Idées de campagne D&D pour les fêtes sans utilisateurs magiques

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Une campagne Donjons & Dragons qui n’inclut pas les utilisateurs de magie peut utiliser des genres qui ne sont pas normalement vus, car les joueurs ne peuvent pas utiliser de sorts pour résoudre les problèmes.

La magie est l’un des aspects essentiels de Donjons & Dragons, alors que se passerait-il dans une campagne où les joueurs ne pourraient pas l’utiliser ? Il est difficile de trouver une classe dans l’édition actuelle de D&D cela n’utilise pas la magie dans une certaine mesure, car il existe des options de sous-classe qui donnent des pouvoirs de lancement de sorts limités à des classes qui n’y auraient normalement pas accès, comme l’Arcane Trickster pour le Rogue ou le Eldritch Knight pour le Combattant.

Une primaire D&D le lanceur de sorts peut apporter une tonne de capacités différentes à la table. Il est possible pour les utilisateurs de magie de se faire des amis à partir d’ennemis, ou d’effacer la mémoire de personnes qui en ont trop vu. Les lanceurs de sorts basés sur la nature peuvent communiquer avec les animaux et prédire ce que le temps va faire ensuite, tandis que les lanceurs de sorts divins peuvent soigner les blessures mortelles et discuter avec les dieux eux-mêmes.

Le vrai pouvoir de la magie est sa capacité à contourner les règles de la réalité, d’une manière qui ne peut pas être accomplie dans le monde réel. Cela signifie que certains genres conventionnels qui apparaissent dans les livres, les films et les émissions de télévision sont difficiles à faire dans D&D, car les joueurs ont des moyens de contourner les défis auxquels les protagonistes du monde réel sont confrontés. UNE D&D campagne qui utilise un groupe sans lanceurs de sorts principaux signifie que ces genres peuvent être utilisés pour les jeux, car les clercs et sorciers du monde ne peuvent pas utiliser leur magie pour faire disparaître les problèmes dans les airs.

Un casse de bijoux D&D n’aurait pas besoin d’utilisateurs magiques

Les films de braquage fonctionnent mieux lorsqu’ils sont enracinés dans la réalité, car il s’agit d’utiliser la planification, le subterfuge et le travail d’équipe pour mener à bien une mission. Plus les gadgets futuristes sont introduits dans le mélange, moins l’histoire devient intéressante. Dans les décors fantastiques, les gadgets futuristes sont remplacés par de la magie. Un cambriolage est beaucoup moins intéressant lorsque les participants peuvent devenir invisibles, assommer des gens avec un mot, voler dans le ciel, créer une aura de silence, se contacter par télépathie, invoquer des alliés à partir de rien et se téléporter d’un endroit à l’autre. endroit. Un groupe sans lanceur de sorts ne peut pas utiliser la magie pour se frayer un chemin vers la victoire et doit utiliser son propre esprit pour terminer une mission RPG sur table basée sur la furtivité. L’idée d’effectuer plusieurs braquages ​​peut s’user au cours d’une longue campagne, mais c’est un excellent choix pour une courte série d’aventures.

Des parties non magiques pourraient résoudre un mystère de meurtre dans D&D

L’existence de la magie signifie qu’il est extrêmement difficile de créer un D&D mystère du meurtre. Le meurtre de Laura Palmer en Pics jumeaux aurait été résolu en cinq minutes si l’agent Cooper avait pu lancer parler avec les morts. La présence de sorts de divination et zone de vérité signifie qu’il est facile de trouver le coupable sans avoir besoin de recourir à un travail de détective. La suppression des lanceurs de sorts de l’équation signifie que la résolution de crimes et les mystères de meurtre peuvent faire partie de D&D campagnes, car les joueurs devront s’appuyer sur leurs propres compétences déductives pour attraper les escrocs. Les MD doivent s’assurer de réduire au minimum les PNJ utilisant la magie dans la campagne, car ils ont toujours accès à des sorts qui pourraient saper le mystère.

Explorer ou survivre sur une île déserte dans D&D

Un naufrage qui laisse un groupe échoué sur une île mystérieuse est une excellente idée pour une campagne. Le seul problème est que les lanceurs de sorts peuvent rendre les choses un peu trop faciles. le bonbon sort utilisé par les druides supprime toute sorte de tension concernant l’approvisionnement en nourriture, tandis que créer ou détruire de l’eau fait de même pour l’eau. Les sorts de divination permettent aux joueurs d’explorer et d’apprendre des secrets dans une sécurité relative, et le troisième niveau Envoi en cours Le sort permet aux lanceurs de sorts d’informer les personnes du monde extérieur de leur situation actuelle. Un groupe sans lanceurs de sorts devra explorer l’île à la recherche de ressources, ce qui signifie que les aventures deviennent autant une nécessité que le butin ou l’acquisition de points d’expérience. le Tombeau de l’annihilation faire la promotion de Donjons & Dragons a un certain nombre de règles qui peuvent être adaptées pour une campagne sur une île déserte.

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