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Un aperçu de divers RPG de table inspirés d’œuvres telles que The Wind In The Willows, Redwall, Mouseguard, ou plus.
Redwall, Mouse Guard, The Secret Of Nimh, The Great Mouse Detective, Le vent dans les saules; ces livres et films sont tous des exemples de médias présentant de minuscules animaux anthropomorphes – souris, grenouilles, oiseaux, badges et lapins qui parlent, agissent et construisent des sociétés comme les humains tout en vivant dans un monde vaste et sauvage plein de choses plus grandes qu’eux. Avec les systèmes de jeu de rôle répertoriés ci-dessous, les joueurs de table peuvent lancer des campagnes inspirées de ces histoires de créatures parlantes, à la fois comme des histoires d’aventure et comme des paraboles sociales.
Longtemps après que le mystérieux Ésope ait concocté une série de fables avec des protagonistes animaux parlants, des contes avec des personnages anthropomorphes ont continué à être utilisés pour divertir les enfants et faire la satire des aspects de la société humaine à travers un linceul de déni plausible. M. Crapaud de Le vent dans les saules, par exemple, est une parodie d’aristocrates campagnards égocentriques et excentriques de l’Angleterre de l’époque édouardienne. Sur une note plus sombre, le roman graphique Souris par Art Spigelman raconte l’histoire de son propre père qui a survécu à l’Holocauste en créant des souris juives et des chats allemands.
Techniquement, n’importe quel système RPG de table peut être utilisé pour raconter une histoire sur des animaux qui se comportent et agissent comme des humains (comme on le voit dans la campagne Dimension 20 D&D Souris et meurtre, qui combine le monde anthropomorphique de Le vent dans les saules avec un complot de mystère de meurtre de manoir classique). Ces jeux, cependant, mélangent des règles simples avec une construction vivante du monde pour permettre aux joueurs de raconter les histoires d' »animaux parlants » qu’ils veulent – que ce soit des histoires d’allégorie sociale ou des aventures sur de petits héros survivant dans un monde avec de grands prédateurs.
Jeu de rôle de garde de souris
Le Jeu de Rôle Mouse Guard est une adaptation de table du Garde de souris romans graphiques de David Petersen, sur un groupe de vaillants souris des champs d’une société médiévale qui agissent comme des gardes forestiers, des éclaireurs et des gardiens protégeant leurs semblables des prédateurs géants, des seigneurs de guerre des belettes et des intempéries. Construit autour d’une version simplifiée du Roue brûlante système, le Jeu de Rôle Mouse Guard fonctionne bien pour raconter des histoires d’héroïsme désespéré et de dangers périlleux alors que les PJ escortent des caravanes, patrouillent les frontières et repoussent des serpents féroces.
Souris chevalier
Souris chevalier, publié par Perdre des jeux, semblable dans l’esprit à Garde-souris et le Redwall livres, est un jeu de rôle autoproclamé « épée et moustaches » sur des souris courageuses luttant pour survivre dans un monde dangereux et vaste. Les règles de Souris chevalier s’inspirer fortement de l’école de conception de RPG Old-School Renaissance, en particulier en ce qui concerne la mécanique des règles-lumière Dans l’étrange; attaquer quelque chose est juste une question de lancer le dé d’une arme contre l’armure d’un ennemi, les joueurs peuvent trouver et maîtriser différents sorts magiques, et la création de personnage est rapide et indolore, comme il sied à un jeu avec un combat de style OSR à haute létalité.
ROOT : le jeu de rôle sur table
ROOT : le jeu de rôle sur tablee, une adaptation du jeu de stratégie à quatre joueurs ROOT: Un jeu de Woodland Might & Right, parle de créatures vagabondes qui vivent dans les frontières entre les quatre grandes factions des bois. Conçu et conçu pour être publié par Jeux de Pie, ROOT : le jeu de rôle sur tableous utilise le système « Powered By The Apocalypse » pour raconter des histoires sur des héros qui se tiennent à l’écart des guerres et des jeux de pouvoir de la noblesse des bois, que ce soit en tant que mercenaires à embaucher ou en tant que défenseurs du peuple.
Wanderhome
Contrairement à Garde-souris et Souris chevalier, jeux axés sur la lutte souvent violente des petits pour survivre dans le monde des grands, le RPG Wanderhome, publié par Jeux de Possum Creek, se concentre sur les récits de voyageurs animaux qui marchent et parlent qui explorent et découvrent un monde paisible et pastoral. Wanderhomesystème de jeu de , le moteur « Belonging Outside Belonging » sans dés utilisé pour la première fois pour les RPG comme Rêve de travers et Rêve à part, encouragez les joueurs à raconter des histoires d’aventuriers animaux et de gens ordinaires dont la vie et les histoires ne sont pas définies uniquement par les conflits ; Le vent dans les saules rencontre un film du Studio Ghibli, pourrait-on dire.
Sources: Jeux de Pie, Jeux de Possum Creek, Perdre des jeux, Garde de souris
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