Halo Co-Creator donne vie à Master Chief dans Unreal Engine 4

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Marcus Lehto est souvent crédité comme le « père du Master Chief », et maintenant les fans peuvent avoir un aperçu de ce à quoi ressemblerait la première itération du personnage (et son manège) si Halo: Combat Evolved sortait aujourd’hui.

Lehto, qui a quitté le développeur Halo d’origine Bungie en 2012, a partagé des regards en coulisses au cours des derniers mois sur son Twitter alors qu’il recréait le Master Chief de Combat Evolved, le Warthog original, le fusil d’assaut MA5B et l’anneau Halo lui-même dans Unreal Engine 4. Maintenant, Lehto a montré le produit fini, et il est difficile de contester les résultats.

L’attention portée aux détails est impressionnante, c’est le moins qu’on puisse dire. Personne ne connaît le Master Chief comme Lehto, et cela se voit vraiment ici.

Après son départ de Bungie, Lehto a formé V1 Interactive, qui a ensuite sorti son premier jeu, l’hybride FPS/RTS Disintegration, l’année dernière. La désintégration n’a pas réussi à trouver beaucoup de public et le multijoueur du jeu a été fermé quelques mois seulement après le lancement du jeu. V1 Interactive s’est arrêté quelques mois plus tard.

Bien qu’il ne travaille plus sur la franchise Halo, Lehto est toujours un grand fan. Il a récemment tweeté il passait un bon moment à jouer au deuxième test bêta multijoueur de Halo Infinite. Un autre test bêta, qui sera ouvert à tous, commence le 29 septembre.

Le deuxième test bêta du jeu a révélé de nouvelles armes non annoncées auparavant et le retour de quelques anciens favoris. Les dataminers ont également passé au peigne fin la version bêta à la recherche de nouvelles informations, découvrant une multitude d’emblèmes axés sur les mèmes que les joueurs pourront équiper une fois le multijoueur gratuit de Halo Infinite lancé officiellement le 8 décembre.

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