La FDA vient d’approuver un traitement VR pour un trouble oculaire courant

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Un traitement de réalité virtuelle pour l’amblyopie pourrait offrir des résultats plus rapides et meilleurs pour les enfants, et il est moins stigmatisant que le patch traditionnel.

Réalité virtuelle (VR) est le plus souvent associé au jeu, mais la FDA des États-Unis l’a récemment approuvé pour le traitement d’un trouble oculaire courant, l’amblyopie (œil paresseux), considéré comme la principale cause de perte de vision chez les enfants. L’utilisation de la technologie pour améliorer la santé est une tendance croissante, la plupart des grands fabricants de technologies créant des capteurs de santé et des applications pour leurs appareils. Dans ce cas, c’est une entreprise de biotechnologie relativement petite appelée Luminopia qui apporte cette avancée.

La réalité virtuelle existe depuis des décennies, mais ne s’est généralisée que récemment avec la croissance stimulée par Google Cardboard, Oculus Quest, HTC Vive et d’autres. Enterprise utilise la réalité virtuelle pour la formation à distance et la collaboration en temps réel dans des salles de travail virtuelles. La réalité virtuelle est également utilisée pour l’entraînement sportif, permettant la répétition et la pratique sans stress où que se trouve l’athlète.


L’une des utilisations les moins courantes et les plus gratifiantes de la réalité virtuelle concerne la médecine. Utiliser la technologie pour obtenir des résultats qui ne seraient peut-être pas possibles autrement, Luminopie a lancé un traitement contre l’amblyopie, un trouble oculaire assez courant qui se rapporte à la façon dont le cerveau interagit et contrôle chaque œil et les utilise de concert pour une meilleure vision. Avec l’amblyopie, l’œil dominant est favorisé au point que l’œil le plus faible devient ignoré. À l’aide d’un casque VR, Luminopia a développé un moyen de corriger ce problème, et les résultats ont conduit à une approbation de novo avant la commercialisation de « Luminopia One » par la Food and Drug Administration en tant que traitement sur ordonnance de l’amblyopie, selon le communiqué de presse.

Comment Luminopia VR aide l’amblyopie

Il est peu probable que le simple port d’un casque Oculus Quest aide à lutter contre l’amblyopie. Au lieu de cela, la solution de Luiminopia utilise un casque VR dans le but de contrôler ce qui est vu par chaque œil. Différentes parties d’une image, un peu comme un puzzle, sont montrées à chaque œil, forçant le cerveau à utiliser les deux yeux ensemble pour donner un sens à ce qui est montré. De plus, l’image de l’œil dominant est estompée pour renforcer le fait que davantage d’informations doivent être tirées de l’œil le plus faible. La méthodologie est assez astucieuse, utilisant les tendances naturelles de l’esprit pour le recycler à voir dans ces nouvelles conditions.

Luminopia One devrait être lancé au deuxième trimestre 2022 et le traitement consiste à regarder des vidéos via un casque VR sans nom qui montre une vue modifiée de chaque œil pendant une heure par jour, six jours par semaine. Un essai clinique randomisé et contrôlé a testé 105 participants sur douze semaines et les résultats ont montré que 62% des enfants ayant reçu le traitement Luminopia VR présentaient une amélioration significative de l’acuité visuelle des yeux amblyopes, contre seulement 33% dans le groupe témoin. Cela montre à quel point l’efficacité RV la technologie peut être à restructurer la réalité pour ouvrir de nouvelles opportunités.

La source: Luminopia/Business Wire

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