Les développeurs de jeux Star Wars révèlent comment le combat au sabre laser de Jedi Outcast a été créé

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Le concepteur en chef de Raven Software, Chris Foster, explique comment Raven Software a conçu le combat au sabre laser révolutionnaire dans Star Wars Jedi Outcast.

Logiciels Raven Star Wars : Chevalier Jedi La série a eu une grande influence parmi les jeux vidéo se déroulant dans le légendaire Galaxy Far, Far Away, et certains des développeurs de la série ont récemment expliqué comment ils avaient conçu le combat au sabre laser qui servirait de référence même des décennies plus tard. A partir des années 1996 Star Wars : Forces des Ténèbres, les Chevalier Jedi la série mettait les joueurs dans le rôle de Kyle Katarn, un ancien Stormtrooper devenu héros rebelle qui allait devenir un incontournable de l’ancien Guerres des étoiles Univers étendu avant son redémarrage en 2014.

Alors que le premier Star Wars : Forces des Ténèbres Kyle n’utilisait que des blasters dans un format de tir à la première personne, des versements ultérieurs ont révélé qu’il était en fait Sensible à la Force, et il n’a pas fallu longtemps avant que lui et les joueurs n’utilisent l’arme la plus prisée des Jedi. Dès lors, le Forces obscures la série a lentement changé son nom en Chevalier Jedi et a remporté d’innombrables éloges de la part des fans pour leur avoir permis de puiser dans la puissance de la Force et de manier leur sabre laser avec un niveau de fluidité jamais connu auparavant dans un Guerres des étoiles-titre thématique.

Selon JeuxRadar, l’ancien concepteur principal de Raven Software, Chris Foster, s’est entretenu avec Joueur rétro pour discuter de la façon dont lui et son équipe ont conçu Star Wars Jedi Knight II : les parias Jedi combat au sabre laser. Il dit qu’ils « Nous voulions que le combat au sabre laser ne soit pas seulement un gars agitant un bâton autour de ces ennemis à un coup… nous voulions que ce soit la combinaison ultime d’une arme et d’une extension de la volonté du joueur.Pour ce faire, Raven a pris grand soin de tester son combat contre l’IA ennemie de Stormtrooper et de peaufiner des éléments tels que le timing, les animations, les réactions, les dégâts et la parade de blaster jusqu’à ce qu’ils se sentent comme ils le font dans le Guerres des étoiles films et romans. « Quand tu as ramassé ce sabre laser [early in Jedi Outcast] après avoir utilisé des armes à feu pour le début du jeu, nous voulions que vous sachiez que vous étiez arrivé,” Foster a ajouté. « Avoir cette chose dans votre main était votre destin et cela faisait partie de vous.« 

Le Star Wars : Chevalier Jedi série terminée après les années 2003 Académie Jedi, et les jeux et Kyle Katarn lui-même ont depuis été retirés de la continuité par Disney. Cependant, l’héritage de Star Wars : Chevalier Jedi vit toujours grâce à 2019 Star Wars Jedi : Ordre déchu, qui place les joueurs dans le rôle du paria Jedi Cal Kestis et propose un combat au sabre laser similaire à celui présenté dans Paria Jedi. Les joueurs ont bien réagi Ordre déchu Jedi, et attendons avec impatience des nouvelles de sa suite prévue.

Le Star Wars : Chevalier Jedi La série était monumentale pour les fans du Galaxy Far, Far Away, et entendre comment Raven Software a conçu son excellent combat au sabre laser est fascinant. Il ne fait aucun doute que Chris Foster et son équipe ont accompli quelque chose d’incroyable avec le Star Wars : Chevalier Jedi série, à tel point que son héritage perdure même près de deux décennies après la sortie de son dernier opus.

La source: JeuxRadar, Joueur rétro

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