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Les jeux Halo actuels ont des schémas prédéfinis pour les joueurs qui préfèrent une manette. Halo Infinite franchit une nouvelle étape en ajoutant des commandes entièrement personnalisables.
Halo infini permet aux joueurs de personnaliser entièrement les commandes du jeu à leur guise, que ce soit sur le clavier/la souris ou la manette. Le développeur 343 Industries a lancé sa vidéo d’aperçu technique en présentant cette demande tant attendue, une demande que de nombreux fans de la série de science-fiction réclament depuis des années. Étant donné le principe et le fait que Halo infini propose un mode multijoueur gratuit, ce nouveau niveau de personnalisation aidera sans aucun doute à réduire l’écart entre les compétences des joueurs.
Jusqu’à la sortie récente du Collection Master Chief, les Halo la franchise était exclusive aux consoles depuis 2007. Dans le passé et le présent Halo jeux, à la fois en tant que Master Chief de la campagne ou de leurs Spartans en multijoueur, cela signifiait que la seule façon de jouer au jeu était avec un contrôleur. Bungie et 343 Industries ont proposé plusieurs configurations prédéfinies parmi lesquelles les joueurs pouvaient choisir, mais il n’y avait jamais eu d’option pour appuyer manuellement sur chaque bouton et joystick de la manette.
Quand le Collection Master Chief est devenu disponible sur Steam en novembre 2014, c’était la première fois que les joueurs pouvaient jouer Halo 3, Halo 3 : ODST, Portée du halo, et Halo 4 avec un clavier et une souris plutôt qu’un contrôleur. Pour les contrôleurs, le Collection Master Chief ne propose qu’un certain nombre de préréglages spécifiques. La personnalisation complète et manuelle du contrôle est cependant entièrement prise en charge sur le clavier et la souris. Une partie de HaloLes joueurs de la Major League Gaming se sentaient proches des schémas de contrôle des jeux originaux, mais d’autres ont adopté le clavier pour sa flexibilité et sa personnalisation améliorées.
Halo infini a annoncé ce schéma de contrôle entièrement personnalisable dans son article de blog en janvier 2021, mais les joueurs ne l’ont vu en action qu’aujourd’hui. Aperçu technique. 343 Industries a partagé une image du jeu Halo infini paramètres, révélant que le schéma de contrôle par défaut du jeu est étonnamment similaire aux tireurs modernes. Prendre une page du Appel du devoir franchise, la mêlée est par défaut en cliquant sur le stick analogique droit. La gâchette gauche du contrôleur est maintenant pour la fonction de zoom au lieu de lancer des grenades.
La décision suit le modèle commercial de 343 Industries consistant à mettre le joueur en premier. « Tout doit être intuitif et nous ne voulons pas que le joueur ait à « combattre » le jeu pour s’amuser, » mentionné Halo Infinite Concepteur principal de bac à sable, Quinn Delhoyo, dans le blog de janvier. « C’est à cause de ce principe, et du fait que Halo Infinite sera sur PC, qui nous a amenés à reconstruire le système de schéma de contrôle pour permettre aux joueurs de complètement relier et remapper leurs contrôles, quelle que soit la plate-forme. La façon dont les joueurs contrôlent Chief ou leur Spartan est cruciale et nous reconnaissons que les joueurs se sentent le plus connectés au jeu lorsque la personnalisation des contrôles est pleinement intégrée.«
Ce nouveau défaut ressemble le plus au Collection Master Chief Préréglage « Universal Zoom & Shoot », mais comporte encore quelques modifications supplémentaires pour de nouvelles fonctionnalités exclusives à Halo infini. Cela est particulièrement évident à partir du D-Pad, qui comporte des fonctions mappées telles que le largage d’armes (à droite), le marquage de cibles (haut) et un scan AI (bas). Halo 3 reste toujours le plus populaire Halo multijoueur, en grande partie grâce à sa base de fans qui a adapté et maîtrisé les règles et les contrôles du jeu. Halo infini‘s un marché plus large signifie qu’il va dans une direction différente, favorisant l’accessibilité en permettant à ses joueurs de personnaliser les commandes selon leurs préférences.
Halo infini devrait sortir fin 2021 pour Xbox One, Xbox Series X/S et PC.
La source: Halo/YouTube
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