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Joseph Staten de Microsoft a expliqué pourquoi le développeur 343 Industries n’a montré aucune séquence de campagne pour Halo Infinite à la Gamescom. Dans un article de blog, Staten a déclaré qu’il « avait certainement entendu[s] la déception de ne pas voir le gameplay de la campagne » à la vitrine.
Expliquant pourquoi la campagne était une non-présentation, Staten a déclaré que l’équipe de développement est maintenant en « mode d’arrêt », ce qui signifie que le travail sur les principales fonctionnalités du jeu pour le lancement est terminé et que le studio corrige maintenant les bogues les plus prioritaires. C’est un gros travail qui prend beaucoup de temps et de ressources, et la création d’une nouvelle démo de campagne ou d’une bande-annonce pour montrer la campagne aurait ralenti les choses.
« Nous passons beaucoup de temps à jouer au jeu, à vérifier les correctifs et, en général, à faire tout notre possible pour nous assurer que la campagne (et le multijoueur !) nouveau PC ultra-spécifique. C’est une tâche très difficile, même pour une équipe nombreuse et expérimentée », a déclaré Staten.
« À bien des égards, arrêter un jeu, c’est comme être en approche finale pour atterrir un avion. Et si vous pardonnez un peu de geekerie de l’aviation, l’ensemble de l’équipe est essentiellement dans un » cockpit stérile « , qui est de dites : nous sommes à une phase critique du vol qui est Halo Infinite, il est donc extrêmement important d’éviter les distractions et de rester concentré sur les tâches critiques uniquement. »
La création d’une nouvelle démo de campagne Halo Infinite ou d’une bande-annonce demande « un effort considérable pour bien faire », a déclaré Staten, ajoutant que tout travail sur quelque chose comme cela « enlèverait des cycles aux bogues et autres tâches d’arrêt ».
Staten a également assuré aux fans que ce n’est pas une raison de s’inquiéter du fait que 343 ne montre pas la campagne de Halo Infinite pour le moment. Il a déjà joué à la campagne plusieurs fois tout au long et va maintenant pour une course à 100%, ce qui signifie terminer toutes les missions principales et secondaires. Pour faire valoir son point de vue, Staten a partagé quelques anecdotes de sa dernière partie.
« Chaque fois que je [replay Halo Infinite’s campaign], je trouve toujours quelque chose de nouveau, caché sur Zeta Halo. Parfois, ce sont de petits morceaux de narration environnementale, comme un poste de reconnaissance des Marines abandonné mais désespérément défendu, haut sur un flanc de montagne solitaire (heureusement, les Banished ont raté le fusil de sniper S7 entièrement chargé que les Marines ont laissé derrière eux) « , a déclaré Staten. » Parfois, ce sont des combats avec des scripts sournoisement polis, par exemple : une base d’opérations avancée de l’UNSC qui semblait abandonnée…
« Peu importe le nombre de fois que je joue, Halo Infinite reste fondamentalement très amusant à jouer – et nous sommes très impatients de partager tout le plaisir avec vous à travers un gameplay capturé, des bandes-annonces et d’autres contenus une fois que nous aurons embarqué cet avion en toute sécurité. le sol. Mais pour l’instant, c’est l’heure de la concentration dans le cockpit pendant que nous attaquons l’atterrissage. S’il vous plaît, gardez ces ceintures attachées, et merci pour votre patience et votre soutien. «
À ce jour, la seule séquence de gameplay de la campagne pour Halo Infinite qui a été officiellement publiée est arrivée en juillet 2020, et elle a été très décevante pour de nombreux fans. La démo de la campagne publiée à l’époque a engendré le mème Craig the Brute pour sa mauvaise qualité perçue, et 343 a depuis annoncé que son apparence allait s’améliorer.
La campagne et les modes multijoueurs de Halo Infinite seront lancés le 8 décembre en tant que produits distincts, le multijoueur étant entièrement gratuit. La campagne est incluse dans le Game Pass. Le prochain Halo Infinite. Le test bêta inclura Big Team Battle et 4v4 Slayer.
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