Rainbow Six Siege Y6S2.2 Changements d’équilibre détaillés

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Ubisoft a annoncé les changements d’équilibrage prévus pour Rainbow Six Siege Y6S2.2, qui arrivent sur les serveurs de test aujourd’hui et le jeu principal plus tard ce mois-ci. Les changements fournissent un certain nombre de soldes à des opérateurs spécifiques et les taux d’interdiction les plus élevés actuels.

L’un des plus gros changements pour Y6S2.2 est que la carte Favela est ajouté à la fois aux listes de lecture classées et non classées, ne limitant plus la carte aux seules listes de lecture occasionnelles. Un autre grand changement est que la refonte de l’équilibrage de Nokk, qui a été mise en ligne sur les serveurs de test, ne sera pas encore intégrée au jeu principal. Le développeur a déclaré qu’il voulait donner à Nokk l’immunité à certains des gadgets des nouveaux opérateurs pour capitaliser sur son invisibilité, mais qu’il ne pouvait pas le faire d’une manière équilibrée. Avec l’immunité, Nokk a pu atteindre l’objectif sans être détectée, et la suppression de l’une de ses autres capacités a rendu les joueurs mécontents.

Ubisoft a partagé les données qu’il utilise pour apporter des ajustements au jeu, y compris le delta de présence par rapport au gain et le taux d’interdiction pour tous les opérateurs en jeu classé sur PC en Platine ou au-dessus. Zofia, l’opérateur le plus présent, fait retravailler le recul de son M762 afin de rendre l’arme plus difficile à contrôler et de réduire ses capacités d’attaquant.

Pour la liste complète des changements, vous pouvez consulter le site officiel de Rainbow Six Siege ou ci-dessous :

ÉQUILIBRAGE OPÉRATEUR

ALIBI

  • Ajout de la portée 2.0x à ACS12 (suppression de la portée 1.5x)
  • Ajout de la portée 1,5x au MX4 Storm

Population ciblée par ce changement : Casual, Top Classé et Pros.

Malgré un solide mélange d’utilités, notamment une arme principale et un fusil de chasse secondaire solides, un bouclier et des impacts déployables et une vitesse élevée, sa présence dans la matrice d’équilibrage est encore faible. En modifiant ses champs d’application, l’intention est de lui ouvrir de nouvelles opportunités de rôle.

En particulier, cela devrait rendre Alibi plus viable dans les scénarios d’itinérance et attirer les joueurs plus axés sur les frag.

GEL

  • Suppression de la portée 1,5x de C1

Population ciblée par ce changement : Casual, Top Classé et Pros.

Dans son état actuel, Frost a le delta de victoire le plus élevé de tous les Defenders et possède un ratio kill/mort très élevé par rapport aux autres Defenders. Pour l’empêcher de tenir des angles plus longs aussi confortablement et l’aligner davantage sur les autres opérateurs, nous avons supprimé la lunette 1,5x de son C1.

Ce n’est pas la seule pièce du puzzle Frost, cependant. Nous savons que ses tapis de bienvenue jouent un rôle dans sa force globale, mais nous voulons d’abord comprendre le rôle de son arme avant de décider s’il sera nécessaire de se concentrer sur cet utilitaire. En tant que tel, nous garderons un œil attentif sur ses performances mises à jour au fil du temps.

TACHHANKA

  • Bouclier déployable ajouté (alarme de proximité supprimée)
  • Augmentation des munitions totales du lanceur Shumikha à 14 (au lieu de 10)
  • Amélioration de la destruction de DP-27 :
    • 0 à 4,99 m : 0,3 trou de rayon par coup
    • 5 à 7,99 m : 0,2 trou de rayon par coup
    • Au-delà de 8m : trou de 0,2 rayon après trois tirs

Population ciblée par ce changement : Casual, Top Classé et Pros.

Jouer Tachanka devrait être une explosion, mais dans l’état actuel des choses, il a une très faible présence dans la matrice d’équilibrage. L’une des raisons à cela est que son lanceur Shumikha a tendance à être assez situationnel et peut être dangereux à tirer car il le rend sans défense. En plus d’augmenter ses munitions totales pour encourager une utilisation plus active, Tachanka dispose désormais d’un bouclier déployable qui lui offrira plus de protection lors de l’utilisation du lanceur.

Ce n’est pas la seule amélioration que Tachanka a reçue de ses capacités destructrices. Son DP-27 est également capable de faire des trous plus gros par tir à mi-distance, ce qui, combiné à la protection supplémentaire de son bouclier déployable, devrait faire de lui un point d’ancrage plus redoutable.

Sophie

  • Recul M762 modifié, plus difficile à contrôler.
    • Recul vertical augmenté
    • La propagation horizontale sera plus forte vers la gauche
    • Le long recul en rafale commencera à la 8e balle (au lieu de la 12e)

Population ciblée par ce changement : Casual, Top Classé et Pros.

En regardant la matrice d’équilibrage, Zofia continue d’avoir une présence très élevée, ce qui est dû en partie au potentiel élevé de fragmentation et à la facilité d’utilisation de son M762. Afin de l’aligner davantage sur les autres opérateurs, le recul de son M762 a été augmenté, ce qui le rend plus difficile à contrôler. Cela se présente sous la forme d’un recul vertical accru et davantage d’un écart horizontal vers la gauche.

La nouveauté de cette approche (et quelque chose sur laquelle nous aimerions recevoir vos commentaires), c’est que même si la propagation horizontale sera plus forte que les autres armes, elle sera plus prévisible et avec beaucoup moins d’aléatoire. Cela signifie que même s’il sera initialement plus difficile à contrôler, il devrait être possible de maîtriser le modèle de recul au fil du temps.

Étant donné que cela nécessitera un plus grand contrôle sur ses tirs pour sécuriser les frags, nous nous attendons à ce que Zofia soit moins un choix polyvalent qui possède à la fois une arme principale puissante et facile à utiliser et un gadget utile. Son gadget continuera d’être un tirage au sort, mais ceux qui recherchent un attaquant axé sur les frags plus facile à utiliser trouveront Ace, Sledge et Iana des options plus attrayantes.

NØKK

Suite à des expérimentations sur le serveur de test, nous avons pris la décision de suspendre la refonte de l’équilibrage de Nøkk.

Notre objectif initial avec cette idée était d’étendre l’expérience du joueur en étant invisible, en la rendant plus utile dans un plus large éventail de situations en abordant la façon dont son utilitaire interagit avec les ajouts récents de gadgets et de capacités.

Avec son kit existant, Nøkk est déjà un opérateur difficile à détecter. Elle est invisible aux caméras et ne fait pas de bruit. Si nous devions ajouter une autre invulnérabilité à la détection, cela nécessiterait de retirer quelque chose de son kit. Après tout, aucun opérateur ne devrait pouvoir atteindre le site de la bombe sans être détecté.

Plus récemment, nous avons essayé de supprimer la capacité de la réduction de présence HEL à étouffer les sons, mais nous avons constaté que les joueurs manquaient cette réduction de bruit plus qu’ils n’appréciaient l’immunité aux détecteurs de proximité qui la remplaçait. Cela a du sens, car les sons étouffés ont une utilité plus universelle, alors que l’utilité de l’immunité de proximité dépend de la composition de l’équipe des défenseurs.

En plus de cela, nous pensons que les joueurs devraient toujours pouvoir faire confiance à leurs gadgets. En ajoutant cette immunité expérimentale à la détection de proximité, un large éventail d’utilitaires supplémentaires ne semble pas fiable, ce que nous voulons éviter.

En conséquence, nous avons décidé de suspendre ces changements expérimentaux et de nous en tenir au Nøkk que vous connaissez et aimez alors que nous explorons d’autres possibilités pour l’avenir.

Merci à tous ceux qui ont pris le temps de tester ce changement sur le TS et qui ont partagé des commentaires constructifs avec nous. C’est extrêmement apprécié et aide à orienter les changements futurs avec lesquels vous aurez vraiment plaisir à jouer !

ÉQUILIBRAGE DES ARMES

ACS12

  • Augmentation des dégâts à 69 (au lieu de 59)

Population ciblée par ce changement : Casual, Top Classé et Pros.

Dans son état actuel, l’ACS12 a un taux de sélection très faible. Surtout par rapport à l’ALDA et au Mx4, le potentiel de fragmentation de l’ACS12 était plus limité, nous avons donc augmenté les dégâts de ses tirs. Cela devrait contribuer à l’aligner davantage sur ses contemporains et à en faire une option plus viable.

Notez que ce changement n’affecte pas les valeurs de baisse des dégâts, qui resteront les mêmes.

TCSG-12

  • Augmentation des dégâts à 63 (au lieu de 57)

Population ciblée par ce changement : Casual, Top Classé et Pros.

Semblable à l’ACS12, le TCSG-12 a un taux de sélection très faible. Afin d’en faire une option plus viable, ses dégâts ont été augmentés.

Goyo et Kaid étant déjà des opérateurs viables, cela ne vise pas à augmenter davantage leur potentiel de fragmentation. L’augmentation des dégâts, bien qu’elle soit une augmentation par rapport à ce qu’elle était auparavant, amène le TCSG-12 à un état encore plus faible qu’il ne l’était à la sortie. Cela devrait aider à le maintenir en équilibre tout en offrant des options pour sélectionner leurs chargements.

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