Phil Spencer de Xbox s’attend à voir des centres de développement de jeux dans de nouvelles régions du monde

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Le patron de Xbox, Phil Spencer, s’attend à voir plus de studios dans des régions traditionnellement peu connues pour le développement de jeux, notamment l’Inde, l’Afrique et l’Amérique du Sud.

S’adressant à The Guardian, Spencer a suggéré que vous pouvez vous attendre à ce que Microsoft acquière un studio dans un endroit en dehors des centres de développement de jeux traditionnellement connus. L’intervieweur a posé des questions sur l’Inde, l’Afrique ou l’Amérique du Sud ; Spencer n’a pas nommément mentionné ces lieux, mais il s’attend clairement à une croissance sur de nouveaux marchés.

« Cela me surprendrait en fait si cela ne se produisait pas », a-t-il déclaré après que The Guardian a demandé: « Est-ce que cela signifie que Microsoft pourrait acheter un studio en Inde, en Afrique ou en Amérique du Sud? »

« Le simple fait de connaître le talent disponible et les outils [such as game engines Unity and Unreal] qui sont tellement plus accessibles… Je serais surpris si dans les trois à cinq prochaines années, vous ne voyiez pas de nombreux studios dans des endroits qui ne sont pas les centres traditionnels du développement de jeux vidéo », a déclaré Spencer.

Le patron de Xbox Studios, Matt Booty, a fait écho aux commentaires de Spencer et a déclaré que quoi que soient ces studios, ils seront plus qu’une équipe satellite pour l’externalisation et le support.

« Il devrait y avoir un studio de plusieurs centaines de personnes [in one of these territories] », a-t-il dit. « Et pas pour l’externalisation ou le support, mais un team building quelle que soit la version du meilleur jeu à succès pour ce marché. C’est vraiment la vision. »

Certains de ces endroits ont déjà établi des scènes de développement de jeux. Par exemple, Rockstar India emploie des centaines de personnes ; l’équipe a récemment contribué à Red Dead Redemption II.

En juin, Spencer a parlé de la vision et de la philosophie de Xbox pour les acquisitions de studios. Il a déclaré que les personnes disant aux petits studios de ne pas vendre sont myopes.

« Je sais que parfois je vois un dialogue dans l’industrie sur, eh bien, les acquisitions sont-elles une bonne ou une mauvaise chose », a déclaré Spencer. « Une chose que je vais vous dire, c’est de démarrer un nouveau studio – démarrer une petite entreprise, franchement – est une proposition très risquée, démarrer un studio de jeux vidéo encore plus. Et si une équipe prend réellement le risque de démarrer un nouvelle entreprise, démarrer un nouveau studio, construire cela au fil des années, créer de la valeur. Dire qu’ils ne devraient pas vendre, je pense, est juste à courte vue. « 

La plus grande acquisition de jeux jamais réalisée par Microsoft a été celle de ZeniMax et de sa filiale Bethesda, que Microsoft a payé 7,5 milliards de dollars pour acquérir dans le cadre de la deuxième plus grande acquisition de l’histoire du jeu.


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