Le Creation Club est-il une tradition officielle maintenant ?

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La prochaine édition anniversaire de Skyrim inclura un tas de contenu du Creation Club, les mods sélectionnés par Bethesda – les add-ons seront-ils considérés comme des canons ?

Dix ans après son lancement initial, The Elder Scrolls V: Skyrim est à nouveau réédité dans un package plus grand, mais est-ce que tout est ajouté dans le contenu canon ? En 2016, le Édition spéciale inclus les trois extensions majeures qui avaient été publiées pour Bordeciel au cours des cinq dernières années. Maintenant, Édition anniversaire de Skyrim ajoutera du contenu du Creation Club – plus de 500 éléments du Creation Club (selon le marketing officiel), officiellement sanctionnés et organisés – pour célébrer le dixième anniversaire du RPG au succès éternel. C’est une étape audacieuse pour Les parchemins anciens et sa riche tradition, qui remet une fois de plus en question ce qui peut et ne peut pas être considéré comme un canon dans l’univers du jeu.


Le vaste univers fantastique de Bethesda est né en 1994 avec la sortie de The Elder Scrolls : Arène. Depuis lors, le monde fictif s’est développé pour inclure tout, de ses nombreux panthéons de dieux aux célèbres chefs de la guilde des voleurs dans une seule des neuf provinces de Tamriel. Contenu ajouté à Bordeciel à travers le Creation Club, cependant, occupe une zone grise à la lisière de ce qui pourrait être considéré comme canon. Bien que le contenu supplémentaire téléchargeable à partir du Creation Club soit officiellement sanctionné, approuvé et sélectionné par Bethesda, son inclusion dans la tradition officielle semble être une question sans réponse.

Certains contenus du Creation Club proviennent de développeurs Bethesda, tandis que le reste est créé par des créateurs officiellement partenaires. Rejoindre le Club de création nécessite un processus de candidature, et même une fois acceptés, les pitchs de contenu doivent être approuvés par Bethesda avant d’être développés et répertoriés sur le marché du Creation Club. Cela ressemble à un processus conçu pour s’assurer que le nouveau contenu s’aligne sur la tradition – qui en fait certainement partie – mais Bethesda semble hésiter à affirmer carrément que ses modules complémentaires Creation Club sont canon.

Le Canon actuel de Skyrim est extrêmement déroutant

Un article sur l’essentiel du wiki des fans Pages officieuses Elder Scrolls a une citation de Cartogriffi, un Bethesda gestionnaire de contenu communautaire et modérateur Discord/forum. Selon l’UESP, Cartogriffi a abordé le sujet dans une discussion Discord où il est apparu que « [Creation Club] le contenu est à la fois « officiel » et « vérifié » dans une certaine mesure (incertain) » – entre parenthèses probablement ajoutée par l’auteur de l’UESP, Enodoc. Cela correspond à la position de Bethesda sur le contenu du Creation Club en général, qui place ces modules complémentaires un cran au-dessus des mods génériques (avec un déni véhément que le Creation Club ne fait que vendre « mods payants« ).

Cela semblerait indiquer que Bethesda donne au moins Skyrim Le Club de création a le bénéfice du doute quant à son statut au regard de Les parchemins anciens canon. Il est officiellement sanctionné par Bethesda et soi-disant contrôlé pour les conflits de traditions, il a donc le feu vert des développeurs pour être considéré comme un canon même s’il n’y a pas de position dure sur l’endroit où tracer la ligne canonique – et en effet, l’UESP semble être venu au conclusion qu’on ne peut pas faire confiance à un tel contenu pour la canonicité. L’incapacité de Bethesda à fournir une réponse définitive sur le sujet est peut-être mieux illustrée par son vice-président senior du marketing mondial et des communications, Pete Hines, qui, interrogé sur Twitter en décembre 2020 que ce soit ou non Bordeciel Le contenu du Creation Club était canon – a répondu : « Désolé, je ne sais pas.« 

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