Halo Infinite sera le premier de la série à intégrer la coopération dans le jeu après le lancement

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Le dernier Halo infini la mise à jour du développement a confirmé que la suite du jeu de tir très attendue devrait toujours atterrir dans la vague fenêtre de temps de « Vacances 2021 ». Mais les dernières nouvelles confirment que le jeu sera livré avec un peu moins de contenu que les fans de la série auraient pu s’y attendre. Pour la première fois dans l’histoire de la série, un Halo Le jeu de tir sera lancé sans coopération multijoueur en option pour sa moitié de « campagne ».

Joseph Staten—un long Halo écrivain et producteur qui occupe actuellement le poste de Creative Lead du studio 343 Industries – a présenté la mauvaise nouvelle dans une vidéo de mise à jour vendredi, après être allé jusqu’à affirmer que « la coopération de campagne est fondamentale pour le Halo expérience. » Bien que Infini finira par devenir coopératif, il ne sera pas prêt dans le cadre du produit vendu (ou inclus dans les abonnements Xbox Game Pass payants) plus tard cette année. Le raisonnement technique exact du retard du mode n’est pas clair, mais les fans pourront peut-être lire entre les lignes de l’explication de Staten pourquoi ce mode n’a pas encore atteint la « barre de qualité » de son équipe.

Staten a dit :

[The campaign] est-ce que cette merveilleuse et grande interprétation non linéaire d’un Halo campagne. Ça va offrir tellement plus de flexibilité : abattre Banished [enemy] bases sous différents angles et progressez dans le jeu à votre manière. En même temps, c’est compliqué quand on pense aux systèmes de sauvegarde et à toute la technologie nécessaire pour piloter cette expérience non linéaire. dans un scénario coopératif, c’est encore plus compliqué.

Staten n’entre pas dans les détails, bien que d’autres parties de la présentation confirment les efforts actuels du studio pour faire évoluer la campagne du jeu et les modes versus sur tout, d’une Xbox One de base à un PC haut de gamme. Et la présentation n’inclut pas de confirmation ferme que la coopérative finira par arriver le tous appareil compatible, en local ou en ligne.

La présentation confirme que les options « écran partagé » arriveront dans le jeu final sur toutes les consoles, bien que cela faisait partie d’une conversation sur le côté free-to-play versus multijoueur de la Halo infini emballer. Comme Halo producteur Bonnie Ross a confirmé il y a des années, tous les futurs à la première personne Halo les jeux incluront des options d’écran partagé pour le multijoueur local; cette décision a été prise après que l’entreprise a été martelée pour avoir vidé le support d’écran partagé de Halo 5.

Cependant, cela ne concerne que les joueurs sur console, car la version PC du jeu n’aura pas d’options d’écran partagé au lancement. La déclaration soigneusement formulée de Staten n’inspire pas confiance que l’écran partagé arrivera un jour : « c’est quelque chose que l’équipe est absolument enthousiaste à l’idée d’explorer après le lancement. » (C’est le contraire d’un engagement envers les modes d’écran partagé sur PC, si vous vous posez la question.)

« Ce n’est jamais vraiment fait »

Comme le Collection Halo Master Chief, Halo infini s’articulera autour d’une philosophie de « saison » de mises à jour régulières, chacune d’une durée « d’environ trois mois ». Staten dit que son équipe « vise » le lancement d’une campagne coopérative avec Infinila deuxième saison de , suivie d’une autre fonctionnalité retardée à venir dans la troisième saison du jeu : la suite de personnalisation « Forge ».

Cette nouvelle est moins surprenante, car Halo 5 a également retardé son mode Forge jusqu’à environ deux mois après son lancement en octobre 2015. Tous Halo tireurs depuis Halo 3 ont inclus des modes Forge pour permettre aux joueurs de créer et de partager des niveaux et des règles multijoueurs personnalisés. Staten a assuré aux fans qu’ils pouvaient s’attendre à ce que Forge teste l’accès un peu plus tôt que le lancement de la troisième saison du jeu, s’ils participaient à Halo infinila série « en vol » de tests préliminaires de . (Les fans pleins d’espoir n’ont pas obtenu la même assurance concernant l’accès aux vols.)

Après avoir clarifié ces retards de contenu, Staten a insisté sur le fait que 343 Industries et Xbox Game Studios sont « engagés à 100 % » à lancer Halo infinile mode campagne solo et le mode multijoueur gratuit d’ici la fin de 2021. La vidéo a confirmé que l’équipe avait envisagé de retarder le tout jeu, encore une fois, pour que la coopération soit prête au lancement. Cependant, Staten a insisté sur le fait que cette sortie échelonnée correspondait à la philosophie de sortie du jeu. « Halo infini est un match en direct », a-t-il déclaré. « Ce n’est jamais vraiment fait. Il va progresser et évoluer de saison en saison. Pour avoir un début, nous devons choisir un moment et commencer réellement. » Ce moment est donc un moment sans coopérative.

Image de la liste par 343 Industries

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