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Le genre survie est excellent pour créer des moments intenses où tout commence à mal tourner. Votre personnage essaie de ne pas mourir de faim, désespéré de construire un abri, de combattre des créatures mortelles, tout en espérant créer de meilleurs outils qui peuvent permettre des défenses plus solides et une plus grande exploration. Mais ce qui est souvent frappant dans les jeux de survie, c’est à quel point toute cette collecte et cet artisanat peuvent prendre beaucoup de temps et à quel point toutes les différentes exigences peuvent être difficiles à respecter. Entrez Tribes of Midgard, qui cherche à prendre les bases des jeux de survie et à les rationaliser en quelque chose qui capture des sentiments similaires, mais diminue la densité des choses à garder à l’esprit pour les atteindre.
Le développeur Norsfell décrit ce qu’il essaie de faire avec Tribes comme « créer un nouveau genre » dans l’espace de survie. Après avoir eu la chance de jouer quelques heures au jeu, notre traduction de cet énoncé de mission est que Tribes est une version de la survie où le travail est atténué au profit du travail d’équipe. Vous pouvez jouer à Tribes of Midgard avec jusqu’à neuf autres personnes, et bien qu’il existe certains des éléments de survie habituels – vous commencez avec rien d’autre qu’un pagne et vos poings et devez vous frayer un chemin dans un environnement hostile – ces aspects exister davantage pour vous encourager, vous et vos copains, à travailler ensemble, sans vous enliser à passer beaucoup de temps à abattre des arbres ou à extraire des métaux.
« En tant que petit développeur, si vous voulez vraiment briller, vous n’allez pas briller en créant un autre FPS très standard par rapport aux autres FPS », a déclaré Julian Maroda, fondateur et PDG de Norsfell, dans une interview avec Oxtero. « Vous devez trouver votre propre niche, peut-être pas, mais au moins trouver votre propre espace, proposer un nouveau design, de nouveaux éléments pour vraiment attirer l’attention des éditeurs, du public, etc.
« Et c’était vraiment le point de départ de Tribes – nous étions de super fans de jeux de survie, mais en même temps, nous pouvions voir que les jeux de survie n’étaient pas aussi attrayants pour une grande partie du public. Et la raison en est que, en tant qu’humain, nous comprenons vraiment le concept de survie, c’est dans nos gènes, presque en train de sauter dans un jeu de survie. Mais si vous n’êtes pas familier avec le genre, c’est très dur, et vous mourez généralement dans les 10 premières minutes . Vous avez faim, vous avez soif, vous êtes surchargé, vous avez toutes ces choses, comme, ‘Que diable m’arrive-t-il.’ Nous voulions prendre ce genre et dire : « Comment pouvons-nous le rendre plus attrayant ? » Comment pouvons-nous y arriver, au lieu d’avoir à vous soucier de votre propre survie individuelle et de maintenir toutes ces jauges, comment pouvons-nous déplacer cela vers une expérience plus coopérative et vraiment nous assurer qu’il n’y a qu’une seule jauge à maintenir ? »
La jauge à laquelle Maroda fait référence est la graine d’Yggdrasil. Chaque fois que vous vous lancez dans une session de Tribes of Midgard, votre objectif ultime est de protéger la graine, qui est en réalité plus un arbre poussant au centre d’une petite colonie. Contrairement à d’autres jeux de survie, vous ne construisez pas de base au début du jeu – elle existe déjà, mais votre travail consiste à la maintenir et à la défendre.
Vous le faites en rassemblant des ressources du monde entier pour fabriquer de nouveaux outils, armures et armes, mais même ce processus est rapide et facile. Rassemblez quelques branches et silex et vous pouvez faire une hache à bois ou une pioche. Une fois que vous les avez, chaque arbre que vous abattez ou chaque gisement de minerai de fer que vous exploitez est nettoyé en un seul coup. Norsfell ne veut pas vous enliser dans l’exploitation minière ou l’abattage dans les tribus ; votre base peut être améliorée grâce à un travail supplémentaire pour la rendre plus formidable et utile, mais vous n’avez pas à perdre de temps à chercher où placer les murs et les structures.
Vous pouvez facilement partager des matériaux avec vos coéquipiers en les déposant dans un coffre de guerre communautaire, et l’artisanat puise automatiquement dans le fonds commun. Les améliorations telles que les portes que vous pouvez fermer ou les tours de guet des archers sont construites avec une combinaison de matériaux d’artisanat et d’âmes, une monnaie que vous gagnez principalement en tuant des ennemis. Vous dépenserez également des âmes pour améliorer différents PNJ de votre colonie, comme un armurier, un forgeron d’armes et un trappeur, que vous utiliserez pour créer de nouveaux équipements. Tout le monde peut apporter ses matériaux et son âme à n’importe quelle mise à niveau, ce qui facilite le travail en équipe pour renforcer votre colonie.
Cette approche rationalisée et axée sur l’équipe du côté survie du jeu met beaucoup plus l’accent sur l’exploration et le combat, et à cet égard, le jeu s’inspire d’autres genres, tels que les roguelikes et les action-RPG de type Diablo. Chaque nuit, votre colonie et sa graine d’Yggdrasil sont attaquées par des monstres appelés Helthings, déterminés à détruire l’arbre. Votre seul véritable objectif de survie, à part ne pas vous faire tuer par des ennemis vous-même, est de garder l’arbre en bonne santé. De temps en temps, de plus gros géants ressemblant à des boss apparaissent sur la carte, se dirigeant vers votre village. Ces énormes ennemis peuvent prendre beaucoup de temps à vaincre, il est donc important de savoir où ils se trouvent, de les traquer et de les attaquer bien avant qu’ils n’atteignent votre colonie. Il vous faudra peut-être deux ou trois combats pour tuer un géant, et vous devrez également défendre la colonie en attendant. Les points de déplacement rapide autour de la carte facilitent le retour rapide à la défense, donc pendant que vous vous concentrez sur les aspects de survie de la fabrication d’un meilleur équipement, vous n’êtes toujours qu’à quelques minutes d’un autre combat essentiel.
« Nous voulions prendre ce genre et dire : « Comment pouvons-nous le rendre plus attrayant ? » »
Le combat est également relativement simple. Selon votre arme, vous avez une attaque standard comme balancer votre épée ou tirer une flèche, et pendant que vous vous battez, vous construisez une jauge de mana qui vous permet d’exécuter une attaque magique spécifique à l’arme qui pourrait frapper des ennemis dans une zone spécifique ou traiter plus de dégats. Si vous portez un bouclier, vous pouvez bloquer avec pour vous défendre, et il y a un jet d’esquive pour vous mettre hors de danger. Mais pour la plupart, les combats sont assez légers et lâches, en mettant l’accent sur le type d’arme que vous utilisez et sur la façon dont elle s’harmonise le mieux avec le reste de votre groupe.
Les éléments roguelike de Tribes of Midgard semblent être ce qui fera ses moments de jeu les plus intéressants. Parce que la partie survie du jeu est rationalisée, vous pouvez passer votre temps non pas à construire une colonie, mais à construire ton caractère. Les tribus sont peuplées de « runes », des objets équipables qui offrent à votre personnage divers avantages, et au fur et à mesure que vous survivez, vous monterez en niveau, gagnant des points appelés « bénédictions » pour sombrer dans un arbre de classe de personnage. Vous pouvez choisir votre classe de personnage et vos avantages à chaque course, donc les runes que vous trouvez peuvent vous aider à déterminer le meilleur personnage à jouer pour cette situation particulière. Vous déterminez votre classe de personnage dans le jeu au cours de chaque partie, plutôt que de créer un seul personnage que vous prenez dans plusieurs sessions de jeu, vous pouvez donc utiliser les éléments roguelike pour jouer dans votre réflexion stratégique lorsque vous créez votre personnage.
« Donc, ces runes, une fois que vous les avez activées, vous commencez alors à penser à la classe que vous voulez jouer », a déclaré Maroda. « Nous en avons un [rune] qu’une fois que vous bloquez un coup avec votre bouclier, cela crée une explosion. Eh bien, vous feriez mieux de jouer soit à Guardian, soit à Sentinel, car ces classes sont davantage centrées sur le tanking, la défense et le blindage. Vous pouvez donc dire : « J’ai ceci et cela et je peux les combiner. Comme quelque chose qui m’est arrivé récemment, avoir ceci plus une rune qui fait en sorte que j’ai regagné des PV lorsque je suis inactif – je me tenais juste avec mon bouclier déployé, prenant des coups, puis faisant exploser les gens chaque fois qu’ils me frappaient et à en même temps retrouver la santé. Et puis je peux utiliser la classe Sentinelle pour lancer mon bouclier et ensuite jouer avec ce mécanicien. »
Même la progression entre les sessions reste assez simple, cependant. Bien que vos classes et votre personnage ne soient pas persistants, les recettes d’artisanat que vous débloquez en cours de route le sont, a déclaré Maroda. Vous gagnerez également une méta-monnaie appelée cornes d’or à chaque course, spécifiquement pour tuer des géants. Vous pouvez sortir d’une session à tout moment (même si vos amis jouent toujours, en fait; les échelles de difficulté de Tribes of Midgard sont basées sur le nombre de personnes dans le monde et s’ajustent au nombre de joueurs changeant) et emportez vos cornes avec vous. La prochaine fois que vous vous lancerez dans une session, vous pourrez passer vos cornes avec certains des PNJ qui peuplent votre colonie pour acheter de nouvelles runes, ce qui vous permettra de démarrer plus rapidement. D’autres éléments de progression proviennent de tâches telles que la résolution de défis et la mise à niveau de votre personnage, ce qui vous fournit des éléments tels que la création de packs de démarrage qui vous donnent de l’équipement au début d’une session. Ces packs ne sont pas consommables ; au lieu de cela, l’équipement que vous apportez au début d’une session peut également être pris en compte dans votre stratégie à long terme et faciliter un peu l’entrée dans la chair de Tribes of Midgard.
Nous avons joué quelques heures au mode Saga, l’un des deux qui sera disponible au lancement – l’autre est Survival, qui est une approche plus simple du jeu « restez en vie aussi longtemps que vous le pouvez ». Le mode Saga vous fournit des objectifs à atteindre, comme réparer un pont et explorer des régions du monde, et semble finalement aboutir à un combat de boss. Ce n’est pas un mode narratif, cependant, a déclaré Maroda.
« Nous n’allons jamais faire de Tribes ce genre de jeu narratif avec une tonne de dialogues. Ce n’est pas ce que nous essayons de réaliser », a-t-il expliqué. « Nous aimons ajouter beaucoup de traditions et de contexte au jeu – presque toutes les armes sont inspirées d’un conte. Les descriptions sont très légères et jouent sur certaines références. Idem avec à peu près tout le concept du jeu, qui est juste de jouer avec la mythologie nordique parce que c’est si riche, c’est si vaste, et ce n’est pas si connu. »
« Nous préférons le faire de la même manière que la mythologie nordique a été reprise, ce qui est une tradition très orale. Et nous préférons de loin créer les outils et les ingrédients auxquels les joueurs peuvent ensuite participer et dire, d’accord, eh bien, j’ai sauté dedans monde et j’ai fait cette quête de la saga et j’ai combattu cette créature. Et puis j’ai fait ceci et cela m’est arrivé. Nous préférons de loin que les joueurs partagent ce genre d’expériences parce que, en fin de compte, c’est en quelque sorte sa tradition orale . »
Maroda a également déclaré que le jeu continuerait à se développer au fil du temps avec du contenu saisonnier gratuit. Cela inclura plus de sagas, qui resteront disponibles pour que les joueurs puissent creuser encore et encore, ou y revenir après la sortie du nouveau contenu. Norsfell cherche également à développer les mécanismes de jeu au fil du temps. Bien qu’il existe des mécanismes de construction légers dans Tribes pour créer des rampes et des ponts pour parcourir le monde, vous ne construirez pas de bases – mais c’est un exemple d’un domaine du jeu que Norsfell cherche à développer plus tard, a déclaré Maroda. .
« Nous préférons de loin que les joueurs partagent ce genre d’expériences car, en fin de compte, c’est en quelque sorte sa tradition orale. »
En général, l’approche décontractée de Tribes of Midgard en matière de survie est assez rafraîchissante. C’est agréable d’abattre un arbre en un seul coup, de partager le fardeau des améliorations avec ses coéquipiers et de se concentrer sur l’exploration du monde généré de manière procédurale du jeu. Il frappe les marques d’être un point d’entrée plus accessible dans le genre que Maroda a déclaré que Norsfell recherchait. La question à long terme sera de savoir dans quelle mesure l’approche roguelike des mises à niveau et l’accent plus large mis sur le combat feront avancer le jeu – car souvent pour les jeux de survie, la moitié de l’attrait réside dans l’escalade des arbres technologiques, la construction de bases et la courbure du monde pour votre volonté. Mais avec de nombreuses versions de contenu gratuit en cours prévues, Tribes of Midgard semble avoir beaucoup de potentiel pour donner aux joueurs intéressés par le genre de survie un point d’accès qui capture ce qui est amusant de s’aventurer dans des mondes difficiles, sans le genre de brutalité et de temps investissement qui peut parfois donner l’impression que rester en vie est une corvée.
Recherchez Tribes of Midgard sur PlayStation 4, PS5 et PC le 27 juillet.
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