Comment fonctionne le combat (et éviter le combat)

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Un aperçu du système de combat dans Book Of Travels – comment fonctionnent les mécanismes de base, comment les joueurs peuvent se préparer à un combat et comment ils peuvent contourner les conflits.

Un article récemment publié sur Steam a donné aux joueurs les premières descriptions concrètes du fonctionnement du combat dans Livre de Voyages. Il comportera un mécanisme de combat de base unique qui n’est pas tout à fait en temps réel et pas tout à fait au tour par tour, ainsi que plusieurs méthodes pour contourner / échapper au combat si un joueur fait une « course pacifiste ».

Le réglage de Carnet de voyages s’appelle Braided Shore, une terre pastorale remplie de villages endormis, de salons de thé, de locomotives et de barges à vapeur, de créatures surnaturelles surréalistes et de ruines mystérieuses. Les joueurs de Carnet de voyages sont des « voyageurs », des personnes qui parcourent le paysage lors de voyages de découverte, à la recherche de secrets de magie, d’histoire, de traditions et de rêves, tout en faisant parfois face aux dangers posés par les bandits errants et les esprits méchants. Comme la date de sortie de la version à accès anticipé de Carnet de voyages se rapproche, les développeurs du studio de jeux Might and Delight ont publié des articles sur Steam décrivant les fonctionnalités de jeu que les joueurs peuvent attendre de leur « Tiny Multiplayer Online Roleplaying Game » idyllique et axé sur l’exploration.


La prémisse narrative de Carnet de voyages se traduit par une expérience de jeu centrée sur l’exploration de beaux paysages (rendu à l’aide d’éléments graphiques de style aquarelle), la collecte de nouveaux outils, provisions et recettes, et la coopération avec d’autres joueurs pour s’attaquer à des quêtes et poursuivre des scénarios émergents. Similaire aux jeux atmosphériques tels que Périple, l’accent est mis sur la découverte et l’ambiance, plutôt que sur les conflits et la destruction héroïque. Pourtant, le combat fait partie de Carnet de voyages, une mécanique de jeu que les joueurs peuvent aborder de différentes manières.

Le combat dans Book Of Travels concerne le timing des attaques et la préparation

Selon le « Conflit, Combat & Tension » article sur la page Steam pour Carnet de voyages, le combat de base dans ce RPG multijoueur s’articule autour de deux classements de personnages – « Force » et « Ward ». La précision des attaques d’un joueur ou d’un PNJ est déterminée par son indice de « Force », qui commence à un montant de base lorsqu’un combat commence et augmente régulièrement à mesure qu’un joueur attend avant de lancer une attaque. De même, la chance d’un joueur ou d’un PNJ de dévier une attaque est régie par sa valeur de « Ward », qui diminue chaque fois qu’un attaquant réussit un coup (et se reconstitue après la fin du combat). Cette dynamique de combat semble encourager les duels de style stand-off où les joueurs et les PNJ se regardent et attendent des ouvertures – comme les tireurs occidentaux ou les Ronin d’un drame d’époque japonais cherchant à mettre fin à leur bataille en un seul coup.

Combattra dans Carnet de voyages être en temps réel, permettant aux joueurs de manœuvrer et d’esquiver les adversaires, ou s’agira-t-il plutôt des systèmes au tour par tour « Active Time Battle » de certains Final Fantasy Jeux? Les joueurs ne pourront-ils manier que des épées et des sorts, ou des armes comme des bâtons, des arcs, des haches, des gantelets et des fusils seront-elles également disponibles ? D’ailleurs, les joueurs coopérants pourront-ils faire équipe avec de puissants bandits ou esprits ? Ces questions restent posées pour l’instant, bien que Might and Delight ait partagé d’autres détails fascinants sur le Carnet de voyages système de combat ; par exemple, les joueurs peuvent mettre la main sur leur épée pour analyser la force des ennemis proches, puis utiliser des nœuds magiques ou des infusions de thé fortifiantes pour se donner un avantage avant d’entrer dans la bataille.

Le combat dans le livre de voyages peut être évité grâce à la sensibilisation, aux compétences, à la magie et aux concessions

À première vue, les joueurs désireux de faire des « playthroughs pacifistes » non létaux dans Carnet de voyages aura beaucoup d’options pour éviter le combat. Premièrement, les joueurs qui gardent un œil attentif sur le rayon de menace de certains ennemis peuvent les contourner sur la pointe des pieds. Si faire le tour n’est pas une option, les joueurs peuvent utiliser des compétences de personnage comme Smoke Cylinder ou des sorts de téléportation pour se rendre temporairement indétectables. Enfin, les joueurs peuvent remettre leurs biens aux bandits attaquants pour les faire reculer, ou simplement fuir pour échapper au combat, bien qu’au prix de se réveiller dans un endroit aléatoire et d’être affaiblis pendant un certain temps.

En tout, Carnet de voyages s’annonce comme une variante intéressante des RPG multijoueurs, où les combats et les conflits ne sont qu’une partie d’une expérience plus large. Les joueurs qui souhaitent que leurs personnages soient des combattants redoutables peuvent maîtriser un système de combat dynamique et acquérir diverses fonctionnalités liées au combat, tandis que les joueurs qui souhaitent se concentrer sur l’exploration et la découverte peuvent créer des personnages axés sur les qualités non violentes et évitant la bataille.

La source: Fumer

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