Comment charger des armes dans Monster Hunter Stories 2

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Dans Monster Hunter Stories 2, les charges d’armes peuvent être un peu difficiles à maîtriser et à utiliser au bon moment. Voici quelques conseils sur leur fonctionnement.

Bien que le nombre soit peu comparé à d’autres titres, les armes en Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin chacun a des caprices individuels à apprendre et à utiliser au combat. Tout en jouant, les joueurs peuvent acquérir diverses nouvelles capacités et compétences qui offrent un avantage au combat et rendent l’utilisation des armes beaucoup plus intéressante. Une bizarrerie particulière qui prend un certain temps à maîtriser serait la jauge de charge.

Les armes avec une jauge de charge nécessitent des exigences différentes pour les remplir. Les 6 armes sont divisées en trois catégories : Blunt, Slash et Pierce. Dans la catégorie Slash, il y a les grandes épées et l’option couteau et bouclier. Les espadons infligent des dégâts élevés, tandis que ces derniers ont une défense élevée. Les blunts sont parfaits pour casser des pièces, et les armes Pierce ont des taux de critique plus élevés, le Gunlance offrant une défense élevée même sans armure. La jauge de charge capitalisera sur les effets spéciaux de chaque arme, rendant leur utilité globale profondément utile en fonction de la situation.

Comment charger des armes dans Monster Hunter Stories 2

Armes tranchantes

Pour Grandes épées, la construction du compteur de charge nécessite deux choses : avoir des points dans le compteur d’amitié et utiliser des compétences. Les compétences nécessitent des points de parenté, donc la plupart du temps, les joueurs commenceront en utilisant une attaque de base. Cependant, il y a des moments où la bataille commencera avec quelques points chargés. Cela peut dépendre de la relation entre le monstre et le cavalier ou des gènes détenus par le monstre. Quant aux bornes de recharge, les Great Swords disposent d’un compteur à 2 cases. L’obtention de la première boîte nécessite l’utilisation d’une compétence Sword Tackle. Une fois qu’il y a une seule charge, les joueurs peuvent utiliser Charge Cut ou Charged Slash. Charge Cut augmentera le compteur jusqu’à 2 boîtes, tandis que Charge Slash consommera une seule charge. À deux charges, Charge Tackle n’est plus disponible et True Wide Slash devient disponible, à condition que les joueurs aient au moins 30 points de parenté. Épée et Boucliers pas de compteur de charge. L’utilisation des compétences est uniquement déterminée par les points de parenté.

Armes contondantes

Marteaux avoir un compteur de charge 3 et adopter une approche plus nuancée. La seule façon de gagner une charge est de gagner un face à face et/ou de marquer une double attaque. Bien sûr, cela peut être fait avec le monstre d’un joueur/personnage de soutien, alors essayez de vous coordonner aussi souvent que possible. Les compétences de marteau agissent davantage comme des finitions, comme l’effacement de ce dernier tronçon de santé avant de casser une partie du corps du monstre. Il existe différentes capacités pour chaque niveau de charge, alors utilisez-les avec précaution car elles consomment la quantité de charge dont elles ont besoin. Cors de chasse n’ont pas de compteur de charge, principalement en raison de leur avantage en tant qu’arme de soutien parfois nécessaire

Percer les armes

Arcs avoir la méthode de charge la plus simple. Appuyez sur la compétence « Charger » sur la page des compétences, ce qui montrera au joueur de trop étendre l’arc et de terminer son tour. Les attaques ne peuvent pas être effectuées lors du même tour que le lancement d’une charge, alors utilisez-la au moment où une bataille commence ou lorsque personne ne cible le joueur. A la fin du tour « suivant », le joueur s’engagera dans une seconde attaque automatique résultant de la charge. Lances d’armes à feu ont trois méthodes de charge : gagner une charge à la fin de chaque tour, gagner un face à face/double attaque et réussir un coup critique. Les deux premiers attribuent une seule charge (balle) tandis qu’un coup critique en attribue deux. Gagner Head to Skills rapporte une tonne de points d’amitié et, au maximum de la parenté, le Gun Lance a une attaque ultime presque égale à une compétence de parenté. Utiliser la lance avec précaution peut être très gratifiant, en gardant le mètre de parenté élevé.

Histoires de chasseur de monstres 2 est disponible sur Nintendo Switch.

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