Xbox Studios Boss : il n’y a pas de mandat pour que chaque jeu soit un service en direct

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De nombreux jeux adoptent aujourd’hui l’approche du service en direct où du nouveau contenu est régulièrement ajouté pour garder les choses à jour, mais Xbox n’impose pas à ses développeurs de le faire. S’adressant à The Guardian, le patron de Xbox Studios, Matt Booty, a déclaré que tous les jeux Xbox n’avaient pas besoin d’avoir un composant de service en direct, bien que beaucoup le fassent.

« Nous n’avons aucune directive ou mandat qui dit que chaque match doit être un match continu et soutenu », a-t-il déclaré.

Booty a cité en exemple la série Psychonauts de Double Fine. Ce n’est pas exactement le type de franchise que l’on associerait au service en direct, et Booty s’attend à ce que cela continue si la série se développe au-delà de Psychonauts 2. En fait, Booty a déclaré qu’il n’y avait aucune attente que Double Fine fasse un autre jeu dans cette série.

« Il y a peut-être un Psychonauts 3, mais je ne vais pas le dire [designer] Tim Schafer pour aller le faire. Connaissant l’histoire des jeux qu’il crée, je ne pense pas qu’il va faire un jeu qui a des saisons et qui dure cinq ans », a déclaré Booty.

L’un des avantages d’acheter autant de studios et de franchises est que Microsoft peut avoir les doigts dans plusieurs pièces en même temps. Bien que toutes les franchises de Xbox ne soient pas des services en direct, certaines le seront, notamment Sea of ​​​​Thieves et Halo Infinite.

« Sea of ​​Thieves a une longévité et nous allons commencer à faire en sorte que le multijoueur Halo soit basé sur les saisons, mais [We Happy Few studio] On n’a pas dit à Compulsion Games, notre studio à Montréal, d’aller construire quelque chose qui va avoir des saisons ou six morceaux de DLC ou quelque chose. Tell Me Why était une histoire importante pour nous, mais il n’y a aucun mandat qu’ils doivent trouver comment faire des saisons pour ce match », a déclaré Booty.

Une autre tendance qui est de plus en plus populaire dans les jeux aujourd’hui est les scripts et le contenu généré par les utilisateurs, et Booty a déclaré que c’était quelque chose sur lequel Xbox pourrait s’appuyer davantage à l’avenir.

« Avec Forza Horizon 5, nous avons ajouté la possibilité de concevoir des défis et des parcours d’obstacles. Nous avons eu Halo Forge, qui vous permet de concevoir vos propres niveaux multijoueurs. Dans Flight Simulator, cette activité est beaucoup plus sophistiquée », a-t-il déclaré. « Je pense donc que nous verrons cela à l’avenir, où les gens s’attendent simplement à pouvoir faire plus grâce aux scripts et aux mods. Et certainement, avec l’ajout de Bethesda à la famille Xbox, ils ont une longue histoire de compréhension comment fonctionnent les mods, nous l’avons vu avec Skyrim. »

Toujours dans l’interview, le patron de Xbox, Phil Spencer, a discuté des plans de Xbox pour étendre ses efforts de développement de jeux à de nouveaux marchés, notamment l’Inde, l’Afrique et l’Amérique du Sud.


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