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Temulch est le mastodonte de Naraka : Bladepoint, parfait pour les joueurs qui veulent apprendre à jouer un personnage avec des forces défensives et offensives.
Temulch est le mastodonte de Naraka : La pointe de la lame, et il est parfait pour les joueurs qui veulent apprendre à jouer un personnage avec des forces défensives et offensives. Ses capacités le protègent des attaques à distance et piègent ses adversaires dans une petite arène avec lui. Temulch est spécialisé dans la mise en place de duels en tête-à-tête et dans la prévention de leur interruption par des tiers. Il peut facilement affronter certains des meilleurs personnages qui Naraka : La pointe de la lame a à offrir.
Les capacités de Temulch sont appelées Zephyr Wisp et Zephyr Prison. Zephry Wisp fait automatiquement sauter Temulch dans les airs alors qu’il invoque trois protections de feu follet en sable. Les feux follets s’effaceront un par un chaque fois qu’ils bloqueront les projectiles non explosifs entrants, et ils peuvent être lancés sur les ennemis, les forçant dans un tourbillon. La durée du tourbillon est déterminée par le nombre de feux follets actifs et peut endommager l’adversaire piégé jusqu’à trois fois. La prison de Zephyr est activée lorsque Temulch bondit en avant et il crée un cercle de barrière de sable autour de lui qui bloque toutes les attaques à distance. De plus, tous les héros, à l’exception des joueurs ennemis de Temulch, sont ralentis lorsqu’ils touchent la barrière.
Comme tous les héros de Naraka : Pointe de la lame, Temulch a deux variantes alternatives de sa compétence et de son ultime qui peuvent être débloquées en accomplissant ses quêtes de culture. Zephyr Wisp: Tracking et Zephry Wisp: Assault sont les versions alternatives de sa compétence. Le suivi fonctionne de la même manière que la version par défaut de Zephyr Wisp, mais lorsqu’ils sont tirés, les feux follets suivront la cible et se déplaceront plus lentement. L’assaut permet aux feux follets d’être tirés avec une certaine polyvalence, car ils peuvent être tirés vers un objet pour ricocher vers les ennemis. De plus, la variante Assaut continue à travers les ennemis et peut rebondir sur un objet et revenir vers eux.
Comment utiliser les compétences de Temulch dans Naraka: Bladepoint
Les autres variantes de Zephyr Prison sont Zephyr Prison : Enchanted et Zephyr Prison : Summon. Enchanted fonctionne de manière similaire à la version par défaut de Zephyr Prison, le seul changement étant qu’il augmente considérablement la vitesse de récupération d’énergie de Temulch. En échange du buff, Enchanted ne dure que 12 secondes au lieu des 15 habituelles. Summon combine les avantages de Zephyr Prison et Zephyr Wisp en invoquant des feux follets lorsque Temulch traverse la barrière. Les trois versions de la prison Zephyr bloquent tout attaques d’armes à distance, même en s’arrêtant Naraka : La pointe de la lame meilleure arme à distance, l’arc.
La meilleure combinaison de capacités pour Temulch est Zephyr Wisp : Assault et Zephyr Prison : Summon. Étant donné que l’assaut ne nécessite pas que l’objectif de Temulch soit directement sur sa cible, cette compétence confère à Temulch la possibilité de tirer les feux follets sur un objet et de les faire ricocher automatiquement sur un adversaire. Une fois que l’adversaire est touché, les feux follets continueront leur trajectoire actuelle jusqu’à ce qu’ils atteignent et ricochent sur un autre objet. L’invocation permet à Temulch de créer des feux follets à chaque fois qu’il franchit la barrière, ce qui lui donne des capacités offensives et défensives à distance accrues.
Naraka : La pointe de la lame est disponible sur PC.
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