Monster Hunter Stories 2: Wings Of Ruin Review – Monstie Hunter

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Avec Monster Hunter Stories de 2016 pour la 3DS, Capcom a transformé sa série de chasse aux monstres en temps réel en quelque chose de radicalement différent : un RPG coloré de collecte de monstres au tour par tour. Malgré le changement radical de ton et de gameplay, Stories a offert une nouvelle perspective sur l’univers de Monster Hunter, ce qui en fait une alternative agréable à la série principale. Son suivi, Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, suit de très près le modèle défini par le jeu 3DS original et, malgré certains éléments répétitifs, il s’agit d’un autre spin-off solide pour la franchise.

Comme son prédécesseur, Monster Hunter Stories 2 échange le meurtre de monstres contre la collecte de monstres. Plutôt que de vous incarner dans le rôle d’un chasseur, le jeu vous met dans la peau d’un cavalier débutant, quelqu’un qui est capable de nouer des liens avec des monstres et de se battre à leurs côtés. Bien que vous ayez encore besoin de traquer de nombreux monstres au cours de votre voyage, vous passerez le plus clair de votre temps à explorer des tanières et à collecter de nouveaux compagnons « monstres » que vous pourrez élever et emmener au combat. Cela rend Monster Hunter Stories 2 fondamentalement plus proche de Pokemon que d’un titre Monster Hunter traditionnel, mais le jeu se déroule très différemment de la série de capture de monstres de Nintendo.

Le plus important est la façon dont vous collectez des monstres. Plutôt que d’apprivoiser les sauvages, vous obtenez de nouveaux monstres en entrant dans des tanières de monstres et en ramassant leurs œufs. Ceux-ci surgissent au hasard chaque fois que vous vous lancez dans le surmonde et se présentent principalement en deux variétés : les tanières standard et les tanières dorées « rares » qui contiennent généralement de meilleurs œufs. Quel que soit leur type, les tanières elles-mêmes sont toutes assez rudimentaires en termes de disposition ; au-delà de quelques chemins de branchement occasionnels (qui conduisent généralement à des trésors facultatifs), il n’y a pas de véritables énigmes environnementales à résoudre, ils ne sont donc pas particulièrement convaincants à explorer par eux-mêmes. Malgré cela, l’attrait de la découverte de nouveaux types d’œufs ne vieillit jamais et rend la randonnée dans les tanières finalement intéressante, d’autant plus que vous progressez dans l’histoire et commencez à rencontrer des monstres plus cool.

En plus des tanières de monstres ordinaires, chaque zone principale du jeu comprend également une poignée de plus grands donjons appelés Everdens. Ceux-ci sont beaucoup plus labyrinthiques que les tanières standard et abritent des trésors uniques tels que des œufs rares et des capsules de bouteilles, qui peuvent être échangés contre des objets spéciaux et des améliorations comme un espace de stockage accru pour vos monstres. Ces améliorations font des capsules de bouteilles parmi les produits les plus précieux du jeu, mais elles ne sont pas aussi satisfaisantes à trouver. Comme les tanières ordinaires, les Everdens n’offrent pas beaucoup de variété, elles finissent donc par se sentir identiques et ne sont pas particulièrement agréables à naviguer. De plus, grâce à leurs chemins sinueux, vous rencontrerez souvent plusieurs impasses avant de finalement localiser le nid de monstres, ce qui fait finalement d’Everdens une corvée à explorer que les tanières ordinaires.

Après avoir obtenu un œuf, vous pouvez le rapporter aux écuries et faire éclore un nouveau monstre. En fonction de la rareté et du poids de l’œuf, le monstre que vous obtiendrez possédera différents gènes, ce qui déterminera les compétences et les attaques qu’il pourra utiliser pendant la bataille. Ces gènes sont cruciaux si vous espérez tirer le meilleur parti de votre monstre, et ils deviennent une sorte de mini-jeu en eux-mêmes. Si vous alignez trois gènes de la même couleur, vous obtiendrez un bonus de bingo, qui renforcera encore plus votre monstrie. Vous pouvez également transmettre des gènes entre les monstres via un processus appelé le Rite de Canalisation. Cela offre une flexibilité agréable dans la façon dont vous personnalisez les compétences de votre monstre, et il est gratifiant de bricoler et de concevoir de nouvelles combinaisons.

  Monster Hunter Stories 2 adopte une approche plus tactique du combat par rapport aux autres jeux, vous permettant de choisir vos attaques et vos mouvements de soutien lors de rencontres au tour par tour.
Monster Hunter Stories 2 adopte une approche plus tactique du combat par rapport aux autres jeux, vous permettant de choisir vos attaques et vos mouvements de soutien lors de rencontres au tour par tour.

Vos monstres sont principalement utilisés au combat. Contrairement à la série principale, les rencontres dans Monster Hunter Stories 2 sont au tour par tour. Bien qu’il existe des faiblesses et des avantages élémentaires à prendre en compte, les batailles tournent principalement autour de trois types d’attaques différents : puissance, vitesse et technique. Chaque type a un avantage sur un autre : la vitesse surpasse la puissance, la puissance bat la technique et la technique surpasse la vitesse. Le nœud des batailles consiste alors à déterminer quel type d’attaque le monstre ennemi utilisera et à échanger le bon monstre pour le contrer. C’est un système simple mais satisfaisant, et le jeu le maintient frais en introduisant fréquemment de nouveaux types de monstres avec différents schémas d’attaque au combat.

Les armes que vous utilisez jouent également un rôle crucial au combat. Les armes se divisent également en trois variétés : slash, pierce et contondant. Cela ouvre une couche supplémentaire de stratégie. Différentes parties d’un monstre sont sensibles à un type d’arme particulier, vous devrez donc changer d’arme fréquemment au cours de la bataille et cibler des parties spécifiques pour infliger le plus de dégâts. Attaquez une partie suffisamment de fois, et vous finirez par la casser, faisant tomber un matériau et renverser le monstre. Alors qu’un monstre est couché au sol, chaque attaque que vous atterrissez infligera des dégâts critiques, et vous pouvez même empêcher certains monstres de déclencher leurs attaques les plus puissantes en brisant une partie spécifique de leur corps. Ces rides rendent les batailles toujours agréables, et le jeu propose de belles fonctionnalités de qualité de vie, telles que la possibilité d’avancer rapidement des animations et même de mettre fin immédiatement aux batailles contre des ennemis de niveau inférieur pour atténuer le problème.

Au-delà de leurs capacités au combat, chaque monstre peut également effectuer une certaine action pendant que vous le chevauchez sur le terrain, ce qui vous aidera à atteindre des zones autrement inaccessibles; le Yian-Kut-Ku, par exemple, peut briser les rochers qui bloquent le chemin, tandis que le Tigrex peut escalader des murs couverts de lierre. Cependant, ces actions de conduite sont malheureusement sous-utilisées pendant l’aventure principale. Plutôt que d’ouvrir de nouvelles voies à explorer, ces compétences sont généralement utilisées pour atteindre des coffres au trésor isolés, dont le contenu est souvent décevant. En conséquence, les compétences sur le terrain semblent largement inutiles et n’ajoutent rien à l’expérience.

Entre les expéditions, vous pouvez explorer les villes pour discuter avec des alliés qui peuvent vous offrir des conseils et des services pour vous aider à améliorer vos chances de sortir dans la nature.
Entre les expéditions, vous pouvez explorer les villes pour discuter avec des alliés qui peuvent vous offrir des conseils et des services pour vous aider à améliorer vos chances de sortir dans la nature.

L’élément le plus faible de Monster Hunter Stories 2, cependant, est ironiquement son histoire. Bien que le récit soit certainement plus impliqué qu’un jeu Monster Hunter traditionnel, il reste en grande partie dans les tropes JRPG et est donc assez prévisible. L’histoire s’oriente également vers un public plus jeune, comme en témoigne Navirou, votre compagnon de Felyne caricatural et sage. Étant donné que votre avatar ne parle jamais, Navirou prend la majeure partie du dialogue à votre place et il chevauche fréquemment la frontière entre mignon et ennuyeux. Cela dit, l’histoire aborde certains thèmes que la série principale n’explore jamais, tels que les visions du monde apparemment incompatibles des chasseurs et des cavaliers, et elle est remplie de moments humoristiques et touchants.

Dans l’ensemble, Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin est un spin-off de Monster Hunter agréable et un JRPG solide et complet, en particulier si vous aimez les jeux comme Pokemon. Bien que le titre conserve certains des éléments caractéristiques de la série, l’accent mis sur la collecte de monstres et son système de combat amusant au tour par tour en font une expérience résolument différente de celle de Monster Hunter Rise, une expérience que même ceux qui ont eu du mal à entrer dans le bon Monster série Hunter peut profiter.


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