La revue Big Con | Cri d’écran

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The Big Con est un charmant pastiche de la culture des années 1990, avec ses personnages charismatiques et son ton parfait retenu par son gameplay limité.

Récemment, des événements comme la sortie remasterisée de tremblement de terre ont fait comprendre aux millennials que, oui, cela fait vraiment si longtemps qu’ils n’étaient pas jeunes. Quelque chose qui ne va certainement pas aider avec ce sentiment est Le grand con, du développeur Mighty Yell.

Comme récemment présenté par l’éditeur Skybound Games dans son aperçu Steam Next Fest, Le grand con est un jeu sur l’arnaqueur adolescente Ali, qui parcourt le pays pour un road trip lucratif pour essayer de gagner suffisamment d’argent pour sauver le magasin de vidéos de sa mère. Prenant la forme d’un jeu d’aventure, Ali doit escroquer et se frayer un chemin à travers divers domaines, rencontrant les étranges habitants du monde en cours de route.


Pièce de nostalgie des années 90, Le grand con est extrêmement réussi. Émuler des dessins animés pour enfants comme Poivre Anne et Doug, avec un soupçon des vibrations sardoniques et fainéantes des goûts de Daria, Le grand con a exactement le bon ton d’humour décalé pour frapper les notes qui résonneront le mieux avec ceux qui se souviennent de la culture pop de l’époque. De ses personnages étranges et uniques à sa construction du monde – comme la denrée alimentaire nébuleuse et omniprésente Horm – Le grand con est merveilleux à cet égard.

Visuellement, Le grand con est également fort, avec des chapeaux de seau, des chemises à carreaux et des motifs pastel à profusion. Il y a un dynamisme qui rappelle presque les goûts du début Toejam et Earl jeux, aidés en partie par l’angle de caméra pas tout à fait descendant, bien que certaines des animations de personnages se sentent un peu guindées. Cela dit, Le grand con frappe définitivement les bonnes marques pour la période qu’il présente, soutenu par une bande-son fantastique.

L’écriture est également pertinente, avec beaucoup d’humour sur les années 90 qui va au-delà des références évidentes à des choses comme le magasin de vidéos susmentionné. Le grand con incite de manière ludique à des sujets tels que les messages d’intérêt public antidrogue grâce au personnage secondaire toujours utile Rad Ghost, qui incarne peut-être l’ambiance des années 1990 mieux que quiconque dans le jeu. Pendant ce temps, ce ton ironique se prolonge dans le méta-commentaire sur le jeu lui-même, avec une écriture intelligente.

En ce qui concerne le gameplay, Le grand con est relativement restrictive dans son approche. Le joueur sautera dans une zone d’itinérance libre avec quelques quêtes à accomplir – généralement pour gagner une somme d’argent spécifique – puis se déplacera en parlant et en arnaquant les gens, pour « trouver » des objets utiles sur la carte à la manière d’un véritable jeu d’aventure. Il est également possible de participer à une quête secondaire basique dans certaines zones, en trouvant des objets uniques à vendre au propriétaire rebutant d’un prêteur sur gages.

Les limites ici sont assez évidentes, bien que le gameplay soit généralement un moyen de mettre fin au pastiche global des années 90 et une chance de discuter avec des personnages plus étranges. C’est lourd en QTE, avec le vol à la tire toujours contrôlé via une barre de sélection chronométrée plus à l’aise dans un jeu comme Mario Golf, tandis que la furtivité est un système de base à un bouton activé à des endroits spécifiques. Ce n’est pas la forme de jeu la plus captivante, bien qu’en tant que voie directe pour trouver une autre personne mystérieuse à admirer, cela convient parfaitement au jeu.

Il y a aussi quelques autres problèmes qui se posent. Parallèlement aux animations rigides, les PNJ ont également un étrange problème de recherche de chemin, traversant des bâtiments ou au milieu de fontaines, ce qui est au mieux une rupture d’immersion et au pire un obstacle au gameplay lorsqu’il arrive à un personnage que le joueur jalonne. Pendant ce temps, il y a aussi quelques problèmes de dialogue ici et là, avec des personnages faisant référence à des choses qui ne se sont pas produites en raison des choix des joueurs plus tôt dans le jeu.

Globalement Le grand con est une charmante petite tranche de nostalgie des années 90. Il est propulsé par sa forte écriture et sa construction du monde, une compréhension approfondie de l’époque à laquelle il fait référence et des personnages fantastiques, et c’est certainement un voyage sur la route que les joueurs apprécieront de faire. Bien que son gameplay soit limité et qu’il y ait quelques problèmes techniques, c’est un voyage sérieux et convaincant.

Le grand con sort le 31 août 2021 pour PC, Xbox One et Xbox Series X/S. Screen Rant a reçu un code de téléchargement pour PC aux fins de cet examen.

Notre évaluation :

3,5 sur 5 (Très bien)

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