À quel point le hasard est-il perdu dans le hasard ?

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Lost in Random du développeur Zoink se déroule dans un monde défini par l’idée que, comme tout le monde dans le jeu aime tellement le dire, « des règles aléatoires ». Les citoyens sont assignés au hasard à l’endroit où ils vivront une fois qu’ils auront atteint un certain âge, par exemple, et le protagoniste Even combat les ennemis en lançant un dé à six faces et en choisissant parmi un assortiment de capacités en fonction de ce qu’elle obtient au hasard. Mais à quel point Lost in Random est-il aléatoire – les succès et les échecs des joueurs sont-ils liés au lancer du dé ou y a-t-il des systèmes en arrière-plan aidant (ou entravant) chaque lancer ?

« La plupart des jeux ont une sorte d’élément aléatoire », m’a dit Klaus Lyngeled, PDG et responsable du développement de Zoink. « Le caractère aléatoire que vous avez ici est que vous lancez un dé et le dé vous donne un nombre et vous devez décider ce que vous voulez faire en fonction de ce nombre. Et c’est aléatoire, c’est vraiment aléatoire. »

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Lost in Random se déroule dans un monde où le concept d’aléatoire a du pouvoir. La reine du hasard est l’être le plus puissant du pays car elle possède un dé, qu’elle lance pour décider du sort de chaque citoyen une fois devenu majeur. Vous incarnez Even, dont la sœur aînée Odd est emmenée vivre avec la reine après avoir obtenu un six. Même a un cauchemar qu’Odd a des ennuis et va l’aider, trébuchant sur un cimetière rempli de dés au début de son voyage. C’est ici que Even rencontre Dicey, un mort sensible. Lorsque Even le lance, elle évoque quelque chose d’aléatoire (car il n’y a aucun moyen de prédire avec précision comment un dé atterrira à chaque fois), et ce faisant, elle débloque de puissantes capacités magiques qui font d’elle une menace pour ceux qui se mettraient sur son chemin.

Cette idée que Dicey donne à Even le pouvoir et l’agence dans ce monde se manifeste le plus clairement au combat. Au fur et à mesure que vous rassemblez de l’énergie au milieu d’un combat, vous retirez des cartes de votre deck et lorsque vous êtes prêt, vous pouvez lancer le dé. Le nombre sur lequel il atterrira déterminera le nombre de points que vous devrez dépenser et chaque carte a un nombre correspondant qui dicte la quantité d’énergie dont vous aurez besoin pour la jouer. Les cartes permettent à Even de débloquer des capacités puissantes, comme un arc magique ou des bombes mortelles, avec des capacités plus fortes vous obligeant à obtenir des nombres plus élevés.

« Les autres parties aléatoires du combat – qui sont intégrées au système – sont les types de cartes que vous retirez de votre deck ? » dit Lyngeled. « C’est aussi aléatoire. »

Lorsque j’ai demandé à Lyngeled à quel point le combat pouvait être aléatoire, il a dit que le jeu ne serait pas si aléatoire que tout puisse arriver, mais a ajouté qu’il n’y avait aucun système en arrière-plan influençant le caractère aléatoire pour pencher d’un côté ou de l’autre pour pour, par exemple, rendre certains scénarios de combat plus difficiles ou augmenter la probabilité de tirer des cartes spécifiques dos à dos. Quand j’ai fait la comparaison avec Baldur’s Gate 3 et le système de dés pipés de ce jeu, il a dit que Lost in Random n’avait rien de tel. « Le système qui est construit ici [in Lost in Random] n’en a pas vraiment besoin en raison de la façon dont le système est construit », a déclaré Lyngeled.

« Cela dit, ce que j’aime vraiment à propos de Baldur’s Gate, c’est le chaos fou », a déclaré Olov Redmalm, directeur du jeu et scénariste principal de Lost in Random. « Je m’amuse à échouer à Baldur’s Gate – c’est une inspiration pour moi quand il s’agit d’essayer de mettre en œuvre une sorte de chaos amusant dans [Lost in Random]. À titre d’exemple, nous avons cette carte, où Dicey devient cette bombe à retardement vivante et vous pouvez ensuite l’envoyer. Mais dans Lost in Random, si vous vous blessez, Dicey dit toujours : « Oh non, je dois aller voir Even. » Donc, si vous avez déjà joué cette carte, il viendra à vous pendant qu’il est prêt à exploser. Et donc vous êtes comme ‘Non, non, non. Retourne-y !’ Et donc nous voulons équilibrer cela et nous assurer que ce n’est pas trop frustrant. »

Fait intéressant, Lost in Random intègre l’idée de dés pondérés dans le récit. À certains moments de l’histoire de Lost in Random, Even devra lancer un nombre spécifique pour passer à la zone ou au chapitre suivant. À ce moment-là, vous aurez le pouvoir de suspendre temporairement le caractère aléatoire de Lost in Random rouler le nombre dont vous avez besoin pour continuer.

« Cependant, ce serait drôle si vous vous teniez près d’une porte et que vous deviez faire un cinq pour passer la porte et que vous continuiez à rouler un un », a déclaré Lyngeled en riant.

Aucune légende fournie

Mais Lyngeled et Redmalm ont réitéré qu’un sentiment d’aléatoire imprègne le récit de Lost in Random – même si vous avez parfois besoin d’un dé pondéré pour continuer, l’histoire approfondira le thème de la façon dont la vie est aléatoire.

« J’aime un bon sous-texte », a déclaré Redmalm. « Je suis une personne assez anxieuse. J’ai un trouble d’anxiété généralisée. [Lost in Random’s] le récit a été vraiment thérapeutique pour moi de travailler avec. Parce que–et vous pouvez faire votre propre interprétation–[Lost in Random] est sur la façon dont chaque décision est comme un lancer de dés. Et si vous êtes du genre à vous inquiéter vraiment, vous pensez à ces jets et à ce qu’ils vont signifier – cela s’infiltre à la fois dans le gameplay et dans l’histoire, cette inquiétude sur ce qui va se passer ensuite. »

Cette inquiétude est au cœur de l’histoire d’Even alors qu’elle s’aventure en avant pour trouver et sauver sa sœur. Au tout début du jeu, Even est confiant et, au point d’être naïf, trouve du réconfort et de la force dans la façon dont elle réussira simplement parce qu’elle croit qu’elle le peut. Mais, bien sûr, la vie ne se déroule pas de cette façon – parfois, vous rencontrez des boules de courbe imprévues.

« C’est certainement le thème [of Lost in Random]– la peur du hasard et le désir de contrôler le hasard de la vie au lieu d’essayer simplement de vivre avec le hasard, d’accepter la main qui vous a été distribuée et de trouver votre place dans ce monde effrayant », a déclaré Redmalm.

Bien que tout cela semble thématiquement lourd, Lyngeled et Redmalm m’ont assuré que Lost in Random avait toujours le sens de l’humour comme plusieurs jeux Zoink précédents (notamment Stick It To The Man de 2013 et Flipping Death de 2018). Lost in Random est un peu plus sérieux, mais c’est un jeu très axé sur le dialogue dans lequel les conversations poussent l’intrigue et les blagues dans une égale mesure. L’écrivain Ryan North, mieux connu pour avoir écrit The Unbeatable Squirrel Girl et la série de bandes dessinées Adventure Time, est l’auteur des dialogues de Lost in Random. Ce sera le quatrième jeu de Zoink sur lequel North a travaillé.

« C’est un vrai nerd – il est parfait pour le projet parce qu’il est très aléatoire dans sa façon de faire des blagues aléatoires et des exclamations aléatoires de personnages, mais il est aussi très intelligent pour incorporer les nombres sur un dé dans des jeux de mots et des trucs comme ça », Redmalm mentionné.

Aucune légende fournie

En plus de présenter un scénario un peu plus sérieux, Lost in Random est un peu différent des anciens jeux Zoink d’une autre manière notable : la plupart des personnages principaux sont des femmes. Dans une première pour Zoink, Lost in Random a un complot qui est centralisé autour d’un conflit qui concerne presque exclusivement des femmes interagissant les unes avec les autres – Même essaie de sauver sa sœur aînée, Odd, de The Queen of Random, dont le principal laquais, Nanny Fortuna, est responsable du conditionnement d’Odd par la manipulation mentale et émotionnelle. Les seuls personnages principaux qui ne sont pas des femmes sont Le Narrateur, qui existe en grande partie en dehors de l’histoire en tant qu’observateur passif, et Dicey, qui (au moins dans les premiers chapitres de l’histoire que j’ai vu) agit davantage comme un animal de compagnie. -comme compagnon pour Even.

« C’était en fait assez naturel, c’est juste arrivé », a déclaré Redmalm. « Et je sais [writer Alexandra Dahlberg] a joué un grand rôle là-dedans – elle était avec nous au tout début, elle était avec nous quand nous avons décidé qu’il s’agirait de deux sœurs, et elle a beaucoup contribué à la fraternité. »

« En même temps, je pense juste naturellement, pour moi, je n’ai pas l’impression de devoir y penser », a ajouté Lyngeled. « Je n’ai pas à penser à ce qui est politiquement correct ou quelque chose comme ça. Il s’agit simplement de créer une bonne histoire, puis d’avoir la chance de ne pas penser: » Nous voulons juste avoir des hommes là-dedans « , ou quelque chose comme ça. Mais ce n’était pas comme si je me disais : ‘Oh, je vais compter combien il y a de femmes. Combien ont été incluses ? D’accord, c’est parfait maintenant.’ Au lieu de cela, c’est juste ce qui fonctionne, ce qui semble naturel et bon. Vous allez simplement avec. Cela dépend donc probablement du type d’environnement dans lequel vous avez grandi et de qui vous entoure, puis cela affecte qui vous êtes et ce que vous faites. « 

« Cela revient à nous d’avoir une grande équipe », a conclu Redmalm. « Tout le monde a des inspirations différentes et des façons différentes de donner vie à des personnages individuels. ‘Nous avions une super chambre d’écrivain’, est la réponse courte. »

Nous verrons à quel point c’est génial assez bientôt, car Lost in Random devrait être lancé pour Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4, Switch et PC le 10 septembre.

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