Pourquoi Dead Space est une série d’horreur si appréciée

[ad_1]

EA refait Dead Space, son titre classique d’horreur spatiale. Voici les raisons pour lesquelles l’aventure de piétinement extraterrestre d’Isaac Clarke est si chaleureusement rappelée.

Electronic Arts a dévoilé lors du récent événement EA Play Live la bande-annonce officielle du Espace mort refaire. C’était une courte bande-annonce, ne montrant que les Nécromorphes sur une station spatiale en ruine et délabrée, et le dos brillant de l’armure reconnaissable d’Isaac Clarke. Ce nouveau jeu sera un remake plutôt qu’un remaster graphique.

EA a comparé le Espace mort refaire à Remake de Resident Evil 2 – ce qui signifie vraisemblablement qu’il conservera la même histoire générale, les mêmes personnages et la même atmosphère que l’original tout en restant un jeu entièrement nouveau. Ce remake inclura des éléments que l’équipe a dû couper de la version originale, et empruntera également des éléments de légende et de gameplay des suites.

Espace mort a un certain nombre d’excellents antécédents dans le genre de l’horreur spatiale, notamment Choc du système – en fait, le jeu a été conçu à l’origine comme une suite de Système Choc 2. Il a suivi l’exemple de Resident Evil 4 avec sa perspective de caméra à la troisième personne sur l’épaule. Ces deux éléments se sont combinés pour créer un jeu avec des environnements étroits et claustrophobes et de gros ennemis qui occupent un espace limité et peuvent attaquer le joueur de n’importe où. Le joueur a également dû faire preuve de créativité pour relever les défis du jeu étant donné les outils limités à sa disposition.

Pourquoi tout le monde aimait Dead Space

L’un des éléments qui fixent Espace mort à part était la conception ennemie. Les nécromorphes auxquels Isaac Clarke a dû faire face nécessitaient plus de stratégie pour vaincre que simplement « viser et tirer ». Ce n’étaient pas des zombies ou des camarades soldats, vaincus par des balles conventionnelles et de la patience. Isaac et le joueur ont dû retirer des parties de leur corps afin de les neutraliser et finalement de les abattre pour de bon. Cela exigeait que les joueurs soient intelligents et stratégiques, plutôt que de simplement s’enfuir sans réfléchir aux ennemis.

L’horreur du jeu était également enracinée dans des éléments simples empruntés aux films d’horreur classiques – le personnage principal n’était pas un soldat ou un policier, mais un humble ingénieur armé uniquement de ses outils. L’USG Ishimura était silencieux, et Isaac était si souvent sous-équipé en Espace mort jeux que les Nécromorphes étaient une source constante d’anxiété pour le joueur. Le jeu repose sur son excellente conception sonore pour garder le joueur engagé et terrifié, et les ressources limitées les empêchent de devenir complaisants. Le teaser officiel du Espace mort remake peut être consulté ci-dessous:

L’original Espace mort était une expérience d’horreur relativement sobre et claustrophobe à une époque où les autres jeux d’horreur étaient plus bruyants et plus gros que d’habitude. Autres jeux d’horreur notables sortis la même année que Espace mort comprendre Laissé pour mort, Retrouvailles de Silent Hill, et Seul dans le noir, juste pour comparaison. Il mettait en vedette un personnage sans pouvoirs spéciaux ni entraînement piégé dans une situation qui mettrait au défi des personnages qui possédaient les deux. La terreur ne venait pas de la peur du saut ou de la conception ennemie horrible (bien que le jeu en ait aussi), mais de la respiration laborieuse d’Isaac et du compteur de munitions rougeoyant omniprésent sur son arme.

EA a promis que le Espace mort remake aura une histoire, des personnages et des mécanismes de jeu améliorés. Cependant, ce sont les éléments de Espace mort qui sont peu susceptibles de changer de manière majeure, car c’est ce qui a rendu le jeu si attrayant au départ.

Fiancé de 90 jours : relooking choquant de Brittany après le mariage de Yazan



[ad_2]

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

*