Test de vol Halo Infinite : armes nouvelles et de retour

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En plus de ramener des armes emblématiques des jeux précédents de la série, Halo Infinite a introduit plusieurs nouvelles armes pour son test en vol public.

Le Halo série a toujours été définie par l’interaction entre ses armes sur le champ de bataille. Halo infini ramène les classiques familiers qui ont rendu ces jeux spéciaux, et bien que certains d’entre eux aient subi des changements importants, 343 Industries ajoute également de toutes nouvelles armes au mélange. Dans l’aperçu technique du 28 juillet et le Halo infini test en vol qui a suivi, les joueurs ont pu faire l’expérience des armes à feu et des armes de mêlée du jeu.

Retour à Bungie’s Halo : le combat a évolué, Halo Infinite les armes sont, pour la plupart, réparties entre l’UNSC humain et les factions Covenantes extraterrestres. Les armes de tir standard et éprouvées relèvent en grande partie de la catégorie de l’UNSC, comme le fusil de sniper, le fusil de combat, le lance-roquettes et le fusil d’assaut. Les armes Covenant sont plus non conventionnelles, y compris l’épée à énergie, le pistolet à plasma et le Needler. Depuis Halo infiniLa campagne de e réintroduit les Brutes en tant qu’adversaires de retour, les armes inspirées des Brutes comme le Gravity Hammer font également leur retour.


Halo Infinite de nouvelles armes sont également distribuées entre ces factions. Le MK50 Sidekick de l’UNSC est un pistolet à dégaine qui tire des cartouches plus rapides mais plus faibles que le Magnum d’avant Halo Jeux. Appelant ça un « sauvegarde fiable » arme, 343 Secteurs d’activité dit que l’arme de poing est « le plus proche de Halo 2 version du Magnum. » Le VK78 Commando, quant à lui, est un fusil automatique à cadence de tir relativement lente. Ce qui lui manque en cadence de tir, il le compense en étant capable de tirer à la tête. Enfin, le CQS48 Bulldog est Halo Infinite remplacement du fusil de chasse, bien que 343 Industries ait expliqué qu’il était distinct des versions de l’arme des jeux précédents.

« Le » Bulldog « est un fusil à pompe qui est percutant et d’une précision décente, échangeant des dégâts légèrement inférieurs (calibre 12 contre calibre 8) pour une cadence de tir beaucoup plus élevée. Les joueurs seront mieux équipés pour envoyer plusieurs cibles rapidement et le ‘Bulldog’ offre plus d’opportunités de style de jeu pour les amateurs de fusils de chasse. »

Les armes nouvelles et de retour de Halo Infinite pour chaque faction

Les armes de mêlée Covenant ont subi des modifications mineures de la vitesse de swing, l’épée à énergie et, plus visiblement, le marteau de gravité prenant plus de temps avant l’impact. Pour compenser, le marteau de gravité a une zone d’effet plus large qu’auparavant, capable de tuer des filets à plusieurs mètres de distance. C’est un changement bienvenu, car il sépare davantage le marteau de l’épée, ce qui favorise la précision et les réflexes rapides par rapport à un timing minutieux. Halo Infinite Needler est plus fort que jamais, tirant plus rapidement et offrant un plus grand punch. Combiné à la capacité de guidage innée de l’arme, il peut même affronter des adversaires de près.

Parmi les autres nouvelles armes Covenant, citons la Heatwave, une arme à plasma à distance qui peut basculer entre un tir horizontal et vertical en zoomant; le Skewer, un fusil à harpon Brute à tir lent qui est difficile à viser mais peut faire tomber un Spartan entièrement protégé en un seul coup; le Ravageur, un lanceur de plasma à arc avec une zone d’effet alt-fire; et la Pulse Carbine, une arme à plasma à tir en rafale que de nombreux joueurs semblent confondre avec une arme à feu proche à moyenne comme le fusil à plasma des jeux précédents. Depuis que le double maniement a été supprimé de Halo, la carabine à impulsions fonctionne en fait comme un contre puissant au fusil de combat. Les projectiles dans lesquels il tire, le rendant le plus similaire au Needler ou au Plasma Launcher de Portée du halo.

Comme il ne s’agit que du premier aperçu technique pour Halo infini, il pourrait y avoir d’autres armes à venir, et celles révélées jusqu’à présent pourraient également subir d’autres changements avant la sortie du jeu. Que les nouvelles armes fassent partie du pro Halo méta reste à voir, mais le nouvel équipement du jeu peut les présenter sous un jour plus utile. Bousculer les rencontres en utilisant un Grappin ou un Drop Wall, par exemple, pourrait considérablement affecter l’utilité de certaines de ces nouvelles armes.

Halo infini sera lancé sur Xbox One, Xbox Series X/S et PC au cours de la saison des vacances 2021.

La source: 343 Secteurs d’activité

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