Riders Republic semble réaliser le fantasme des sports extrêmes

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Le développeur Ubisoft Annecy commercialise Riders Republic comme un fantasme de sports extrêmes, et c’est l’impression que j’ai eue après avoir passé environ quatre heures sur le jeu sur Xbox Series X dans le cadre d’un événement d’avant-première Ubisoft. Développé par l’équipe qui a créé Steep, Riders Republic semble être plus grand et meilleur que ce jeu – c’est beaucoup plus extrême et bizarre, mais dans le bon sens – et j’espère que le jeu complet offre une expérience qui capture à la fois l’excitation et livre sur la vision ambitieuse de ce que j’ai joué dans la première version.

Qu’est-ce que Riders Republic ?

La première chose à savoir à propos de Riders Republic est de savoir de quel type de jeu il s’agit. Il s’agit d’un jeu de sports extrêmes en monde ouvert qui vous permet de skier, de faire du snowboard, de faire du VTT de descente et de voler dans les airs en wingsuit ou en planeur propulsé par un ventilateur. Situé dans un monde immense avec des biomes interconnectés de lieux réels comme Yosemite, Grand Tetons et Bryce Canyon, Riders Republic offre des montagnes enneigées, des falaises abruptes et des vues époustouflantes sur les forêts, vous permettant de vivre votre fantasme de sports extrêmes dans le confort et la sécurité de votre canapé.

Les contrôles

Je voulais aimer Steep, mais cela n’a jamais complètement résonné en moi comme Riders Republic l’a déjà fait après seulement quatre heures de jeu. Les commandes se sentent mieux – elles sont plus naturelles et intuitives, et sans parler de Riders Republic vous offre plusieurs options (Racer et Trickster) pour la difficulté de l’expérience. Dans Racer, les commandes sont plus tolérantes, et c’est un bon moyen de commencer l’expérience et de ressentir la ruée des tricks épiques sur les pistes. La configuration de contrôle Trickster vous offre un contrôle plus approfondi, augmentant la difficulté globale mais vous permettant de mieux vous concentrer sur l’obtention du bon timing et des calculs de spin pour réussir un tour.

Il existe également des options d’atterrissage manuel et automatique. En manuel, vous êtes responsable de la réussite d’un trick, tandis que Auto le fait pour que vous ne puissiez pas vous tromper de rotation lors de l’atterrissage. Je me souviens très bien d’avoir trébuché souvent et terriblement dans Steep à cause de ses contrôles denses et difficiles. Mais Riders Republic s’appuie sur les bases de Steep et vous offre un processus d’intégration plus facile tout en offrant de la profondeur à ceux qui le souhaitent. Le mode manuel vous offre des bonus pour la manière précise dont vous atterrissez, contrairement à l’auto. Après seulement quelques heures avec Riders Republic, j’ai apprécié l’Auto comme moyen de démarrer et de prendre mes repères, mais Manual se sentait beaucoup plus gratifiant et significatif en tant que configuration de contrôle parce que je savais que les succès (et les échecs !) seul.

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Galerie

Un autre élément notable de Riders Republic par rapport à Steep et à d’autres jeux de sports d’action est que la caméra de Riders Republic est apparemment toujours là où elle doit être. Il m’a rarement laissé tomber ou obscurci une partie de ce que j’avais besoin de voir. J’ai rencontré quelques bugs et bizarreries, mais la version du jeu auquel j’ai joué était inachevée. Au-delà d’être fonctionnellement très bon, la façon dont la caméra suit votre joueur donne au jeu une qualité cinématographique qui capture avec succès la précipitation et l’intensité d’être sur les pistes ou de foncer dans la forêt sur un VTT de descente. La caméra vous permet également de jouer à la première personne, ce qui rend l’expérience encore plus intense. J’ai aimé jouer de cette façon pendant de courtes périodes, mais je me suis retrouvé submergé par le sentiment accru de vitesse et d’immédiateté que présente une caméra à la première personne. J’ai davantage apprécié la caméra à la troisième personne car elle m’a aidé à me sentir plus en contrôle et m’a permis d’admirer les beaux paysages qui m’entouraient. A noter également, Riders Republic dispose d’un bouton de « rembobinage », donc lorsque vous vous trompez – et vous le ferez probablement – vous pouvez rapidement et facilement revenir à un point précédent et réessayer. Et généralement, le jeu est assez indulgent lorsque vous vous écrasez sur un parcours donné lors d’un événement sportif, vous régénérant sur la piste et en position de revenir dans la course ou l’événement avec un impact limité.

Les contrôles ne sont pas parfaits, cependant. Réussir à affûter les rails d’un snowboard était parfois frustrant et j’avais souvent l’impression de flotter sur les rails au lieu de flotter dessus. Les sections de wingsuit sont très prometteuses, vous permettant de devenir essentiellement Falcon du MCU, mais comme les mécanismes de vol de cette nature dans d’autres jeux, vous aimerez ou détesterez probablement ces sections. En particulier, les wingsuits peuvent être difficiles à remettre en route après un crash – vous pouvez soit revenir à une section précédente du parcours, soit choisir d’effectuer un redémarrage vertical qui vous propulse dans les airs. Les deux me désorientaient et les sections de wingsuit étaient mes moins préférées des sports extrêmes. Avec plus de temps avec le jeu, cependant, mon opinion pourrait changer car je pourrais mieux me familiariser avec les commandes. Sur une note plus positive, j’ai apprécié le VTT, c’était mon activité préférée, à la fois en tant que sport et en termes de contrôles. Il convient également de noter que, bien qu’il existe des similitudes partagées entre les configurations de contrôle pour chacun des sports individuels, chacun a sa propre configuration de sensation et de contrôle que vous devrez affiner pour obtenir les meilleurs résultats. Prendre des virages serrés avec un power slide, en particulier, était extrêmement satisfaisant et le volume et la variété des tricks et des spins – et à quel point ils ont l’air flashy – m’ont volé la vedette.

Ce que vous pouvez faire dans Riders Republic

Riders Republic, c’est beaucoup d’expériences différentes mélangées dans un seul package. Il existe des options de carrière pour les différents sports, vous permettant de participer à des courses et à d’autres défis, et chacune de ces carrières peut être complétée avec jusqu’à cinq autres en coopération ou par vous-même. Vous débloquerez de nouveaux événements et gagnerez plus d’expérience et de récompenses cosmétiques au fil du temps. Il existe également divers défis PvP où vous affrontez d’autres personnages humains, à la fois dans des matchs en direct et contre leurs fantômes. Et il y a aussi le monde ouvert à explorer à votre guise, avec des dizaines de lieux et de monuments à découvrir. Pour contourner les sections enneigées en particulier, il y a une motoneige à laquelle vous pouvez accéder depuis le d-pad. Le hub social, Riders Ridge, est un espace communautaire partagé où les joueurs peuvent marcher vers les gens, inspecter leur équipement et leurs statistiques, et accéder à divers autres éléments du jeu comme ses modes PvP, ses tutoriels d’astuces, sa boutique en jeu et son contenu personnalisé. faites par d’autres joueurs.

Ma partie préférée de l’aperçu de Riders Republic et de ses offres PvP était les courses de masse. Ce sont des événements gigantesques où plus de 50 joueurs participent à une série multisports sur trois courses (cependant, il est important de noter : Ubisoft a déjà confirmé que les versions Xbox One/PS4 de Riders Republic comprendront des compétitions plus petites par rapport aux consoles de génération actuelle. , tombant à un plafond d’environ 20 joueurs). Le joueur avec le score le plus élevé, basé sur ses performances dans chacune des trois courses, gagne. Dans certaines des courses de masse auxquelles j’ai joué, qui étaient peuplées d’autres personnages humains (sur les serveurs de pré-version, il convient de le noter), l’action était chaotique mais de la meilleure des manières. La ligne de départ d’une course est mouvementée – dans une course, 64 joueurs ont décollé en même temps – et heureusement, les collisions sont désactivées pendant les premières secondes pour éviter un empilement massif et frustrant. Les parcours eux-mêmes sont tentaculaires – clairement conçus pour accueillir un si grand nombre de joueurs – et variés dans leurs environnements. Vous devez esquiver et vous faufiler entre les arbres, les rochers et d’autres obstacles – y compris des projections fantastiques semblables à ce que vous pourriez voir dans une course GTA Online – en plus de courir habilement pour garder une longueur d’avance sur vos adversaires. Et lorsque la collision est réactivée, un autre élément de stratégie entre en jeu car vous devez habilement naviguer autour de vos adversaires et passer quand le moment est venu.

Ces courses de masse vous initient à un type de sport, comme le vélo, puis passent au snowboard, au ski et au vol à partir de là (mais pas toujours dans cet ordre), dans le but de récompenser le joueur ayant le plus de compétences sur plusieurs des sports. Les environnements évoluent également pour s’adapter au sport auquel vous participez à ce moment-là. Par exemple, le jeu peut passer du ski à la wingsuit, vous propulsant des pentes enneigées dans les airs au-dessus des montagnes alpines imposantes. Les séquences de transition et les animations du sport au sport semblaient quelque peu discordantes et contre nature, le jeu bégayant pendant un court instant au fur et à mesure qu’il se déroulait. Ces courses incluent également des capacités spéciales comme des fusées sur vos skis et même certains véhicules qui ne font pas partie du reste du jeu. Cela les distingue du reste de Riders Republic, et j’espère que d’autres types de ceux-ci pourront être ajoutés après le lancement. Ces courses de masse commencent toutes les heures en tant que mode de service en direct auquel vous pouvez vous abonner depuis le hub social de Riders Ridge.

Le mode Tricks Battle m’a également marqué. Dans ce mode, des équipes de six joueurs entrent dans une arène fantastique (celle que j’ai jouée comportait un requin géant et des rails de type tentacule à broyer). L’objectif est d’obtenir le score de trick d’équipe le plus élevé possible. Votre équipe se voit attribuer une couleur et, comme pour Splatoon, obtenir le score le plus élevé dans un quartier particulier de la carte changera la couleur en celle de votre équipe. Vous devez constamment être sur vos gardes et défendre les sections que vous avez revendiquées tout en poursuivant simultanément les autres pour obtenir le meilleur score. Bien que j’apprenne à peine les ficelles du métier et que j’ai toujours du mal à enchaîner les combos aussi efficacement que je l’aurais souhaité, je me suis beaucoup amusé dans ce mode. Et parce que cela nécessite des compétences avancées en tricks pour gagner, cela vous encourage à creuser dans les didacticiels et à suivre les cours à votre rythme pour pratiquer vos compétences.

Déchiqueter le Gnar avec style

Riders Republic propose une personnalisation étendue des personnages et des articles cosmétiques à acheter avec de la monnaie que vous pouvez débloquer en jouant ou avec de l’argent réel. Un porte-parole d’Ubisoft a déclaré que les Riders ne proposeront que des articles cosmétiques à l’achat, jamais rien qui puisse réellement avoir un impact sur le gameplay. Côté cosmétique, même après quelques heures de jeu, le jeu était déjà peuplé de joueurs portant des costumes de girafe et conduisant des véhicules comme un camion de crème glacée, et j’ai apprécié la nature légère et le ton du jeu en général. Vous entendrez plusieurs fois « noueux » et « frère » et « stoked », dans le but de capturer l’ambiance de la communauté sur laquelle il est basé (pour la plupart). Et le jeu propose également des marques célèbres de sports extrêmes et de plein air comme Red Bull, Clif Bar et Oakley. Ce ton plus clair est bien représenté dans la série Shack Daddy, qui est une collection d’événements avec des modificateurs farfelus et merveilleux. Dans celui que j’ai joué dans l’avant-première, tout le monde était vêtu de bodys moulants rouges un peu comme Ned Flanders dans Les Simpsons, et votre personnage a des panneaux de bois pour les skis et des branches d’arbres pour les bâtons. Il y aura plus d’une douzaine de ces événements Shack Daddy dans Riders Republic au lancement, et je suis impatient de voir à quel point les choses deviennent loufoques.

Il y a encore tellement plus que je veux voir et apprendre sur Riders Republic, y compris son mode « Zen » que je pouvais voir sur l’écran de menu mais qui n’était pas jouable. Je suis également curieux de savoir comment un grand MMO sportif, vivant et respirant comme celui-ci résistera lorsqu’il sera mis à l’épreuve avec une plus grande population de joueurs. Il y a aussi la question de savoir à quel point Ubisoft fait du bon travail pour soutenir le jeu avec de plus en plus de courses auxquelles participer, et combien la communauté propose en termes de contenu généré par les utilisateurs. Dans l’ensemble, j’ai été extrêmement impressionné par ce que j’ai vu et joué pendant mes quatre heures avec Riders Republic. La grande variété d’activités et le contenu captivant font de Riders Republic quelque chose comme le jeu de sports extrêmes dont je rêvais quand j’étais enfant. Espérons que le jeu complet puisse atteindre ses objectifs ambitieux et offrir aux joueurs un monde vivant dans lequel il vaut la peine de revenir.

Riders Republic sera lancé le 28 octobre sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC, Stadia et Luna.

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