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Hideo Kojima a discuté de ses expériences en jouant à Resident Evil sur Twitter et de la façon dont il n’avait pas réalisé que le scénario de Jill était plus facile que celui de Chris.
Hideo Kojima a discuté de ses expériences en jouant l’original Resident Evil, et il a dû apprendre à ses dépens pourquoi Jill Valentine est le meilleur personnage, car son itinéraire est beaucoup plus indulgent que celui de Chris Redfield. Resident Evil a permis au joueur de choisir entre Jill et Chris au début de l’histoire, ce qui a changé à la fois la difficulté du jeu et les personnages qu’ils ont rencontrés.
L’itinéraire de Jill était plus facile car elle pouvait contenir deux objets supplémentaires et avait toujours le crochet sur elle. Jill est un maître du crochetage, ce qui lui permet d’ouvrir plusieurs portes sans avoir besoin de clé. Le crochet ne prend pas non plus d’emplacements d’inventaire. Chris a moins d’emplacements d’objets et doit transporter des clés pour ouvrir les mêmes portes que Jill. Dans le scénario de Jill, elle est aidée par Barry Burton dans les combats de boss, et il l’aide également à terminer le puzzle Shotgun immédiatement. Chris est aidé par Rebecca Chambers, qui est moins utile, et il doit terminer le puzzle Shotgun par lui-même pour acquérir l’arme, ce qui peut être potentiellement mortel. Chris a plus de santé que Jill et il est plus rapide, mais il fait également face à plus d’ennemis sur sa route.
Célèbre réalisateur de jeux vidéo Hideo Kojima n’était pas au courant de ces détails quand il a joué Resident Evil pour la première fois. Il a expliqué ses expériences en jouant au jeu sur Twitter. Kojima a d’abord essayé de jouer en tant que Chris, mais il a continué à mourir, ce qui l’a amené à quitter le jeu. Kojima a ensuite emmené le jeu avec lui lorsqu’il a déménagé à Tokyo et a pu le terminer en utilisant Jill, ainsi qu’un guide.
Après les vacances de GW, j’ai dû déménager à Tokyo par moi-même, je n’ai donc pris que ma PlayStation (pour les CD et les jeux). J’étais seul la nuit, alors j’ai recommencé à jouer à « Bio ». J’ai acheté un guide, je l’ai mis sur mes genoux et j’ai joué avec Jill. Terminé le jeu avec succès. (2/2)
– HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_FR) 20 août 2021
Développement sur l’original Engrenage en métal solide avait déjà commencé au moment où l’original Resident Evil est sorti en 96, même s’il n’atteindra les rayons des magasins qu’en 98. Resident Evil 2 a même réussi à se lancer avant lui la même année. Il y a une forte possibilité que Resident Evil inspiré Engrenage en métal solide, compte tenu de l’accent mis par les deux franchises sur la survie. Dans le cas d Resident Evil, le joueur n’avait pas assez d’armes pour affronter les monstres du manoir Spencer, alors qu’il Engrenage en métal solide, les soldats humains pouvaient maîtriser Snake avec des coups de feu, quelles que soient ses armes. La façon dont les deux jeux permettent au joueur de gérer ces limitations est en grande partie ce qui les a rendus populaires.
Les Resident Evil La série a utilisé le concept de double protagoniste à différentes occasions et a traité le mécanicien de différentes manières, Chris et Sheva expérimentant l’histoire ensemble dans Resident evil 5, tandis que Claire et Léon ont vécu des histoires différentes dans Resident Evil 2. Le premier jeu utilisait deux protagonistes comme mode de difficulté, et cela n’était clairement pas évident pour tous ceux qui ont joué au jeu dans les années 90, y compris un jeune Hideo Kojima.
La source: Hideo Kojima / Twitter
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