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Aliens : Fireteam Elite offre des combats remplis de tension et une grande variété d’ennemis au milieu d’une conception de mission répétitive et d’un manque potentiel de valeur de rejouabilité.
Extraterrestres : Fireteam Elite est un jeu de tir coopératif à la troisième personne qui s’éloigne de l’horreur de survie de Extraterrestre : isolement vers une aventure plus riche en action. Développé par Cold Iron Studios et édité par Focus Home Interactive, Extraterrestres : Fireteam Elite est un jeu rempli de combats palpitants contre des essaims de Xénomorphes entachés par une structure de mission répétitive et un manque potentiel de longévité.
Fireteam Elite a lieu 23 ans après l’original Extraterrestre trilogie cinématographique, avec des joueurs contrôlant un Marine Colonial à bord de l’UAS Endeavour répondant à un appel de détresse du planétoïde LV-895, qui est envahi par des Xenomorphs. L’histoire est divisée en quatre campagnes uniques semblables à Laissé pour mort, et chaque mission peut être abordée avec jusqu’à trois joueurs ou seul avec des coéquipiers de l’IA pour compléter l’équipe. Bien que les coéquipiers de l’IA se comportent généralement bien pendant les missions, ils n’ont pas la personnalité et la coordination tactique que les joueurs réels apporteraient à la procédure. Bien que le jeu puisse être terminé en solo, il est fortement recommandé de faire équipe avec d’autres pour expérimenter les batailles Xenomorph en tant qu’unité.
Mais quelles batailles Xenomorph magnifiquement chaotiques, avec un nombre impressionnant d’extraterrestres se précipitant vers les joueurs sous tous les angles, se déplaçant avec une mentalité de ruche pour dépasser les Marines coloniaux. Extraterrestres : Fireteam Elite empêche les rencontres de combat de devenir obsolètes en utilisant différents types de xénomorphes avec divers modèles d’attaques, comme les guerriers balle-éponge ou les cracheurs vomissant d’acide. Le jeu va plus loin en ajoutant des androïdes synthétiques avec des armes à feu à mi-chemin de l’histoire, ce qui oblige les joueurs à s’appuyer davantage sur le tir de couverture comme Armement de guerre pour vaincre le nouveau type d’ennemi. Toute cette variété d’ennemis signifie ajuster les stratégies de combat à la volée et dépenser de grandes quantités de munitions pour contenir les menaces dangereuses auxquelles les joueurs sont confrontés, ce qui en fait une expérience frénétique et vraiment amusante.
Semblable à Cavaliers, Extraterrestres : Fireteam Elite a cinq classes différentes de Marines parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir avant d’entrer dans une mission : Gunner, Demolisher, Doc, Technician et Recon. Chaque classe a ses propres capacités distinctes qui peuvent être utilisées pendant le combat, offrant aux joueurs la possibilité de trouver la classe qui convient le mieux à leurs styles de jeu préférés. Les armes de chaque classe peuvent être équipées d’une variété d’accessoires et de mods pour améliorer leurs capacités, et un tableau d’avantages permet aux joueurs d’améliorer leurs capacités au fil du temps pour affronter les plus grandes menaces extraterrestres plus tard dans le jeu.
Chaque campagne a une collection de Extraterrestre des environnements que les joueurs peuvent traverser, avec des couloirs de navires en métal clignotant avec des lumières de secours et d’anciennes civilisations extraterrestres représentées avec des détails visuels impressionnants. Cependant, l’histoire n’a pas beaucoup d’importance en dehors de l’acheminement des joueurs vers la prochaine bataille Xenomorph.
Où Extraterrestres : Fireteam Elite vacille est dans la structure de mission répétitive à travers chaque campagne. Les joueurs se frayent un chemin à travers des voies et des couloirs étroits pour atteindre une zone qu’ils doivent défendre contre des vagues excessives d’ennemis, la seule variation étant les types d’ennemis auxquels les joueurs sont confrontés lors de chaque rencontre. Cela rend le jeu un peu monotone de faire les mêmes choses encore et encore, peu importe à quel point les combats sont amusants. Il est également frustrant qu’il n’y ait pas de salles de sécurité/systèmes de points de contrôle comme Retour 4 Sang dans le jeu pour aider les joueurs à maintenir leur progression, ce qui signifie qu’une mission doit être rejouée dans son intégralité si tous les membres de l’équipe meurent.
Extraterrestres : Fireteam Elite ne semble pas non plus avoir beaucoup de raisons de continuer à jouer après avoir terminé l’histoire. Des cartes de défi qui offrent des variations de gameplay comme la génération de Xénomorphes plus meurtriers ou la suppression du HUD sont incluses pour faire bouger les choses, ainsi qu’un mode Horde à débloquer qui permet aux joueurs de tester leur courage contre les vagues lourdes de la menace extraterrestre. Cependant, avec des missions qui ont toutes le même style de jeu, ces éléments pourraient ne pas être suffisants pour encourager plusieurs parties.
Malgré ces griefs, Extraterrestres : Fireteam Elite représente toujours une expérience de coopération amusante pour les joueurs qui ont toujours voulu détruire les vagues de la menace emblématique Xenomorph. Avec des combats intenses, une variété d’ennemis unique et des conceptions environnementales inspirées, Extraterrestres : Fireteam Elite est un court et doux Extraterrestre expérience que les joueurs devraient apprécier.
Remarque : cet examen en cours sera mis à jour avec des commentaires supplémentaires sur le jeu en coopération avec des équipes humaines et un score final une fois que suffisamment de temps aura été consacré à cette version de l’expérience en coopération.
Extraterrestres : Fireteam Elite sorties le 24 août sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S. Screen Rant a reçu un code PS5 numérique aux fins de cet examen.
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