Comment la région de Galar de Pokémon Sword & Shield est différente des mondes passés

[ad_1]

La région de Galar de Pokémon Sword and Shield a changé par rapport aux jeux précédents, supprimant les anciennes fonctionnalités clés de la série en échange d’une nouvelle exploration.

La région de Galar Pokémon Épée et Bouclier a réinventé de nombreux mécanismes qui étaient des éléments de base des précédents Pokémon générations. Les biomes comme les routes herbeuses, les eaux libres et les grottes complexes apparaissent et fonctionnent tous différemment dans la région de Galar qu’auparavant. Dans certains cas, ces changements rendent l’exploration plus immersive. Cependant, de nombreux autres changements ont simplifié à l’extrême le gameplay et supprimé les défis qui faisaient auparavant partie du plaisir de voyager dans la région.

Pokémon Épée et Bouclier ont créé des visuels époustouflants dans toute la région de Galar. Des endroits comme Glimwood Tangle sont illuminés par des champignons géants de plusieurs couleurs et le Slumbering Weald est épais de brouillard et d’arbres menaçants. Ces emplacements sont des exemples de la distance Pokémon série est venue depuis que les graphismes pixelisés de Rouge, bleu et jaune. Les changements de style artistique et les graphismes mis à jour de Pokémon Épée et Bouclier lui permettent de se démarquer des précédents jeux de la série, en particulier tout en explorant de nouvelles fonctionnalités comme la zone sauvage et Épée et bouclier Emplacements des DLC.

Tandis que le Pokémon la série a changé et grandi à chaque nouvelle génération de jeux, certains mécanismes ne possèdent plus le charme qu’ils avaient dans les entrées précédentes. Les routes entre les villes ont été simplifiées et une grande partie de l’exploration dans les villes n’est plus nécessaire ou disponible. Alors que certains de ces mécanismes ont été remplacés par de nouvelles façons d’explorer la région, d’autres auraient fait Épée et bouclier gameplay plus intéressant. Vous trouverez ci-dessous une liste des mécanismes de jeu qui Épée et bouclier remplacé ou complètement retiré de la région de Galar.

Pokémon Sword & Shield a supprimé les puzzles de terrain sur les routes

L’exploration des routes entre les villes a été une partie importante du parcours du formateur à chaque génération du Pokémon Jeux. Dans les titres précédents, les joueurs obtenaient des machines cachées pour enseigner aux Pokémon des mouvements spéciaux pouvant être utilisés en dehors des combats. Ces mouvements ont permis aux joueurs de briser des rochers, d’abattre des arbres et de glisser sur des plans d’eau. Dans Soleil et lune, les HM ont été remplacés par Poké Ride, un service qui permet aux joueurs de faire appel à des Pokémon qui possèdent les mouvements nécessaires pour naviguer sur le terrain des puzzles sur les routes. Cependant, les HM et Poké Ride ont tous deux été omis de Pokémon Épée et Bouclier, et l’absence a fortement impacté l’exploration sur les routes.

Les plans d’eau sont les seuls obstacles de terrain qui restent dans Épée et bouclier et celles-ci se limitent principalement à la Route 9, à la zone sauvage et aux cartes DLC. Au lieu d’utiliser un Pokémon pour traverser l’eau, une mise à niveau du vélo du joueur dans Épée et bouclier se déclenche automatiquement lorsque le vélo est utilisé et que le joueur s’approche du bord de l’eau. L’absence de route océanique et de zones spéciales cachées derrière de petits plans d’eau est décevante, car ces zones ont créé de nouveaux défis à résoudre pour les joueurs. Il a également fait voyager à travers Épée et Bouclier itinéraires ennuyeux et oubliables, avec peu d’incitation à revenir et à continuer à explorer après avoir battu le jeu principal.

Pokémon Sword & Shield introduit la zone sauvage

L’une des caractéristiques déterminantes de Pokémon Épée et Bouclier est la zone sauvage. Cette étendue d’espace entre Wedgehurst et Hammerlocke agit comme une zone d’aventure en monde ouvert avec différents biomes et des conditions météorologiques changeantes. La zone sauvage contenait également des Pokémon Dens, qui sont utilisés pour s’engager dans des batailles Max Raid. Dans cette zone, la plupart des espèces de Pokémon disponibles dans le Galar Pokédex apparaissent soit dans le surmonde, soit lors de rencontres aléatoires dans l’herbe. Les apparitions dans chaque section de la zone sauvage sont déterminées par les conditions météorologiques actives, et les niveaux de rencontre sauvage sont déterminés par la progression du joueur dans le scénario principal.

La zone sauvage a également introduit un nouveau mécanisme qui permet aux objets de réapparaître, y compris les pierres d’évolution et les trésors comme les pépites et les perles. Dans les jeux précédents, ces éléments n’étaient pas renouvelables, et dans le cas de Pokémon articles d’évolution, devraient être achetés dans des magasins spéciaux de la région à un prix élevé. Bien que cela facilite grandement l’élevage et l’évolution des Pokémon et permette aux joueurs de garder un approvisionnement constant de Poké Dollars, cela a également supprimé une grande partie de la difficulté du jeu. Dans les générations précédentes, les ressources limitées obligeaient les joueurs à bien peser leurs choix. Épée et bouclier ont fondamentalement supprimé ces considérations.

Pokémon Sword & Shield permet l’accès au PC depuis le menu Party

L’un des meilleurs changements dans Épée et bouclier est probablement l’un des plus faciles à ignorer. Contrairement au précédent Pokémon jeux, les joueurs ont accès à leur stockage PC à tout moment et depuis n’importe quel endroit. Auparavant, le seul moment où les joueurs pouvaient échanger des Pokémon dans leur groupe était d’utiliser un PC avec accès au stockage. Dans Épée et bouclier, le stockage PC est disponible via le menu Party du lecteur. Cela permet aux joueurs d’échanger en permanence leurs partenaires Pokémon et d’exécuter plusieurs stratégies de type tout en voyageant dans la région de Galar.

Alors que la possibilité d’échanger des Pokémon à tout moment peut garantir qu’un joueur a l’avantage de type dans n’importe quelle situation, c’est une autre fonctionnalité qui abaisse considérablement le niveau de difficulté du Épée et bouclier Jeux. Auparavant, les joueurs devaient passer du temps à élever soigneusement les Pokémon qu’ils avaient sélectionnés pour faire partie de leur groupe, et ces Pokémon étaient sur lesquels ils devaient compter pour s’attaquer à un itinéraire. Désormais, les joueurs peuvent simplement faire glisser et déposer jusqu’à ce qu’ils aient les options les plus puissantes, ou remplacer les Pokémon de leur groupe avec des PV faibles pour une option entièrement guérie. Bien que les niveaux de difficulté inférieurs ne soient pas mauvais et que l’échange soit entièrement facultatif, il élimine du jeu une partie des enjeux élevés d’une exploration difficile.

Changer les vieilles mécaniques pour des idées nouvelles et fraîches a aidé Pokémon Épée et Bouclier ouvrir la voie à l’avenir des prochains jeux Pokémon. Le succès de l’exploration ouverte de la zone sauvage a peut-être été une force motrice dans le développement du prochain jeu Pokémon en monde ouvert Pokémon Légendes : Arceus et le style artistique 3D a peut-être contribué à encourager les conceptions plus réalistes dans les jeux récents comme Nouveau Pokémon Snap. Bien qu’il puisse être agréable de voir une partie du passé Pokémon la mécanique revient plus tard, Pokémon Épée et Bouclier l’écart par rapport à la formule de la série a montré ce que les nouveaux mécanismes peuvent faire pour les jeux et a aidé à afficher les points faibles qui pourraient être corrigés dans les futurs versements de la série.

Qui sont les villageois les plus ennuyeux d’Animal Crossing



[ad_2]

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

*