Le nouveau PC de Microsoft Flight Simulator booste : Oui, le mode VR est enfin bon

[ad_1]

Quiconque a joué à un simulateur de vol sait que l’espace sur écran est essentiel. Votre téléviseur ou moniteur 16:9 moyen convient à la plupart des jeux vidéo, mais les simulateurs de vol sont tous axés sur la conscience spatiale de s’asseoir dans un cockpit, de jeter un coup d’œil à une console massive de boutons et d’écrans virtualisés, et d’avoir votre vue en l’air encadrée par un avion pare-brise et vitres.

Un moniteur plus large est meilleur pour cette simulation, tandis qu’un putain de casque de réalité virtuelle ouvre le ciel virtuel, mais au prix des exigences de traitement élevées de la réalité virtuelle.

Depuis juillet 2020, les équipes en charge de Simulateur de vol Microsoft se sont engagés à fournir une version VR vraiment jouable du jeu. Cet engagement a débuté des mois plus tard avec de sérieuses turbulences, et après mes premiers tests, j’ai averti les fans intéressés de préparer leur estomac pour une course cahoteuse.

Les seuls bégaiements devraient venir de l’air là-haut

Cette semaine, mon air a changé. Je recommande maintenant à tous ceux qui ont un PC de jeu performant et un casque VR de faire tout leur possible pour tester MSFSest le mode VR. Cela fait suite à un patch géant qui a été publié avec la nouvelle version Xbox Series X/S du jeu. Le correctif cible les performances basées sur le processeur du jeu et offre des fréquences d’images beaucoup plus stables, que ce soit sur un moniteur standard ou réparties sur une paire de lentilles de casque VR.

La plus grande différence vient d’une comparaison directe avec mon premier scénario de test VR, exécuté sur une plate-forme avec un processeur i7-8700K, un GPU Nvidia RTX 3080 et 32 ​​Go de RAM DDR4-3000. En décembre 2020, j’ai noté que je n’étais pas en mesure d’obtenir une actualisation du jeu jusqu’à 90 ips avec les paramètres VR les plus bas alors que la résolution était réduite à 60% du nombre natif. En utilisant la même plate-forme cette semaine, je peux augmenter légèrement divers paramètres graphiques, exécuter la résolution native à 70% et atteindre une fréquence d’images beaucoup plus proche de 90 ips.

Les pics de temps de trame ont grandement contribué aux mauvaises performances précédentes. Le nombre de bégaiements et de pics dans le jeu a considérablement diminué grâce aux dernières mises à jour de la version PC, donc même lorsque vous survolez une ville plus peuplée et MSFS ne peut pas répondre aux exigences d’un rafraîchissement de 90 ips, la fréquence d’images oscille toujours autour de 80 ips.

Cette amélioration est la sauce secrète pour supporter des fréquences d’images plus faibles en VR. Un rafraîchissement plus lent dans les limites d’un avion virtuel se déplaçant lentement peut très bien vous convenir, d’autant plus que MSFS tourne autour du pilotage intentionnel et prudent d’avions réalistes, par opposition aux combats aériens provoquant des coups de fouet cervical. Si cela signifie que vous souhaitez exécuter ce jeu sur un matériel plus lent ou augmenter divers paramètres pour atteindre une fréquence d’images maximale de 72 ips ou même 60 ips, alors plus de puissance pour vous.

Maintenant, avec le bégaiement basé sur le processeur considérablement réduit, je peux dire en toute sécurité que les passionnés de PC-VR n’ont plus besoin de la plate-forme la plus chère imaginable pour voir ce que MSFSLe mode VR de ‘s peut sembler.

Comme dans mes tests de la version console, j’ai créé des paramètres régionaux choisis avec soin pour effectuer mes tests de réalité virtuelle. Certains sont remplis de paysages urbains massifs. D’autres sont des étendues ennuyeuses et désolées de terrain plat. Et quelques-uns ont exigé que je vole à travers des vallées avec un terrain intense et des systèmes météorologiques solides pour correspondre. J’ai découvert que les villes denses étaient plus susceptibles de déclencher de légères baisses de la fréquence d’images que les étendues massives de la nature, alors que tous les scénarios étaient encore sujets à des pauses occasionnelles et bizarres pouvant durer jusqu’à 10 secondes. Je ne sais pas à quel point ces pauses avaient à voir avec les serveurs du jeu pilonnés par les nouveaux propriétaires de consoles, mais les problèmes étaient certainement ennuyeux, même si je prendrai ce genre de pauses sur les bégaiements constants dans les versions VR et PC de vieille.

Soyez également averti : les détails géométriques se transforment encore étrangement à mesure que vous vous en approchez en VR. C’est parce qu’un curseur de niveau de détail agressif permet au jeu exigeant de fonctionner à un rythme régulier. Entre ce problème et les éléments à basse résolution comme les textures et les reflets de l’eau, votre cerveau ne sera pas nécessairement amené à croire que vous êtes dans un vol réel, même si vous entourez votre plate-forme VR de systèmes de contrôle PC réalistes et satisfaisants. À moins que vous ne possédiez un superordinateur du futur, vous êtes en VR pour une visibilité accrue et un confort général, pas des visuels photo-réalistes. (Bien que dans certains contextes, en particulier dans la galerie de Seattle ci-dessus, MSFS peut toujours sembler très bien en VR, grâce à la qualité de fonctionnement de bon nombre de ses systèmes météorologiques.)

J’ai également testé quelques vols VR avec le RX 6800XT d’AMD dans la même plate-forme et j’ai été surpris de voir que le GPU avait davantage de mal à atteindre des fréquences d’images comparables. J’espère que la résolution de ce problème est une question de petits correctifs pour Xbox Game Studios ou AMD, d’autant plus que je m’attendais à ce qu’AMD remporte cette bataille particulière (puisque les consoles Xbox Series X/S exploitent déjà l’architecture GPU RDNA 2 d’AMD).

Une mise en garde : Tableaux de bord flous

Les mêmes optimisations peuvent être trouvées dans la version non-VR du jeu sur PC. C’est une nouvelle fantastique pour tous ceux qui ont déjà testé MSFS via un abonnement temporaire au Game Pass puis renfloué. Si c’était vous, je recommande de voler MSFS sur PC encore une fois.

Votre meilleur chemin vers des fréquences d’images moyennes plus élevées en VR consiste à abaisser la résolution dans MSFSles menus graphiques VR de . Après cela, faites la paix en autorisant le moins possible les bascules liées aux ombres. L’occlusion ambiante est une option graphique fantastique pour permettre des touches d’ombre beaucoup plus réalistes sur les objets de votre cockpit. Dans le même temps, il supprime les images VR bien plus qu’il n’en vaut la peine.

Commencez par accéder à l’onglet des paramètres « Développeur » de SteamVR et activez « Display Frame Timing » ou « GPU Performance Graph ». Ce paramètre mettra une petite boîte farfelue dans votre vue à tout moment. Une fois que ce moniteur est allumé, démarrez une instance de vol VR rapide à New York ou à Londres, attendez une minute que toutes les données éventuellement diffusées dans le cloud arrivent, mettez en pause, modifiez divers paramètres graphiques et appuyez sur « Appliquer ». Vous verrez un effet immédiat sur le graphique du temps de trame pendant la pause au milieu du jeu, et vous voudrez un décompte d’environ 11,1 pour 90 ips, 12,5 pour 80 ips ou 13,9 pour 72 ips. Lorsque vous voyez un nombre s’approcher de l’un de ces taux de rafraîchissement, annulez la pause, volez normalement et gardez un œil sur le graphique pour la variation des performances avant de revenir dans les menus et de procéder à un nouvel ajustement.

Votre résultat préféré nécessitera probablement une réduction sévère de la résolution. Cela signifiera du texte flou sur les tableaux de bord, mais aussi une résolution par défaut solide des détails distants via les méthodes d’anticrénelage intégrées du jeu. (En d’autres termes, si vous utilisez un ensemble VR plus récent comme Valve Index, HP Reverb G2 ou Oculus Quest 2 et que vous regardez au loin, cela ne ressemblera pas à une scène HTC Vive 1.0 floue.)

Assurez-vous simplement de désactiver toutes les options de « reprojection » dans SteamVR pour MSFS. Ce système réussit particulièrement mal à résoudre une hélice floue et en mouvement constant dans votre champ de vision.

Si vous faites la plongée VR à la suite de cet article, ou si vous vous êtes déjà précipité pour le faire depuis le lancement de la mise à jour il y a environ 24 heures, j’aimerais entendre vos propres résultats de test et recommandations dans la section commentaires ci-dessous.

Image de la liste par Xbox Game Studios / Asobo Studios

[ad_2]

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

*