15 choses qui n’ont aucun sens sur le monde de Skyrim

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Bordeciel est l’un des jeux vidéo RPG les plus appréciés jamais créés, même si Vieux parchemins les puristes pourraient déplorer sa sensibilité dominante et son manque général de complexité. Cela étant dit, Bordeciel est chargé d’une tonne de problèmes et de bugs, dont certains sont assez charmants et hilarants. En plus de cela, il y a des problèmes liés à la tradition et à l’immersion qui ne s’additionnent tout simplement pas.

Aussi agréable et cool que soit l’histoire, elle n’est pas sans une forte dose de trous d’intrigue et d’incohérences. Côté gameplay, certains éléments n’ont pas très bien vieilli. Heureusement, la communauté de modding toujours fiable continue de produire du contenu conçu pour corriger un grand nombre de ces bugs, mais il incombe vraiment à Bethesda de faire le prochain Vieux parchemins jeu plus crédible.

Mis à jour le 31 août 2021 par Derek Draven : Ce n’est un secret pour personne que Skyrim est chargé d’oublis initiaux qui en ont fait ce qu’il est aujourd’hui. Cela n’enlève rien à l’excellence du jeu, mais cela ressort comme un pouce endolori car, malgré les efforts de la communauté de modding, de nombreux joueurs s’en tiennent toujours au jeu de base et à tout le bien et le mal qui l’accompagne. ce. Il y a beaucoup de hoquets embarrassants, involontaires et hilarants dans Skyrim qui méritent d’être soulignés, sans parler des défauts de conception et des trous de l’intrigue. Espérons qu’ils servent chacun de leçon à Bethesda alors qu’ils accélèrent la production de Elder Scrolls VI.


15 La population clairsemée

Les limitations techniques ont rendu pratiquement impossible pour Bethesda de créer une société prospère dans Bordeciel, mais il est encore difficile de justifier la population clairsemée de la province. C’est censé être une partie importante de Tamriel, bien que plus dure que la plupart. Les Nordiques sont des gens chaleureux qui ont appris à s’adapter et à prospérer, malgré le climat.

Pourtant, il semble parfois qu’il n’existe pas plus de deux cents personnes dans Skyrim à un moment donné. Les villes ne sont pas particulièrement bondées de citoyens, et il n’y a qu’une poignée de villages, de villes et de criques éparpillés. Il est difficile d’avoir un royaume quand il n’y a presque personne sur qui régner.

14 Survivre à des températures inférieures à zéro

De plusieurs façons, Bordeciel ressemble à un jeu de base que Bethesda avait l’intention d’utiliser comme plate-forme pour que les moddeurs remplissent les blancs. Cette théorie a du poids, étant donné que Bethesda n’a pas pris la peine d’ajouter une sorte de mécanisme de survie lié au temps froid et rigoureux de la province en question.

En effet, les joueurs peuvent se mettre en sous-vêtements et passer des journées dans la toundra gelée, en forme comme un violon. Cet oubli qui brise l’immersion est la raison pour laquelle des mods comme Givre ont été créés, qui permettent de mourir de froid à moins que le joueur ne porte des vêtements appropriés ou ne puisse pas se rendre à temps à un feu de camp.

13 Insta-Torches

Il n’y a pas de lampe de poche dans le monde de Bordeciel, mais d’une manière ou d’une autre, ils ont réussi à créer la prochaine meilleure chose. Les torches sont une touche agréable en matière d’immersion et nécessaires pour voir dans l’obscurité, surtout si les joueurs utilisent un mod de rallumage ou un préréglage ENB.

Le problème réside dans la façon dont ils sont activés. Les personnages n’ont qu’à sélectionner la torche dans l’inventaire, et elle jaillit avec une flamme pleinement active. Pas de silex, pas d’huile et pas d’étincelles pour créer un feu, ce qui ne semble pas particulièrement réaliste, surtout pour les personnages qui viennent de sortir de l’eau, trempés.

12 La nourriture et les boissons sont un peu une blague

En tant que RPG d’aventure, Bordeciel est chargé d’objets dans le monde à trouver et à utiliser, y compris de la nourriture et des boissons. Cependant, le jeu de base ne prend pas la peine d’utiliser non plus, dans une large mesure. Le joueur peut passer des mois sans même une gorgée d’eau ou une bouchée de nourriture. Évidemment, cela n’a pas beaucoup de sens.

Vient ensuite le mécanicien de poids, qui fait de son mieux pour ajouter des valeurs de poids à chaque article. Transportez trop de choses et les joueurs seront encombrés, les obligeant à laisser tomber quelques objets pour se remettre en mouvement. Le fait qu’une seule pomme puisse les pousser au-delà de cette limite est assez amusant et pas très immersif.

11 Les dragons crient à peine

Tout au long du jeu, les joueurs affronteront de nombreux dragons, mais la majorité sont tout simplement trop faibles pour être pris au sérieux. Ils volent beaucoup, atterrissent de temps en temps et soufflent sur le joueur avec un souffle de feu ou de givre. Crier est quelque chose qui prend un peu de recul, ce qui est étrange car c’est un pivot de Bordeciell’histoire principale de .

Des mods comme Magic Duels existent spécifiquement pour résoudre ce problème béant, et ils contribuent grandement à la refonte de la mécanique du dragon. En l’état, les dragons vanille ont tendance à s’ennuyer très rapidement, en particulier parce qu’ils refusent de se fier à ce qui les rend si uniques – leurs cris de dragon.

dix Les droits des animaux devenus sauvages

Cela peut être attribué à un simple bug, mais c’est généreux. Cela a beaucoup à voir avec la façon dont Skyrim Les personnages PNJ gèrent les formes d’agression affichées par le joueur. Frappez un garde ou volez un objet à la vue de tous, et les gens autour réagiront en conséquence.

Cependant, ce mécanicien lié à l’IA a tendance à devenir un peu sauvage en ce qui concerne le bétail local. S’attaquer à un simple poulet fera en sorte que toute la ville se retourne contre le joueur, et les conséquences sont généralement désastreuses. Par coïncidence, c’est l’une des choses les plus drôles qui puisse arriver dans Bordeciel, sans exception.

9 Aller à Sovngarde

À un moment donné du jeu, le personnage Hadvar dit « J’espère que ce dragon vous emmènera tous à Sovngarde », comme si c’était en quelque sorte une mauvaise chose. Vieux parchemins la tradition décrit Sovngarde de manière assez différente, comme l’équivalent du paradis ou du Valhalla nordique. Bien que personne ne soit jamais pressé de mourir, la plupart se consolent en pensant qu’ils finiront dans un meilleur endroit.

De plus, Sovngarde est assez spécifique à la culture, et il est difficile de croire que d’autres races avec un système de croyance différent seraient autorisées à l’intérieur de ses murs spirituels. Pourtant, l’Enfant de Dragon y est le bienvenu, quelle que soit la race choisie par le joueur au début de la partie.

8 Des chevaux imparables

Dire que le moteur de création de Bethesda est loin d’être parfait est l’euphémisme le plus notoire du jeu vidéo. Ce n’est un secret pour personne que la physique a tendance à voler par la fenêtre, surtout lorsqu’il s’agit de copies boguées non corrigées. Chevaux dans Bordeciel bénéficient réellement de ce mécanisme d’une manière énorme.

Alors que le joueur moyen peut avoir du mal à se hisser sur un petit rebord, les chevaux peuvent galoper sur le flanc d’une montagne à 85 degrés, sans battre un fouet. À ce stade, il est considéré comme l’une des gaffes les plus charmantes de Skyrim moteur de buggy, et celui que Bethesda devrait ne pas à réparer.

7 Aventus Arétino

Aventus Aretino est un enfant que l’on peut trouver à Windhelm. En arrivant dans la ville, les joueurs entendront des présages inquiétants sur Aventus et ses prétendus méfaits. Apparemment, il effectue une sorte de magie noire afin de contacter la tristement célèbre Confrérie noire, un groupe d’assassins légendaires. Le tout semble assez dérangeant, d’autant plus qu’Aretino est un enfant.

Cela soulève la question évidente de savoir pourquoi les habitants de Windhelm étaient si préoccupés par Aventus, en premier lieu. Ce sont les adultes, après tout, et ils auraient tout aussi bien pu intervenir. Le fait qu’Ulfric Stormcloak lui-même soit à un jet de pierre de ce qui se passe est également étrange. Aucun membre de la Confrérie noire n’oserait s’opposer à lui.

6 Signalement de crimes

Bordeciel les joueurs peuvent passer du côté obscur et satisfaire leurs envies égoïstes s’ils le souhaitent. Le vol est une grande partie de ce mécanisme, et les joueurs ont de nombreuses occasions de parcourir le monde et de voler tout ce qu’ils veulent dans les étagères des magasins, les maisons des gens et leurs poches.

Cependant, lorsqu’un crime est signalé, la réalité s’envole par la fenêtre. Toute la région est instantanément notifiée, ce qui signifie que le joueur est un fugitif recherché, quelle que soit la partie qu’il visite. Pire encore, même les animaux peuvent signaler des crimes en raison d’un mauvais script d’IA. De nombreux mods existent pour se débarrasser de cette fonctionnalité idiote, ce qui est une bonne nouvelle pour ceux qui aiment la réalité dans leurs jeux.

5 Des produits frais partout

Il est assez étrange que les robots des donjons de Skyrim trouvent des livres contemporains et d’autres objets dans les profondeurs sombres, mais trouver de la nourriture comestible est une tout autre affaire. Il existe de nombreux endroits dans Skyrim qui ont été repris par des bandits locaux et d’autres mécréants, ce qui est logique lorsque le joueur découvre des produits frais qui traînent.

Cependant, d’autres donjons ne semblent pas avoir été touchés depuis des centaines d’années, et ils sont infestés d’horreurs de toutes sortes. Trouver une tomate qui ne s’est pas transformée en poussière ne semble pas particulièrement convaincant, surtout en ce qui concerne l’immersion. Soit l’air est vraiment pur là-bas, soit quelqu’un a laissé sa casquette de réalisme à la maison.

4 La « fin » de la guerre civile

La guerre civile est une intrigue secondaire majeure de Bordeciel, mais le point culminant est extrêmement décevant. Une fois que les joueurs ont choisi un camp, il y a une brève bataille, et pas grand-chose d’autre. L’autre faction conserve toujours de nombreux camps sur toute la carte et les joueurs peuvent toujours recevoir des quêtes de leurs généraux. C’est l’un des principaux scénarios de quête dans Bordeciel ça ne se résout jamais.

Alors, quel était exactement le but de cette guerre civile ? C’est difficile à dire, mais il existe plusieurs mods qui s’occupent de cet oubli flagrant. L’un est Suite de la guerre civile, qui révise complètement ce qui se passe lorsque la série de quêtes principale est terminée. Cela vaut vraiment le coup d’œil pour les fans qui ont trouvé cet aspect particulier du jeu décevant.

3 Titus Mède II

Titus Mede II est l’empereur de Tamriel, mais pendant la série de quêtes de la Confrérie noire, les joueurs peuvent le tuer, et avec une relative facilité. Cela devrait avoir des répercussions incroyables dans tout Tamriel, et pourtant, rien ne se passe. Les personnages continuent avec un haussement d’épaules et vaquent à leurs occupations quotidiennes comme d’habitude.

Ce serait l’équivalent de citoyens sans grande inquiétude après l’assassinat d’un chef d’État. Cela ne semble pas plausible et ressemble à un peu de paresse de la part de Bethesda.

2 Mécanique furtive ridicule

Des jeux furtifs comme Engrenage en métal solide sont un baril de plaisir, en particulier parce qu’ils séduisent les joueurs qui aiment l’idée de faire tomber leurs ennemis. Bordeciel gère assez bien la furtivité, au moins jusqu’à ce que les joueurs atteignent l’échelon supérieur de l’ensemble de compétences. Une fois que cela se produit, la réalité cesse d’exister.

Finalement, les personnages ennemis peuvent ne pas être à plus d’un pied du joueur et ne pas les voir. C’est tellement dommage que tout soit devenu un mème à ce stade. Il existe certains mods qui réorganisent le système de furtivité en fonction de l’expérience du joueur, du type d’armure porté et du fait qu’il se trouve ou non dans l’ombre. Dieu merci pour cela.

1 Ennemis distraits

Mods de combat dans Bordeciel chercher à remanier le jeu vanille existant, et c’est pratiquement une nécessité à ce stade. En effet, certains aspects de Skyrim les combats sont si mauvais qu’ils sont devenus charmants à leur manière. Les joueurs qui comptent sur le tir à l’arc dans leurs aventures peuvent en témoigner mieux que la plupart.

Parfois, les personnages ennemis se retrouvent coincés avec une flèche dans la gorge, le front ou le globe oculaire, et tout au plus ils se promènent avec méfiance, à la recherche du joueur. D’autres regardent un camarade mourir juste à côté d’eux d’un tir bien placé, pour se cacher pendant une minute avant de supposer avec désinvolture que « ce doit être le vent ».



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