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Dans le cadre d’une présentation principale de Stadia aujourd’hui, Google a annoncé plusieurs mesures visant à attirer davantage de jeux et d’éditeurs vers son service de jeux en streaming. Le principal d’entre eux est une répartition des revenus plus généreuse pour les éditeurs sur la plate-forme. À partir d’octobre, Google ne prendra qu’une réduction de 15% des premiers 3 millions de dollars de revenus pour chaque nouveau jeu sur Stadia.
En supposant la réduction de 30 % standard de l’industrie, cela signifie que les éditeurs devraient gagner jusqu’à 450 000 $ de plus par jeu avant que la réduction de Google ne revienne à la norme au seuil de 3 millions de dollars (un représentant de Google a déclaré à Ars que « Stades fournit actuellement des conditions de partage des revenus compétitives avec des partenaires qui correspondent à ce qu’ils voient généralement sur d’autres plates-formes du secteur »). L’accord le plus généreux ne s’applique qu’aux « jeux nouvellement signés » sur Stadia d’octobre à fin 2023, c’est-à-dire les éditeurs qui sont entrés sur Stadia manqueront tôt l’augmentation de leurs titres hérités.
Google offrira également plus directement aux éditeurs une part du produit des jeux offerts par Stadia en tant que cadeaux via son abonnement Stadia Pro de 10 $/mois. 70 % des revenus de Stadia Pro seront désormais partagés avec les éditeurs de « tout nouveau titre entrant dans Stadia Pro » à partir de ce mois-ci. Ces revenus seront répartis entre les éditeurs en fonction du nombre de « jours de session » (c’est-à-dire d’utilisateurs actifs quotidiens par jour) connectés à chaque titre parmi tous les utilisateurs de Stadia Pro.
Enfin, Google annonce qu’il déploiera un nouveau programme de marketing d’affiliation pour augmenter la valeur des liens « Click to Play » que les développeurs et les éditeurs Stadia peuvent créer. À partir du début de 2022, si un joueur s’inscrit à Stadia Pro à l’aide de l’un de ces liens de jeu instantané, le développeur ou l’éditeur à l’origine du lien recevra le premier paiement mensuel de 10 $ effectué sur l’abonnement (après un mois d’essai gratuit). . Google dit qu’il espère que ce paiement supplémentaire fournira « une incitation aux [developers and publishers] d’utiliser ces liens simples et spécialisés pour aider les joueurs à participer à leurs jeux sur Stadia via les réseaux sociaux, les vidéos YouTube, les publicités, les partenariats, ou partout où vous pouvez cliquer sur un lien. »
Depuis son lancement fin 2019 avec 22 titres, Stadia a réussi à attirer 195 jeux sur le service, selon une liste tenue par Android Police. C’est un peu moins que les 303 titres disponibles sur la PS4 à un moment similaire de son cycle de vie nord-américain (c’est-à-dire juillet 2015) ou les 221 jeux de la Xbox One à ce moment-là.
La liste des jeux de Stadia comprend 51 titres qui ont rejoint le service depuis le début de 2021. La majorité de ces titres étaient disponibles sur d’autres plateformes bien avant leur lancement Stadia, et seule une poignée est exclusive à la plateforme de streaming.
En février, Google a annoncé la fermeture de sa division interne Stadia Games & Entertainment, une décision qui a choqué les plus de 150 employés du département. En mai, le directeur de Stadia, John Justice a quitté Google peu de temps après des rapports publics selon lesquels le service était largement inférieur aux estimations des abonnés.
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