Company Of Heroes 3 combine RTS et gameplay au tour par tour pour vous donner un contrôle total sur la campagne méditerranéenne

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Une grande partie du gameplay de Company of Heroes 3 correspond à ce que vous attendez. C’est le retour de la marque de stratégie en temps réel de la Seconde Guerre mondiale de Relic Entertainment, nécessitant un contrôle serré des escouades et des véhicules qui consiste plus à diriger vos soldats pour se couvrir et exécuter des manœuvres de flanc qu’un mouvement rapide, des tonnes d’unités et beaucoup de clics de souris. Ce qui est frappant dans la prochaine entrée de la longue série de stratégies de Relic, c’est qu’il s’agit essentiellement de deux jeux en un, avec tout un jeu de stratégie au tour par tour supplémentaire en plus du RTS. Cette nouvelle seconde moitié vous donne plus de contrôle sur le déroulement de l’effort de guerre et vous permet essentiellement de créer votre propre campagne solo.

Nous avons récemment passé environ quatre heures à jouer à une version préliminaire de Company of Heroes 3 sur PC, qui a donné un aperçu de la façon dont le retour de Relic à la Seconde Guerre mondiale fonctionnera. Il contient de nombreuses modifications qui vous donnent une meilleure maîtrise du champ de bataille, à la fois escouade par escouade et à une échelle beaucoup plus grande. Les changements rendent le mode solo de Company of Heroes 3 assez énorme, tout en vous donnant un énorme contrôle sur le déroulement de votre campagne.

CoH 3 vous met aux commandes de la campagne alliée en Méditerranée, une partie de la guerre, selon Relic, a été négligée dans les médias au fil des ans, et qui contient de nombreuses histoires moins connues mais non moins héroïques. Notre session de jeu nous a fait pousser depuis la ville côtière de Naples pour tenter de capturer la forteresse de la cathédrale de montagne de Montecassino. Cette campagne à travers les villes côtières a été gérée sur la carte de campagne dynamique, qui rappelle ce que vous pourriez voir dans les grands titres au tour par tour comme la série Civilization. Il montre les villes, les routes et vos forces militaires presque comme des pièces sur un plateau de jeu, vous donnant une idée générale de la façon dont la guerre se déroule et se déroule alors que chaque camp déplace à tour de rôle des forces et attaque différents endroits.

La carte de campagne vous donne des options sur la façon de diriger l’effort de guerre en fonction de votre stratégie. Au fur et à mesure que vous capturez des villes, vous augmentez les ressources à votre disposition et le territoire que vous contrôlez. Ces ressources peuvent être consacrées au déploiement de différents types d’unités militaires : les compagnies sont vos forces principales et peuvent être déplacées sur le champ de bataille pour engager d’autres forces et se décliner en différentes variétés telles que des groupes de forces spéciales, des escouades de chars et des parachutistes. Les détachements sont des unités plus petites telles que des escouades de mitrailleuses de calibre .40 ou des groupes de médecins, et peuvent soutenir vos entreprises avec leurs spécialisations, comme les soigner ou fournir un soutien d’artillerie.

La carte au tour par tour vous donne une vue de haut niveau de tout ce qui se passe pendant la guerre, vous permettant de créer des lignes de ravitaillement pour vos troupes et de les perturber pour votre ennemi, de capturer des aérodromes pour bombarder les positions ennemies et de faire des plans comme vous le souhaitez pour affronter des ennemis plus coriaces ou attaquer des endroits importants. Vous pouvez utiliser des bombardiers et des détachements pour affaiblir une compagnie ennemie, par exemple, puis déplacer vos propres forces terrestres pour les engager une fois que leur puissance a été réduite.

Le combat entre des unités plus petites se déroule sur la carte de campagne, et vous pouvez même détruire des groupes de soldats avec des jeux intelligents dans le jeu au tour par tour. Mais pour des engagements plus importants, plus importants ou plus nuancés, vous êtes entraîné dans des missions RTS plus intimes. Ces batailles se produisent lorsque vous attaquez des villes spécifiques, prenez des objectifs secondaires et frappez des moments importants de la campagne, mais il existe également des missions RTS « d’escarmouche » plus petites créées chaque fois qu’une de vos compagnies rencontre une ennemie. C’est dans ces missions RTS que vous verrez plus de gameplay classique de Company of Heroes.

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C’est aussi là qu’une grande partie du dynamisme du jeu au tour par tour commence à avoir de sérieux effets sur vos batailles RTS ; vous pouvez choisir quand, où et comment combattre l’ennemi, et bien que vous puissiez effectuer certaines missions de goulot d’étranglement dans la campagne comme de grandes batailles historiques, vous n’êtes pas nécessairement obligé de combattre chaque engagement qui s’est réellement produit. Et vos choix se reflètent dans les choix de l’ennemi : permettez à une compagnie de battre en retraite après avoir expulsé sa garnison d’un aérodrome, par exemple, et vous lui donnerez le temps de se soigner et d’acquérir de l’expérience pour devenir un plus redoutable ennemi plus tard. La façon dont vous choisissez de vous battre à travers la Méditerranée détermine les batailles auxquelles vous devrez faire face et l’histoire que vous raconterez en fin de compte.

« La distance entre l’atterrissage sur une plage et l’atteinte de l’objectif de la mission est énorme en termes de types de défis auxquels les commandants ont été confrontés, le genre de choses dont ils devaient se préoccuper », a expliqué le concepteur principal de la campagne, Andrew Denault. dans une interview avec Oxtero. « Et donc pour nous, c’était comment pouvons-nous obtenir cela, en termes de gameplay, devant le joueur d’une manière intéressante, pour générer un tissu conjonctif fantastique entre les missions qui se concentre sur la manipulation des joueurs de leurs entreprises? Suis-je dans l’approvisionnement ? Mon entreprise est-elle en bonne santé ? Et cetera, et cetera.

« Nous voulions élargir l’angle de jeu pour le joueur, plutôt que de voir l’expérience de jeu comme un nombre linéaire de missions avec des cinématiques intéressantes, puis des RTS palpitants et une grande action et tout le cinéma auquel le joueur est habitué », a-t-il déclaré. « Nous voulions développer cela et permettre au joueur de remplir les blancs en ce qui concerne une partie du récit. »

L’histoire de votre campagne à travers la Méditerranée est également déterminée par la façon dont vous abordez les différents objectifs et ce que vous appréciez dans votre campagne. Pendant que vous jouez, vous serez contacté par trois sous-commandants différents qui servent de conseillers, chacun avec un agenda général différent. Ils vous fournissent leurs propres idées et plans de bataille au fur et à mesure que la campagne progresse, tout en attirant votre attention sur les missions secondaires qu’ils jugent importantes. Le général américain de votre équipe pourrait essayer de vous envoyer éliminer un officier allemand de haut niveau, tandis que l’agent de l’OSS veut que vous aidiez les partisans italiens à résister à l’occupation allemande sur le terrain.

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Vous n’aurez ni le temps ni les ressources pour entreprendre toutes leurs missions, et souvent la vision de chacun de la meilleure option pour atteindre un objectif est en contradiction avec les autres – donc qui vous écoutez et ce que vous choisissez de faire façonnera comment se déroule votre campagne. Cela est contrôlé par un système Denault appelé Event Director, qui prête attention à votre comportement et à vos actions, enregistre les conseils que vous écoutez et apporte des modifications à la campagne au fur et à mesure de son déroulement.

Vous aurez donc de grandes missions RTS comme Montecassino, qui est un point majeur de l’histoire, mais elle sera informée par des missions plus petites que vous jouerez en cours de route pour faire des choses comme construire un réseau d’information partisan ou capturer un aérodrome à proximité. Ensuite, à l’approche de Montecassino, des options vous sont proposées en fonction de ce que vous avez fait. Devriez-vous bombarder la position pour y affaiblir les forces ennemies ? Devriez-vous voler en reconnaissance pour voir ce que vous affrontez, mais risquer un avion ? Devriez-vous envoyer des partisans pour se renseigner sur la situation et la possibilité de civils dans la région ? Ce que vous faites détermine le déroulement de la bataille et peut influencer les informations dont vous disposez afin que vous puissiez prendre de meilleures décisions sur le champ de bataille.

« Le directeur des événements générera des événements qui [the sub-commanders] s’attachera à et dira: ‘Hé, c’est important pour moi. Vous devriez totalement le faire. Vous devriez vous concentrer sur le renforcement de vos lignes d’approvisionnement ici. Vous devriez vraiment capturer un autre port maritime sur la côte est. Ces partisans sont en difficulté. Vous devriez vous concentrer sur le soutien aux partisans et à l’effort de résistance », a déclaré Denault. « Et donc la narration, bien sûr, va être une composante énorme de nos missions, mais une grande partie de l’histoire va vivre dans la carte. Nous avons utilisé cette terminologie en studio d’un monde vivant et le concept selon lequel le joueur peut se déplacer d’un espace de mission à un espace de mission, déclenchant non seulement les missions d’escarmouche les plus dynamiques qui n’ont pas autant d’histoire encapsulée. Mais nous menons toujours à ces moments sur la carte de campagne avec ces événements, donnant constamment au joueur une idée de ce qui se passe dans le monde, que le conflit ne concernait pas vraiment ces batailles épiques, qu’il y avait des histoires plus petites à dire. Et donc je pense que c’est vraiment nous qui nous concentrons sur la construction de ce tissu conjonctif entre les missions. »

Comme Denault l’a mentionné, le trajet de la plage à l’objectif était long dans notre aperçu. Combattre à travers un territoire occupé sur la carte de campagne peut être un processus long et ardu, avec beaucoup de choses qui peuvent mal tourner. Prenez le chemin le plus évident vers une position ennemie et vous pourriez heurter des mines terrestres utilisées pour bloquer une route, ou passer devant un nid de mitrailleuses caché qui déchire votre compagnie avant que vous ne puissiez vous dégager. Ces faux pas stratégiques ont également des conséquences : lorsque vous rejoignez inévitablement une mission RTS avec une entreprise endommagée, vous pouvez trouver vos soldats en moins bonne santé ou vos escouades avec moins de soldats que lorsque vous êtes à pleine puissance.

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Cependant, les fans de la franchise Company of Heroes reconnaîtront immédiatement de nombreux éléments du gameplay RTS de CoH 3; Bien qu’il y ait beaucoup de grands changements dans la façon dont la campagne se déroule pour la rendre plus dynamique, ces changements mènent toujours aux dures batailles d’infanterie et de véhicules pour lesquelles la franchise est connue. Le gameplay RTS de CoH 3 s’inspire beaucoup de la première Company of Heroes, avec des exigences de construction de base et de gestion des ressources sur la plupart des cartes. Vous voudrez prendre du territoire pour augmenter vos ressources, afin de pouvoir créer plus d’unités de différents types. Plus vos escouades restent longtemps sur le champ de bataille, plus elles deviennent expérimentées et fortes. Se mettre à couvert, contourner et utiliser des capacités et différents types d’unités pour détruire des bâtiments à couvert ou à niveau est également essentiel pour la victoire, et Relic a augmenté la quantité de destruction que vous pouvez causer sur ses cartes. Vous pouvez également utiliser une nouvelle capacité tactique de brèche et d’effacement pour envoyer vos escouades éliminer les ennemis en garnison dans des structures afin de leur retirer des avantages défensifs.

Même les missions d’escarmouche RTS auxquelles nous avons joué étaient assez difficiles, vous punissant d’avoir envoyé des escouades à l’air libre et vous obligeant à trouver des moyens créatifs pour faire face aux véhicules ennemis ou aux forces retranchées. S’adapter aux conditions changeantes du champ de bataille fait partie de la sensation des précédents jeux Company of Heroes, mais dans CoH 3, Relic a travaillé pour rendre le jeu un peu plus accessible, même si vous n’êtes pas un vétérinaire chevronné. Outre la carte de campagne dynamique, le nouveau changement le plus évident est la fonction Pause tactique, qui vous permet d’arrêter l’action à tout moment dans une mission RTS. Avec le jeu en pause, vous pouvez reprendre votre souffle et évaluer la situation, et même prendre une minute pour mettre en file d’attente des actions pour que vos escouades les déplacent sur le champ de bataille et les envoient à des positions clés.

Vous ne devoir utilisez la nouvelle fonction de pause, mais cela vous donne des opportunités dans les missions RTS pour éviter un désastre – et cela vous permet d’être un peu plus intelligent dans vos stratégies. Une grande partie de Company of Heroes 3 consiste à penser et à positionner l’ennemi, de sorte que la fonction de pause vous donne souvent la possibilité de parcourir de grandes cartes de mission et de déplacer vos escouades vers des endroits plus intelligents pour combattre. Les choses peuvent changer rapidement, vous devez donc toujours être sur vos gardes, mais la pause tactique vous donne la possibilité de gérer la bataille plus intelligemment, en particulier sur de grandes cartes aux objectifs multiples. Bien sûr, cependant, il n’y a pas de pause tactique en multijoueur, alors ne vous attendez pas à forcer les autres joueurs à geler pendant que vous découvrez comment contrer leurs Panzers.

Même en quelques heures seulement, Company of Heroes 3 se sentait remarquablement grand, expansif et adaptatif. Relic dit qu’il conçoit le jeu en mettant l’accent sur la fourniture d’outils pour le bac à sable de CoH 3, ce qui signifie qu’il y a beaucoup plus de pièces mobiles dans le jeu à un moment donné, et que les batailles se sentiront différentes les unes des autres en raison de tous les éléments qui pourrait potentiellement être en jeu. D’après ce que nous avons vu, CoH 3 capture l’intensité qui a rendu la franchise Company of Heroes populaire parmi les fans de RTS, tout en ajoutant de nombreuses nouvelles idées qui offrent de nombreux jeux de stratégie différents et supplémentaires. Cela ressemble à un titre de stratégie énorme et dynamique, et il sera intéressant de voir à quel point la campagne méditerranéenne se déroule lorsque nous aurons le contrôle total de l’effort de guerre.


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