10 tutoriels de jeux vidéo qui étaient vraiment amusants

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Les didacticiels de jeux vidéo ont parcouru un long chemin depuis les sections exaspérantes de type tenir la main qu’ils étaient autrefois, et les développeurs rendent constamment ces niveaux d’introduction plus amusants. Après tout, les joueurs qui connaissent déjà les bases peuvent trouver les cours de jeu ennuyeux ou fastidieux.

Des didacticiels amusants sur les jeux vidéo adoptent une approche créative pour enseigner aux joueurs le mouvement, le combat, la gestion des ressources et d’autres mécanismes de jeu. Les meilleures leçons d’introduction sont souvent ingénieusement intégrées à l’histoire du jeu lui-même, enseignant les bases au joueur de manière transparente tout en expliquant les parties cruciales du récit. Certains didacticiels divertissants plongent simplement le joueur dans l’action, parfois même en lançant un combat de boss juste pour faire bonne mesure.


dix Demi-vie

Le FPS populaire Demi-vie suit l’histoire du physicien Gordon Freeman, qui joue accidentellement un rôle dans la libération d’extraterrestres agressifs dans le centre de recherche de Black Mesa. Sa séquence de didacticiels est révolutionnaire pour l’époque, adoptant une approche unique pour apprendre aux joueurs à utiliser la combinaison HEV, à naviguer dans l’installation et à éliminer les ennemis.

Une IA holographique guide les joueurs à travers un centre d’entraînement où les joueurs apprennent à sauter, à franchir des obstacles et à tirer avec des armes. Tout est présenté dans le cadre de l’entraînement de Gordon, qui est en retard le premier jour. Pour couronner le tout, les joueurs bénéficient d’une visite guidée complète de l’installation à travers une voiture de train avant qu’elle ne soit envahie quelques minutes plus tard.

9 Fallout 3

Les Tomber La série est connue pour ses Wasteland post-apocalyptiques, ses insectes irradiés, ses ensembles d’armures impressionnants et à la mode et sa chronologie alternative bien écrite. Ce sont tous dans Fallout 3, avec un niveau de didacticiel intelligent qui est en fait une partie cruciale de l’histoire principale.

Pendant 19 ans, le joueur passe son temps à grandir dans l’Abri 101. Dans l’Abri, les joueurs apprennent la construction de personnage de base à travers un livre pour bébé, comment tirer avec des armes grâce à une leçon du père, et même comment répondre au dialogue à travers un fête d’anniversaire des enfants. C’est un début complet et divertissant pour le voyage du joueur avant que le protagoniste ne soit plongé dans le paysage impitoyable du Capital Wasteland.

8 Nier : Automates

Le RPG Nier : Automates plonge les joueurs au milieu d’une guerre par procuration entre des machines extraterrestres et des androïdes humains. Son introduction indique aux joueurs tout ce qu’ils doivent savoir sur le Nier série et ses séquences emblématiques du genre.

Son niveau de didacticiel ne donne pas beaucoup d’instructions aux joueurs, commençant plutôt par une vue de haut en bas des navires survolant des eaux calmes. Un par un, les navires sont abattus par un laser géant, et les joueurs se retrouvent entourés d’ennemis. La perspective change, forçant cette fois les joueurs à éviter les obstacles lorsqu’ils naviguent dans une installation exiguë. L’ensemble du didacticiel se termine par un combat contre un boss avec un bras géant en forme de rotor en rotation. C’est un début exaltant pour un jeu passionnant, et les joueurs qui meurent dans le didacticiel sont obligés de recommencer depuis le début jusqu’à ce qu’ils réussissent.

7 Sous-titre

Sous-titre est un RPG 2D connu pour ses mécanismes de combat intuitifs, ses dialogues bien écrits et ses boss mémorables comme Undyne. Ses créatures étranges et merveilleuses sont introduites dès le début, avec Flowey la fleur se transformant rapidement d’un guide utile en un monstre terrifiant.

Heureusement, Toriel, qui est en fait un patron, vient à la rescousse du joueur. Elle a pitié de l’enfant impuissant et lui tient la main à travers différentes pièces, lui apprend à appuyer sur les interrupteurs, explique comment fonctionnent les énigmes et même l’entraîne au combat. C’est une séquence étrange qui rend le didacticiel plus attrayant.

6 Far Cry 3: Dragon de sang

Far Cry 3: Dragon de sang est un pack d’extension autonome qui parodie les films des années 80 et la culture pop. Il suit le sergent Rex dans un avenir dystopique où il doit « attraper la fille, tuer les méchants et sauver le monde ». Il n’est pas surprenant que son niveau d’introduction soit également une représentation satirique de tutoriels.

Le sergent Rex est guidé par une voix automatisée qui semble détester devoir lui apprendre quoi faire. Il contient des lignes hilarantes comme « Appuyez sur A pour démontrer votre capacité à lire » et « Pour regarder autour de vous, regardez autour de vous ». À la fin, le sergent Rex fait une remarque sournoise sur combien il déteste les tutoriels, ce qui est probablement ce que la plupart des joueurs ont ressenti à propos de ces leçons de jeu classiques des années 80 qui étaient toujours beaucoup trop longues.

5 Portail 2

Portail 2 suit l’histoire de Chell, qui est sorti d’un « Centre de relaxation étendu » après les événements de la préquelle. Le puzzle-plateforme commence immédiatement par le didacticiel, le masquant brillamment dans le cadre d’un «exercice de bien-être physique et mental obligatoire» pour ceux qui sortent de l’animation suspendue.

Ces « exercices de gymnastique » sont initiés par un buzzer qui signale quand regarder en haut et en bas, enseignant au joueur les mouvements de base. Les joueurs découvrent l’adorable bot de la personnalité, Wheatley, qui entretient un dialogue unilatéral hilarant avec le protagoniste. Quand il dit « Dites pomme ! Aaapomme ! » le joueur saute à la place, ce qui est la manière subtile du jeu de terminer le didacticiel de mouvement. L’ensemble du niveau donne le ton pour le reste du jeu, indiquant aux joueurs qu’ils vont s’amuser dans l’installation délabrée.

4 Fantôme de Tsushima

Fantôme de Tsushima permet au joueur de contrôler le samouraï, Jin Sakai, alors qu’il tente d’arrêter l’invasion mongole du Japon et de découvrir qui il est dans le processus. Il y a une tonne de choses à faire dans Tsushima, car c’est un monde ouvert vaste et passionnant. Cela est particulièrement évident dans la séquence du didacticiel, qui est une bataille massive contre une flotte mongole.

Le joueur est plongé au centre de l’action alors que Jin dévale les collines avec des centaines de samouraïs à ses côtés. Les joueurs apprennent à naviguer sur le terrain et éventuellement à attaquer les ennemis avant qu’ils ne puissent abattre Jin. C’est une séquence épique qui montre immédiatement aux joueurs qu’ils sont sur le point de commencer une formidable aventure.

3 Espace mort 2

Une épidémie mortelle vient de se produire sur la station spatiale Sprawl, et c’est à Isaac Clarke et aux autres humains survivants d’arrêter les nécromorphes mortels. Espace mort 2 commence au plus fort de l’épidémie, le protagoniste portant une camisole de force, ne lui laissant d’autre choix que de courir pour sa vie alors que les nécromorphes saccagent l’installation et assassinent les gens tout autour de lui.

C’est une séquence de didacticiel qui plonge les joueurs directement dans l’histoire terrifiante. Après avoir couru pendant ce qui semble être une éternité, Isaac est enfin libéré de sa camisole de force par un membre d’équipage. Il détaille la dernière partie du didacticiel, enseignant au joueur comment utiliser les armes, juste avant qu’il ne se suicide. Les joueurs savent immédiatement quel genre d’horreurs les attendent dans ce jeu où leurs compagnons préfèrent mourir que d’être attrapés par les nécromorphes.

2 Âmes sombres

Situé dans le royaume impitoyable de Lordran, Âmes sombres est la deuxième entrée principale dans le Âmes série qui a solidifié les éléments clés pour lesquels la franchise serait finalement connue. L’un de ces éléments essentiels est la difficulté des patrons dans le Âmes sombres jeux, dont l’un est immédiatement présenté dans le tutoriel.

Le didacticiel commence lentement avec des messages apparaissant occasionnellement pour apprendre au protagoniste Undead comment attaquer, foncer et récupérer des HP. Cela dégénère rapidement lorsqu’un message qui dit simplement « Partez ! » apparaît et un énorme démon d’asile tombe d’en haut. Les joueurs qui ne savaient pas mieux pourraient avoir combattu le démon surpuissant pendant des heures, mais dans ce cas, le jeu veut en fait que les joueurs s’enfuient en utilisant la porte à proximité. C’est une brillante introduction au système de combat du jeu, avec Âmes sombres rappeler aux joueurs que se battre n’est pas toujours le mouvement le plus intelligent.

1 Star Wars : La Force Déchaînée

Star Wars : La Force Déchaînée tourne autour de l’histoire de Starkiller, un protagoniste avec une histoire compliquée. Le jeu commence par une séquence mettant en scène le maître du protagoniste, Dark Vador lui-même.

Dark Vador atterrit sur une planète déchirée par la guerre et utilise immédiatement la Force pour étouffer un commandant. Les joueurs apprennent les mouvements de base alors qu’il traverse un champ de Wookiees morts avant d’atteindre une porte en bois. Le jeu demande ensuite aux joueurs d’utiliser la Force avant que Dark Vador n’annihile les Wookiees avec son sabre laser. C’est une introduction brillante qui met en valeur le potentiel de la Force et la tourmente qui a marqué le début de la guerre civile galactique.



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