Convention EA Bucks avec aperçu du remake de Dead Space extrêmement inachevé

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Treize ans après que EA ait fait peur aux joueurs pour la première fois avec Espace mort, l’éditeur a confirmé son intention de refaire de fond en comble le classique de l’horreur de survie et de science-fiction. La brève bobine de grésillement cinématographique de plans de suivi maussades et de gore environnementaux de l’événement EA Play de juillet a été suivie cette semaine d’un aperçu des coulisses, plein de contenu clairement inachevé, de « boîtes grises » rudimentaires et d’une lueur d’espoir que EA l’attitude derrière ce récit pourrait être la bonne.

L’émission de 40 minutes avec le producteur principal de Motive Philippe Ducharme et le directeur créatif Roman Campos-Oriola était, un peu comme Espace mortle protagoniste de la classe ouvrière Isaac Clarke, assez maigre et utilitaire. À l’heure actuelle, ce que nous ne savons toujours pas sur le remake pourrait remplir une épave hantée infestée de zombies spatiaux voraces – et c’est intentionnel.

Dès le départ, Ducharme et Campos-Oriola ont souligné que la version de préproduction qu’ils avaient exécutée sur le moteur Frostbite était loin d’être représentative du gameplay final. Au lieu de cela, ils n’ont offert que la moindre indication de la façon dont le développeur derrière Escadrons Star Wars prévoit de s’attaquer à une réinvention fidèle, mais encore plus horrible, de l’original de 2008 pour le matériel moderne. Ce que nous avons vu, ce sont quelques environnements de travail en cours pour le cargo minier décrépit USG Ishimura, un modèle approximatif dans le jeu de la combinaison d’ingénierie de Clarke et une leçon de biologie nécromorphe destructible dans un cadre entièrement inachevé. La raison de cette approche inhabituellement franche était de fournir une caisse de résonance afin que le Espace mort l’équipe peut obtenir autant de commentaires que possible de la part des fans du jeu.

Dépouillée

Ducharme et Campos-Oriola ont passé la majeure partie du flux à raconter plutôt que de montrer dans un format de questions-réponses lâche. Discutant de la vision plus large de l’équipe, ils ont abordé plusieurs faits saillants familiers : le désir de Motive de maintenir l’authenticité et d’honorer l’héritage du jeu original ; comment la série et l’industrie du jeu ont évolué au cours des 13 dernières années, ouvrant la voie à de nouvelles opportunités de jeu ; et comment l’atmosphère oppressante et stressante de la Ishimura reste un pilier des principes de conception du remake.

Pour réintroduire le piégeage de la planète Ishimura, les développeurs ont montré une série de diapositives détaillant comment l’équipe artistique est revenue à Espace mort Les actifs hérités de 2008 comme référence pour embellir un Extraterrestre-passage esque avec plus de détails environnementaux – ajout de shaders de matériaux, d’éclairage et d’effets visuels volumétriques – avant de passer à Clarke se déplaçant dans la pièce en forme de L finie.

Bien qu’ils ne représentent clairement qu’une première passe visuelle, le costume encombrant de Clarke et l’intérieur du navire ressemblaient à la pièce, bien qu’apparemment sans aucune des cloches et des sifflets de nouvelle génération comme le lancer de rayons que Motive a prévu pour le produit final. Avec moins d’une année complète de travail sur le jeu sous la ceinture de l’équipe, il est sûr de dire que les visuels de base devraient voir des améliorations au fur et à mesure que le développement se poursuit.

Peler de leurs membres ?

Motive a également fait la démonstration de sa soi-disant « salle de gym de démembrement », une salle de test incomplète et en boîte grise où les développeurs pouvaient appuyer sur un bouton pour générer un nécromorphe de bas niveau pour la pratique du tir sur cible. La différence avec le jeu original réside dans le « système d’épluchage », un terme grossier pour un nouveau système de destruction corporelle qui permettra aux joueurs de séparer la peau (et, à son tour, les morceaux gluants en dessous) du corps d’un monstre.

Pour donner une idée de base, Ducharme et Campos-Oriola ont fait une démonstration d’un petit outil de gore à rayons X « coupant » visuellement un nécromorphe en T. À la manière d’une démonstration technique clinique, l’outil a coupé la couche dermique supérieure pour révéler la musculature et le squelette en dessous. Les développeurs ont jailli du potentiel de décoller les couches charnues Espace mortLe casting de bestioles et a promis des améliorations audacieuses à la tristement célèbre modélisation des dégâts de démembrement du jeu. Motive espère faire des blessures d’un réalisme troublant, jusqu’aux emplacements d’entrée de balles et à la physique hyperspécifiques. Cela inclut même des scénarios graphiques comme des ligaments déchirés menant à des membres pendants.

Le remake accueillera également quelques ajustements de conception modernes, remplaçant le saut de superman surface à surface de l’original par la suite complète de mouvements zéro-G à 360 degrés de Espace mort 2 et 3. Ducharme et Campos-Oriola ont indiqué que ce changement offrira de nouvelles façons interactives de sonder les espaces sombres de la Ishimura qui n’étaient auparavant que cinématiques. Dans un joli lien narratif avec Espace mortles suites de, Gunner Wright, dont la voix graveleuse a donné vie à Clarke dans Espace mort 2 et 3, jouera l’ingénieur dans le remake. Ce changement supprime le protagoniste principalement silencieux de l’original, avec la mise en garde qu’il ne parlera que s’il y a une bonne raison narrative.

Une EA plus transparente

Des tripes réalistes et une peur qui vous chagrinent l’estomac sont d’excellents points de repère, mais ce qui est vraiment fascinant ici, c’est qu’EA a permis à Motive de montrer bientôt quoi que ce soit du remake. Après des années d’être poursuivi par les fans pour des scandales sur des microtransactions, Star Wars Battlefront IIla débâcle du loot-box (et un déploiement généralement bâclé pour l’IP jusqu’en 2019 Jedi : Ordre déchu), et l’indifférence envers sa base de consommateurs, peut-être que l’éditeur a finalement compris les mérites d’être ouvert et honnête dès le départ. Nous avons été séduits par le jeu original à sa sortie, le décrivant comme une expérience qui « prend toutes les meilleures parties du genre et les rend meilleures, tout en évitant presque toutes les fosses dans lesquelles tombent des titres similaires ».

Bien qu’il reste à voir si Motive maintiendra ce degré de transparence tout au long du développement du remake, même ce premier aperçu rudimentaire semble être sur la bonne voie.

Image de la liste par EA

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