Ressources de conception de RPG sur table pour les concepteurs de jeux indépendants amateurs

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Une liste de ressources en ligne pour les concepteurs de RPG de table en herbe, remplie de conseils sur la façon d’écrire des règles pour un RPG et de formater le livre de règles RPG.

Pour ceux qui s’intéressent à la conception d’un nouveau jeu de rôle sur table, ou qui ne sont pas satisfaits des systèmes RPG existants tels que Donjons & Dragons ou Monde de l’Apocalypse, il existe de nombreuses ressources de conception de RPG à utiliser. Internet contient à lui seul la valeur d’une bibliothèque de discours, de théories et de principes durement appris sur la façon de créer de nouveaux RPG sur table avec des règles adaptées à certains types de jeu et à certains thèmes. Les sites Web, brochures et zines décrits ci-dessous ne font qu’effleurer la surface de la théorie de la conception de RPG.

Si classique des années 1970 Donjons & Dragons est la graine de tous les jeux de rôle sur table, alors chaque autre RPG est une racine ou une branche s’étendant dans des directions nouvelles et intéressantes. Certains RPG contemporains essaient de partir du principe D&D – l’exploration, le combat et la croissance du personnage dans un monde fantastique – et le « raffine » avec de nouveaux ensembles de règles (ce qui donne parfois lieu à un style de RPG appelé Fantasy Heartbreaker). D’autres RPG essaient consciemment de se débarrasser des hypothèses et des mécanismes de base des D&D, amener le genre du jeu de rôle dans de nouvelles directions passionnantes.


Les sites Web, brochures, zines et articles répertoriés ci-dessous sont tous écrits par des concepteurs de RPG de table chevronnés essayant de partager leurs expériences personnelles, leurs théories de jeu et leurs principes de narration avec les lecteurs qui souhaitent créer leurs propres RPG. Parfois, les « enseignements » de ces concepteurs sont en conflit les uns avec les autres, mais ce n’est pas toujours une mauvaise chose. Les principes de conception d’un RPG « Narrativiste » seront naturellement différents d’un RPG « Simulationniste », qui lui-même sera différent d’un RPG conçu pour imiter le jeu à l’ancienne. Plutôt que de rechercher un seul expert en conception de RPG sur table qui sait comment créer le RPG parfait, les concepteurs en herbe devraient choisir les ressources avec les conseils les mieux adaptés au concept de jeu de rôle qu’ils ont en tête.

Comment faire des brochures TTRPG cool

Comment faire des brochures TTRPG cool est une ressource de conception à télécharger gratuitement compilée par

Zine de conception de RPG

Les Zine de conception de RPG, compilé par Nathan D. Paoletta sur itch.io, est un autoproclamé « distillation » de tous les principes et leçons de conception qu’il a accumulés après plus de 13 ans de création de RPG. Ce document de 24 pages, chaque page formatée dans un style de scrapbook grossier, explique comment écrire et clarifier le thème principal et l’objectif de conception d’un plateau de table RPG, puis utilisez cette prémisse articulée comme structure pour développer des mécanismes de jeu. Les questions clés abordées dans ce Zine incluent : quel contrôle les joueurs/MJ devraient-ils avoir sur l’histoire ? Les règles de jeu et les capacités des personnages devraient-elles être plus libres ou définies de manière plus granulaire ? Quelles sources médiatiques peuvent être utilisées comme sources d’inspiration ?

Jeux de Lumpley

Lumpley Games est le site Internet de D. Vincent Baker et Meguey Baker, les concepteurs de Apocalypse World, Under Hollow Hills, Le grimoire du sorcier, et d’autres RPG axés sur la narration. Les liens sur ce site Web mèneront les joueurs vers les nombreux jeux sur lesquels ce duo créatif a travaillé au fil des ans, mais les véritables trésors de ce site Web sont les articles sur la théorie de la conception de jeux publiés par Vincent Baker. Les concepteurs qui créent leurs propres jeux « Powered By The Apocalypse » apprendront des articles qui expliquent comment construire des « mouvements », comment affiner un jeu par itération et comment déplacer les thèmes d’un jeu « PBTA » loin du conflit et vers d’autres expériences transformatrices.

Principes des apocryphes

Les Principes des apocryphes, téléchargeable gratuitement sur Lithyscaphe, est un traité sur la façon de jouer/exécuter des RPG Old School Revival – des jeux de rôle qui rappellent Donjons & Dragons jeux des années 1970. Dans le premier chapitre de Principes des apocryphes, les auteurs définissent les jeux OSR comme des RPG mettant l’accent sur le combat à haute létalité, l’exploration prudente du monde ouvert, une réticence à « l’équilibre des rencontres » et la récompense de la pensée latérale de la part des joueurs. La plupart des conseils des pages suivantes sont destinés aux joueurs qui apprennent à jouer à un jeu OSR ou à Dungeon Masters qui apprennent à en exécuter un, mais une étude attentive de ces conseils aidera les concepteurs de jeux à déterminer quelles règles inclure – et ne pas inclure – dans leur OSR RPG débutant.

Sources: Lithyscaphe, jeux forfaitaires, itch.io – RPG Design Zine, itch.io – Comment faire des brochures TTRPG sympas

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