Les séquences de poison de l’île Iki de Ghost Of Tsushima tuent l’élan de Jin

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L’extension Iki Island de Ghost of Tsushima a permis à Jin de confronter son passé à travers des visions psychotropes, qui interrompent parfois de manière agaçante le gameplay.

Le voyage de Jin sur l’île d’Iki offre plus Fantôme de Tsushima gameplay et une poignée de nouvelles fonctionnalités. Ajoutez le nouveau scénario et le Film du réalisateur Ghost of Tsushima les ajouts constituent une excellente extension, mais il y a un inconvénient majeur qui nuit au flux généralement captivant et satisfaisant du jeu : le poison de l’aigle. Jin étant soumis au poison psychotrope de l’Aigle fournit un développement intéressant pour le récit, mais des interruptions fréquentes déforment la mécanique en quelque chose d’odieux et d’inutile.

Jin se rend sur l’île d’Iki pour affronter un autre front de l’invasion mongole. Là, les forces d’invasion sont commandées par l’Aigle, une figure mystérieuse qui semble avoir une loyauté presque fanatique parmi ses subordonnés. Jin apprend rapidement que c’est à cause de son poison spécial, qui utilise des propriétés psychoactives afin d’endoctriner ses victimes à la cause de l’Aigle. Après que Jin ait été drogué avec la substance, il commence à avoir des visions intrusives de son passé qui s’attaquent aux insécurités liées à sa famille, à son honneur et plus encore.


Les épisodes fréquents induits par le poison incluent une variété d’effets visuels, comme l’écran devenant entièrement violet, la distance de tirage étant considérablement réduite et des visions d’oiseaux volant vers l’écran. Jin éprouve parfois d’autres hallucinations, et les épisodes sont fréquemment accompagnés de la voix moqueuse de l’Aigle. Ces séquences fonctionnent bien lorsqu’elles sont intégrées à une mission ou à une cinématique, et c’est un moyen convaincant pour Jin de se sentir coupable de sa participation à la tentative de son père de pacifier Iki quand Jin était jeune. Malheureusement, les effets du poison s’infiltrent également dans le jeu en mode libre.

Les séquences de poison d’Iki Island interrompent le flux de Ghost Of Tsushima

Le fantôme de Tsushima Le système Guiding Wind, très apprécié, qui remplace les boussoles et les mini-cartes HUD traditionnelles du monde ouvert, donne à son gameplay l’impression qu’il progresse de manière organique et à un rythme constant. Les introductions et les conclusions des missions offrent des pauses dans cette progression, mais elles sont bien implémentées dans la structure de quête du jeu, construite autour des Contes de Tsushima et Contes d’Iki. S’en tenir à ce format établi aurait laissé les séquences de poison de l’Aigle dans des endroits discrets. Au lieu de cela, la boucle de jeu de l’extension Iki Island est fréquemment interrompue par des quasi-cinématiques qui ne font que frustrer.

Jin peut se faufiler dans l’herbe de la pampa, par exemple, lorsque l’écran devient soudainement violet et que la voix de l’aigle le réprimande pour son comportement déshonorant au combat. Sauver une personne emprisonnée lors d’une rencontre aléatoire avec des Mongols a souvent pour résultat que Jin s’effondre à genoux devant le captif et a une vision de son père en train d’être tué. D’autres cas sont moins flagrants, comme trouver un corps près d’une route qui, lorsqu’il interagit, déclenche une séquence de poison.

Les deux premières fois où Jin a un épisode induit par un poison sont intéressantes en raison de la nouveauté, mais les interruptions deviennent rapidement ennuyeuses. Les séquences aléatoires tentent d’établir une certaine atmosphère mais ne réussissent qu’à briser l’immersion. Ils interrompent le joueur au milieu de tout ce qu’ils font afin de livrer une exposition qui est déjà correctement servie à travers des cinématiques et des moments plus scénarisés. Fantôme de TsushimaL’extension d’Iki Island est davantage ce qui a valu au jeu de base tant d’éloges, mais des inconvénients mineurs comme les scènes de poison se démarquent car ils s’opposent au gameplay par ailleurs passionnant du jeu.

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