Pourquoi Microsoft est « très, très prudent » à propos de la création de films et d’émissions de télévision basés sur ses jeux

[ad_1]

Microsoft possède une grande bibliothèque de personnages et de franchises populaires, mais les adaptations cinématographiques et télévisées de son IP ont été rares au fil des ans. Le patron de Xbox, Phil Spencer, a maintenant révélé pourquoi.

S’exprimant à TheGrill 2021 avec le patron de Take-Two Strauss Zelnick, Spencer a déclaré que, comme pour beaucoup de choses, cela se résume à l’économie. En termes simples, l’opportunité commerciale pour le divertissement interactif comme les jeux dépasse de loin l’argent potentiel que Microsoft pourrait gagner à partir d’un film ou d’une émission télévisée basée sur l’une de ses franchises ou personnages.

Il y a une certaine valeur dans les efforts transmédias comme l’émission télévisée Halo, le film Minecraft et le film Gears of War, mais il s’agit plus de marketing et de publicité que d’être un moteur de profit à lui seul.

« Je pense que la valeur commerciale, [the] la valeur marchande de la propriété intellectuelle de jeu de premier plan d’aujourd’hui est si élevée. Pour nous, chaque fois que nous envisageons de faire quelque chose dans l’espace linéaire, nous sommes très, très prudents », a déclaré Spencer.

Les jeux rapportent tellement d’argent que Microsoft ne veut pas risquer qu’un film ou une émission télévisée ait un impact négatif sur la perception d’une franchise donnée. Pour les émissions de télévision et les films basés sur les franchises Xbox, « l’économie ne correspond généralement pas à l’économie » de l’industrie du jeu, a déclaré Spencer.

« Nous les considérons donc presque comme des opportunités d’exposition et de marketing », a déclaré Spencer.

Le grand pouvoir des jeux, a déclaré Spencer, est qu’ils sont interactifs – les joueurs décident comment ils veulent guider et façonner l’expérience. Les divertissements passifs comme le cinéma et la télévision n’offrent pas cela, et donc le potentiel de revenus est plus petit, a déclaré Spencer.

Lorsque Microsoft Est-ce que faire une production linéaire, comme c’est actuellement le cas avec l’émission télévisée Halo ou le film Gears of War, l’exécution créative doit être de premier ordre ou elle pourrait conduire à la chute d’une franchise, a averti Spencer.

Également au cours de l’événement, Zelnick a déclaré que Take-Two ressent la même chose, ce qui explique pourquoi la société a rejeté toutes les offres pour faire des films GTA au fil des ans. La société adapte maintenant son film Borderlands pour l’écran, donc Take-Two n’est clairement pas totalement contre l’idée.

Comme Spencer, Zelnick a déclaré qu’il croyait au pouvoir du divertissement interactif et ne pensait pas que les éléments interactifs appartenaient à la programmation linéaire. « Dès que vous donnez aux gens une opportunité de » choisir votre propre aventure « dans un film, vous savez ce que cela fait ? Cela ruine le film parce que vous avez détruit cette suspension d’incrédulité », a déclaré Zelnick. « Même si je pense parfois, je regarde White Lotus et j’aimerais un peu qu’il se passe quelque chose d’autre, ou Ozark, je vraiment comme si quelque chose d’autre se produisait, mais si j’arrive à faire quelque chose d’autre, je ne peux plus y croire. Cela ne peut pas être réel pour moi à ce moment-là. Alors que GTA Online est réel pour vous à cause de vos fiançailles. »

Dans d’autres nouvelles sur les films de jeux vidéo, Nintendo vient d’annoncer le casting du film Mario, mettant en vedette Chris Pratt dans le rôle de Mario, Anya Taylor-Joy dans le rôle de la princesse Peach et Jack Black dans le rôle de Bowser.

Oxtero peut percevoir une commission sur les offres de vente au détail.

[ad_2]

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

*