Les gens dépensent des milliers de dollars pour transformer les NFT en jeu

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Les collectionneurs de NFT dépensent maintenant des milliers de dollars en crypto-monnaie Ethereum pour des objets de jeu virtuel qui n’appartiennent à aucun jeu, ne présentent aucune œuvre d’art ou n’ont aucune statistique.

Le projet – connu sous le nom de Loot – a été lancé par l’entrepreneur et programmeur américain Dom Hofmann, qui a créé un système où les collectionneurs de NFT peuvent dépenser de l’argent pour créer des sacs de butin d’objets uniques, avec seulement 8 000 sacs de butin à fabriquer. Malgré l’absence d’œuvres d’art ou de jeux réels, un marché a commencé à se former autour de sa rareté et les prix ont rapidement grimpé en flèche. Dans un cas, un utilisateur vend même une « robe divine de pouvoir » pour 300 ETH, ce qui équivaut à plus d’un million de dollars US.

Malgré la possession de ces listes, les « NFT » n’étaient que des noms d’objets, et les gens ont donc commencé à créer des visuels pour eux, ainsi que des histoires et des mondes et univers entiers dans lesquels ces armes et objets magiques existent. Avant longtemps, d’autres utilisateurs ont commencé créant des aventuriers et des héros qui errent et parcourent ces terres virtuelles avec leurs objets, qui ont depuis acquis des statistiques différentes pour eux aussi.

Bien que tout cela puisse sembler assez insaisissable à ceux qui ne font pas partie des marchés NFT, TechCrunch souligne que l’importance de ces projets Loot est qu’ils sont décentralisés : aucune société ou entreprise ne possède ces objets, et les gens sont donc totalement libres de
créer, vendre et échanger ce qu’ils possèdent.

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