Les nouveaux casques de jeu Kraken de Razer apportent des vibrations de type contrôleur à votre tête

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Il existe de nombreuses façons d’évoquer un sentiment d’immersion avec votre configuration de jeu vidéo. Votre choix de forme et de taille de moniteur peut rendre les mondes virtuels plus réels, et les périphériques réactifs qui éliminent le décalage rendent vos mouvements plus fluides. L’audio a également un effet dramatique. La société de matériel de jeu Razer affirme avoir augmenté la mise en appliquant un retour haptique aux casques de jeu, tout comme vous le trouveriez dans un contrôleur. Mais les vibrations sur votre tête rendent-elles votre expérience plus amusante ?

Razer a annoncé aujourd’hui trois nouveaux casques : le Razer Kraken V3, le Razer Kraken V3 HyperSense et le Razer Kraken V3 Pro sans fil. Comme vous pouvez le deviner d’après la nomenclature «V3», il s’agit de mises à jour de la gamme Razer Kraken, qui comprend actuellement également le Razer Kraken V3 X sans vibration, entre autres ensembles.

Razer Kraken V3 HyperSense.

Le Kraken V3 HyperSense et le Kraken V3 Pro utilisent tous deux le retour haptique. Razer appelle la fonctionnalité HyperSense et utilise des pilotes haptiques dans chaque oreillette. Les pilotes prennent « la forme et les fréquences de l’audio du jeu », comme le dit Razer, les traitent en moins de 5 ms et les transforment en vibrations. Le traitement numérique du signal couvre une gamme de fréquences de 20 à 200 Hz.

Chaque pilote haptique est connecté au canal audio gauche ou droit, selon l’écouteur qu’il appelle à la maison. Les vibrations sont censées se déplacer avec l’audio du jeu de gauche à droite et à différents niveaux. Ainsi, s’il y a un camion qui explose à votre gauche, votre oreillette gauche vibrera à une force pouvant atteindre 4,3 g. Nous avons déjà vu cette technologie dans le casque Nari Ultimate de Razer, qui est abandonné pour faire place aux nouveaux Krakens sophistiqués.

Vous craignez que les commentaires soient trop importants pour vous ? Les commandes supra-auriculaires vous permettent de régler l’intensité sur élevée, moyenne, faible ou désactivée. C’est une belle considération que le Nari Ultimate n’offre pas.

Qu’en est-il de la qualité sonore réelle ?

Nous ne saurons pas comment le casque sonne avant de le tester, mais nous savons que Razer utilise ses pilotes TriForce Titanium 50 mm dans l’ensemble. La technologie divise le pilote audio en trois parties : une pour les basses fréquences, une pour les aigus et une pour les médiums. Les haut-parleurs sont également recouverts de titane pour permettre des fréquences plus élevées sans créer de distorsion. Le Kraken V3 ne semble cependant pas profiter de ce dernier. Sa spécification de réponse en fréquence atteint 20 000 Hz, ce qui est très typique pour un casque de jeu. Vous pouvez également ajouter un son surround au casque via THX Spatial Audio, une application appartenant à Razer.





<p>Schéma des pilotes audio Razer TriForce Titanium 50 mm. » src= »https://cdn.Oxtero.net/wp-content/uploads/2021/10/razer-triforce-640×360.jpg » width= »640″ height= »360″ srcset= »https://cdn.Oxtero.net/wp-content/uploads/2021/10/razer-triforce.jpg 2x »></figure>
<p>J’ai essayé les pilotes TriForce dans le Razer BlackShark V2.  Dans ce casque, ils ont fourni un son en couches et détaillé dans les jeux et la musique.  Mais les nouveaux Krakens sont réglés sur une réponse en fréquence plus petite (20 à 20 000 Hz contre 12 à 28 000 Hz sur le BlackShark V2), et les casques sont construits différemment.</p><div class='code-block code-block-7' style='margin: 8px 0; clear: both;'>
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Le Kraken V3 HyperSense sera disponible pour 130 $ et le Kraken V3 Pro sans fil pour 200 $. Si vous n’êtes pas convaincu par l’idée d’un crâne vibrant, il y a aussi le Kraken V3 de construction similaire. Il ignore le retour haptique et coûte 100 $.

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