Pokemon Brilliant Diamond/Shining Pearl peut être plus qu’une adaptation fidèle, pour le mieux

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Avant la sortie de Pokemon Brilliant Diamond/Shining Pearl, le développeur ILCA et l’éditeur Nintendo ont commercialisé les deux remakes comme des adaptations fidèles des jeux originaux de la génération IV. J’ai récemment assisté à un événement d’avant-première pour le duo où j’ai pu voir B. Diamond en action, et bien que ces remakes aient l’air fidèles aux jeux originaux, je ne suis pas sûr qu’ils ressentir comme fidèle. Si quoi que ce soit, les changements apportés dans ces remakes semblent rendre l’expérience beaucoup plus accessible – je pense que les joueurs vont trouver ces jeux beaucoup plus faciles à comprendre que le Diamond/Pearl original.

En termes de structure globale et de présentation, oui, B. Diamond/S. Pearl sont des adaptations fidèles du Diamond/Pearl original. Contrairement à Sword/Shield avec sa perspective sur l’épaule, ses personnages aux proportions réalistes et ses moments de caméra gratuits occasionnels, B. Diamond/S. Pearl est présenté dans la perspective isométrique descendante traditionnelle de Pokemon avec un style visuel plus chibi et sans caméra gratuite.

Lecture en cours: Pokémon Brilliant Diamond et Shining Pearl semblent évoluer selon la mécanique des originaux

B. Diamant/S. Pearl ressemble à un jeu Pokemon à l’ancienne – le Pokemon Center et le Poke Mart sont à nouveau des bâtiments séparés, par exemple. Plus particulièrement, attraper un Pokémon sauvage est encore une fois une affaire principalement aléatoire – Pokémon n’apparaîtra pas dans le surmonde pendant que vous marchez dans les hautes herbes ou utilisez Surf sur l’eau, ce qui signifie que vous n’avez aucune idée de ce que vous rencontrez jusqu’à ce que le le combat commence. La seule exception à cette règle est le nouveau Grand Underground – qui a l’air absolument massif–une zone qui remplace l’original Diamond/Pearl’s Underground. Dans le Grand Underground, les Pokémon se promènent (et, s’ils sont agressifs, vous poursuivent), comme dans la zone sauvage de Sword/Shield.

De nombreuses fonctionnalités exclusives à la génération IV reviennent dans B. Diamond/S. Perle. Vous pouvez appâter des arbres à miel pour attirer des Pokémon sauvages, participer à des concours Pokémon améliorés, créer des Poffins pour améliorer les conditions de votre Pokémon, décorer des Poke Ball Seals avec des autocollants et vous promener avec votre Pokémon dans de jolis parcs pour renforcer votre relation. Ils semblent tous aussi peu gratifiants qu’ils l’étaient dans Diamond/Pearl, mais ils semblent tous être aussi facilement sautables cette fois-ci que dans les jeux originaux.

Ce n’est pas là que B. Diamond/S. Pearl a fait des progrès dans la formule – ces remakes apportent leurs changements les plus notables en ce qui concerne la capture de Pokémon, la lutte et le nivellement de Pokémon et l’exploration. B. Diamant/S. Pearl met en avant de nombreuses améliorations apportées aux jeux Pokemon depuis la sortie de la génération IV – certaines sont purement esthétiques mais la plupart sont des changements mécaniques. Et ces changements mécaniques pourraient avoir un effet domino sur une expérience de génération IV tout à fait plus accessible.

Les machines cachées (HM) reviennent dans B. Diamond/S. Pearl, mais similaire aux derniers jeux Pokemon, ces mouvements ne sont plus liés à Pokemon – vous n’avez pas à abandonner l’un des mouvements de votre Pokemon pour qu’il apprenne un HM. Pour ceux qui ne savent pas ou ne s’en souviennent pas, la génération IV a un problème de HM. Auparavant, vous deviez régulièrement transporter au moins deux Pokémon qui connaissaient collectivement Cut, Surf, Strength, Rock Smash, Waterfall et Rock Climb juste pour passer à travers la génération IV. Puisque vous n’avez plus à faire cela (vous pouvez utiliser les mouvements HM une fois que vous avez les bons badges Gym), cela devrait vous aider à constituer une équipe plus équilibrée.

Et en plus de cela, il sera plus facile de développer la force de cette équipe grâce à tous les Pokémon de votre groupe recevant de l’expérience pour un combat – Exp. Share est disponible dès le départ et s’applique à l’ensemble de votre groupe. Cela va être énorme pour aider à résoudre le problème de rythme de niveau de Diamond/Pearl. Dans la génération IV, vous allez immédiatement combattre l’Elite 4 et le Champion après avoir terminé les huit Arènes – il n’y a rien à faire entre les deux. C’est un dur combattez si vous ne prenez pas le temps de broyer et de mettre à niveau tous les membres de votre équipe – le Pokémon de niveau le plus élevé pour le huitième gymnase est de 49, tandis que le champion a une équipe de Pokémon de niveaux 60-66. La plupart des générations ont un écart de force entre Gym 8 et le champion, mais la génération IV est particulièrement difficile compte tenu de la taille de l’écart et de l’équipe que le champion utilise.

Vous devez donc entraîner votre équipe entre le huitième Gym et affronter l’Elite 4 et le Champion dans le Diamond/Pearl original. Les correspondances de type sont les plus importantes pour les batailles Pokémon, mais une différence de niveau 11-17 est suffisamment importante pour que le champion ne fasse que tanker vos coups. Pourvu B. Diamant/S. Pearl garde tous les entraîneurs au même niveau, le temps d’attente entre battre le dernier Gym et affronter l’Elite 4 et le Champion devrait être beaucoup plus court, grâce à cette Exp. Partager.

Comme dans les anciens jeux, les Pokemon Centers et les Poke Marts sont deux bâtiments distincts.
Comme dans les anciens jeux, les Pokemon Centers et les Poke Marts sont deux bâtiments distincts.

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Plus que tout, cependant, c’est que B. Diamond/S. Pearl intégrera les typages Pokemon actuels. Cela signifie que vous obtiendrez des types de fées, qui n’existaient pas lorsque Diamond/Pearl a été lancé pour la première fois. Amener un Pokémon de type Fée dans les combats consécutifs de l’Elite 4 et du Champion est énorme, car certains des frappeurs les plus durs de ces entraîneurs sont faibles pour les Pokémon de type Fée.

Au-delà, B. Diamond/S. Pearl ajoute une multitude d’améliorations de la qualité de vie : une fonction de sauvegarde automatique devrait vous aider à vous assurer que vous ne perdez pas accidentellement des heures de progression, les informations sur les mouvements de Pokemon vous informeront si l’attaque que vous souhaitez effectuer sera efficace, un bouton sur l’écran de combat affichera rapidement la page Poke Ball dans votre sac afin que vous ne parcouriez pas les menus lorsque vous attrapez Pokemon, et un marqueur de point de cheminement vous indiquera où aller au cas où vous seriez perdu. Il existe également un assortiment d’autres changements, comme la possibilité d’accéder à votre PC Pokemon de n’importe où.

Comme je l’ai mentionné précédemment, les remakes apportent également quelques améliorations esthétiques, au-delà des graphismes et visuels mis à jour évidents. Le premier est la personnalisation des personnages : bien que je n’aie pas pu voir quelles options sont disponibles, votre entraîneur en B. Diamond/S. La perle peut être personnalisée.

« Pendant que nous sommes sur le sujet du modèle de personnage, vous remarquerez que [my trainer] a un teint brun », a déclaré un porte-parole de Nintendo Treehouse lors de l’avant-première. « J’ai choisi cela parce que j’ai la peau brune, et j’ai donc choisi un personnage qui me ressemble. Il y a environ huit façons de changer l’apparence de votre personnage de joueur : quatre pour les femmes et quatre pour les hommes. »

Vous pouvez faire de petites promenades avec votre Pokémon à travers Amity Park.
Vous pouvez faire de petites promenades avec votre Pokémon à travers Amity Park.

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Et en plus de cela, chaque mouvement Pokémon a été réanimé afin que chaque mouvement ait sa propre animation. « Chaque mouvement a sa propre animation vibrante », a déclaré le porte-parole. « Plus vous avancez dans le jeu, plus vous obtenez des animations vraiment sympas – spoiler : l’animation d’Hyper Beam est vraiment géniale. »

Dans l’ensemble, les changements mécaniques dans ces remakes parlent d’une expérience peut-être plus fluide et beaucoup plus sans tracas. La génération IV avait un tel problème de rythme à l’époque, un problème exacerbé par le besoin incessant d’utiliser des HM et des obstacles à la progression sous forme de broyage. Je me souviens de devoir toujours garder un Pokémon à portée de main qui connaissait beaucoup de mouvements HM afin d’éviter d’avoir à revenir constamment en arrière pour atteindre un Centre Pokémon et retirer ce Pokémon afin de progresser. Ce changement à lui seul soulagera de nombreux maux de tête inutiles. D’après mon aperçu sans intervention, il semble que B. Diamond/S. Pearl a été conçu pour résoudre bon nombre des plus gros problèmes rencontrés par les joueurs pour le Diamond/Pearl original. Les remakes peuvent sembler fidèles aux originaux, mais je pense qu’ils se sentiront beaucoup mieux à jouer.

Le lancement de Pokemon Brilliant Diamond/Shining Pearl est prévu pour Switch le 19 novembre.

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