Max Payne fête ses 20 ans aujourd’hui, Remedy célèbre avec une veste familière

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Max Payne a officiellement 20 ans ce mois-ci, marquant une étape majeure pour le jeu développé par Remedy Entertainment. Pour célébrer l’occasion, le directeur créatif de Remedy – ainsi que le co-scénariste et le visage du jeu – Sam Lake a fait équipe avec le doubleur original de Payne, James McCaffrey et une veste en cuir très familière pour ramener le détective troublé pour un bref monologue.

Le premier jeu de la trilogie Max Payne était une expérience révolutionnaire à l’époque, car il combinait un récit néo-noir avec une action inspirée de The Matrix et du cinéma d’action de Hong Kong, en particulier les films réalisés par John Woo. Take-Two a acheté l’IP Max Payne pour 34 millions de dollars en 2002, et une suite développée par Remedy pour le premier jeu, Max Payne 2: The Fall of Max Payne, arriverait en 2003.

Les fans devraient attendre 2012 pour Max Payne 3, mais il y avait une adaptation de long métrage mal reçue avec Mark Wahlberg qui est sortie en 2008 dont personne ne veut se souvenir.

Développé par Rockstar Games avec Remedy en tant que consultants, Max Payne 3 a également introduit un mode multijoueur dans la série qui a réussi à incorporer la caractéristique bullet-time du jeu dans ses offres en ligne compétitives.

Depuis lors, la franchise est restée en sommeil alors que Rockstar Games se concentrait sur Grand Theft Auto V et Red Dead Redemption 2, tandis que Remedy travaillait sur d’autres projets tels que Alan Wake, Quantum Break et Control, qui mettait également en vedette McCaffrey.

Le studio est actuellement occupé sur plusieurs projets, tels qu’un mode solo pour le jeu de tir en ligne Crossfire, de nouveaux jeux qui seront connectés à la fois à Control et à Alan Wake, et un spin-off multijoueur de Control.

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