Les pistes créatives pour Assassin’s Creed Infinity seront également une collaboration entre studios. Jonathan Dumont et Clint Hocking partageront le leadership en tant que directeurs créatifs, supervisant leurs équipes respectives chez Ubisoft Québec et Ubisoft Montréal. Dumont était auparavant directeur mondial d’Assassin’s Creed Syndicate chez Ubisoft Québec avant de devenir directeur créatif d’Assassin’s Creed Odyssey. Pendant ce temps, ce moment marque le retour de Hocking à Ubisoft Montréal, ayant commencé au studio en 2001 en tant que concepteur de niveaux, concepteur de jeux et scénariste sur le Splinter Cell original avant de devenir directeur créatif sur Splinter Cell: Chaos Theory, Far Cry 2, et la plupart récemment Watch Dogs: Legion.
Ce changement signifie que nous évoluons également avec l’industrie du jeu vidéo. La pandémie et le travail à domicile ont fondamentalement changé la façon dont nous produisons des jeux, nous donnant un moment pour réfléchir sur notre organisation. Assassin’s Creed est né dans les murs d’Ubisoft Montréal et le studio a construit une base incroyable pour la franchise avec l’immense compétence et la créativité de ses équipes avant qu’Ubisoft Québec ne prenne ensuite la tête avec Assassin’s Creed Syndicate et Odyssey, démontrant sa capacité à piloter la franchise. Même plus loin.
Plutôt que de continuer à passer le relais d’un jeu à l’autre, nous croyons profondément que c’est une opportunité pour l’une des franchises les plus appréciées d’Ubisoft d’évoluer de manière plus intégrée et collaborative, moins centrée sur les studios et plus axée sur le talent et le leadership, peu importe où ils se trouvent au sein d’Ubisoft. Plus important encore, Assassin’s Creed a toujours été développé par des équipes multiculturelles avec des antécédents et des perspectives variés qui ont influencé la représentation de ses personnages, de ses lieux et de ses cultures. Bien que nous sachions qu’il y a toujours place à l’amélioration, nous pensons que cette nouvelle structure nous permet de garantir que la diversité et la représentation au sein de nos équipes continuent de croître et de correspondre à celles de nos joueurs.
Nous espérons que vous vous joindrez à nous pour cet incroyable voyage, et nous sommes ravis de vous en dire plus sur ce qui s’en vient pour Assassin’s Creed Valhalla et Assassin’s Creed Infinity à une date ultérieure.
Nathalie Bouchard, directrice générale, Ubisoft Québec et Christophe Derennes, directeur général, Ubisoft Montréal. »
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