13 jeux obtiennent la technologie RTX de Nvidia, y compris Battlefield 2042 et Dying Light 2

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Nvidia a annoncé qu’un certain nombre de jeux à venir, dont Battlefield 2042 d’EA et Dying Light 2 de Techland, recevront un boost graphique au lancement grâce aux effets RTX de la société. Cependant, tous les titres n’auront pas accès à la même technologie, certains recevant simplement la technologie DLSS de Nvidia et d’autres recevant la suite complète, y compris une prise en charge complète du lancer de rayons.

Annoncée dans un article sur le site Web de Nvidia, la société a révélé une liste de 13 jeux qui utiliseront la technologie RTX, soit au lancement, soit dans une mise à jour à un moment donné. Outre Battlefield 2042 et Dying Light 2, la liste comprend notamment Black Myth : Wukong, Marvel’s Guardians of the Galaxy, Naraka : Bladepoint et Chivalry 2.

Marvel’s Guardians of the Galaxy et Dying Light 2 seront tous deux lancés avec DLSS et lancer de rayons, bien que ce dernier n’aura pas une mise en œuvre complète de la technique d’éclairage. Au lieu de cela, le cycle jour-nuit complet de Dying Light 2 sera rendu plus réaliste par l’illumination globale, les ombres et les réflexions par lancer de rayons.

Alors que Battlefield 2042 ne prend pas en charge le lancer de rayons, Nvidia donne aux joueurs compétitifs un avantage dans le jeu avec DLSS et Nvidia Reflex. DLSS (Deep Learning Super Sampling), en termes simples, permet à votre PC de restituer des jeux à des résolutions inférieures afin d’améliorer les performances, mais sans réduire considérablement la qualité de l’image. Pendant ce temps, Nvidia Reflex réduit la latence du système, ce qui signifie que des actions telles que tirer ou regarder autour se produisent presque instantanément dans le jeu.

Naturellement, les joueurs PC auront besoin de l’une des cartes graphiques de Nvidia pour jouer avec l’une des technologies RTX de la société, mais il est peu probable qu’il soit facile d’en choisir une cette année. En avril dernier, Nvidia a affirmé que les pénuries de GPU seraient présentes jusqu’à la fin de cette année. Cependant, les perspectives d’Intel sur la question sont plus sombres, prévoyant que la pénurie actuelle de semi-conducteurs qui affecte les composants PC et les biens de consommation ordinaires pourrait persister jusqu’en 2023.

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