RPG de table pour les campagnes de style Game Of Thrones

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George RR Martin Une chanson de glace et de feu série, célèbre adaptée dans le drame HBO Game of Thrones, a popularisé une variante spécifique de la fantaisie « sombre et granuleuse » – des mondes où l’honneur impitoyable de la société féodale s’est transformé en une politique acharnée et des guerres destructrices, la magie est une « épée sans poignée » et des personnages intéressants à la fois saints et imparfaits peuvent mourir à tout moment. Les jeux de rôle sur table suivants ont chacun des paramètres avec toutes les qualités mentionnées précédemment, ce qui en fait de bons choix pour les joueurs qui recherchent un système à raconter. Game of Thrones-des histoires de style (ce n’est pas l’officiel Jeu de rôle A Song Of Ice And Fire).


À bien des égards, l’original Une chanson de glace et de feu La série a été écrite par George RR Martin comme une déconstruction de la vision romancée du féodalisme présentée à la fois dans les romans médiévaux d’époque et dans de nombreuses œuvres de fantasy moderne du 20e siècle. Les nobles et les chevaliers de Westeros sont trop souvent des tyrans ambitieux ou des bouchers cruels, les magiciens doivent fréquemment recourir à des sacrifices brutaux pour exercer leur métier, et la fraternité des gardiens qui veillent contre les horreurs des morts-vivants du nord ont des criminels, des traîtres et des exilés. dans leurs rangs. Le monde de Une chanson de glace et de feu et le Game of Thrones séries, en bref, c’est un endroit où seuls les gens intelligents, pragmatiques et impitoyables peuvent prospérer – et même alors seulement parfois.

À bien des égards, cependant, Une chanson de glace et de feu doit beaucoup plus à la période médiévale tardive/Renaissance de l’histoire européenne qu’à l’ère féodale proprement dite. George RR Martin lui-même cite la guerre des roses, une guerre de succession du XVe siècle qui a ouvert la voie à la Renaissance anglaise, comme une inspiration clé pour ASoIaF. En conséquence, bon nombre des RPG de table ci-dessous se déroulent dans des mondes fantastiques avec des sociétés passant de royaumes féodaux décentralisés à des États-nations modernes et centralisés, une transformation de la culture, des valeurs et de la technologie qui rend les intrigues politiques venimeuses et les batailles destructrices de la campagne de Game of Thrones possible.

L’épée, la couronne et le pouvoir indicible

L’épée, la couronne et le pouvoir indicible, publié par Roue Arbre Presse et construit autour du moteur de jeu « Powered By The Apocalypse », est un RPG soigneusement conçu pour permettre aux deux joueurs et à leur « maître de cérémonie » de créer en collaboration un décor sombre et fantastique de noblesse décadente, de luttes de pouvoir sournoises et de héros mercenaires, puis apportez ce monde nouvellement créé au cours de plusieurs sessions de jeu.

Au début d’un L’épée, la couronne et le pouvoir indicible campagne, les joueurs créent des personnages en choisissant l’un des nombreux Playbooks qui incarnent des archétypes d’heroic fantasy tels que des sorciers, des voleurs et des guerriers, ainsi que des archétypes moins qu’héroïques tels que des tortionnaires, des conseillers traîtres et des porteurs de malédiction du « pouvoir indicible . » Parallèlement à ce processus de création de personnage se trouve la création de relations et d’enchevêtrements entre chaque personnage joueur, ainsi que Game of Thrones-des menaces de style et des factions qui se battent pour le pouvoir, la richesse et les idéaux dans le royaume fantastique du décor.

Ironsworn – Pour une campagne de style garde de nuit de Game of Thrones

Les joueurs sur table à la recherche d’un jeu de rôle granuleux et périlleux similaire au ton de la sous-intrigue de Night’s Watch dans le Une chanson de glace et de feu les livres devraient définitivement vérifier juré de fer, un RPG de fantasy sombre conçu pour s’adapter à la fois au jeu en solo et en groupe. Le cadre « Ironlands » de ce RPG, un peu comme les terres au nord du mur dans Game of Thrones, est un endroit rude ravagé par de longs hivers. Le titulaire « Ironsworn », comme les membres vêtus de noir de la Garde de Nuit, jurant des vœux contraignants sur des objets sacrés, s’engageant dans une vie de grande difficulté et de devoir s’ils tiennent leurs vœux et déshonorant publiquement s’ils les brisent.

Magie dans les deux Chant de glace et de feu livres et le monde de juré de fer est subtil, dangereux et imprégné de rituels. Le froid glacial des Ironlands peut également donner naissance à d’horribles monstres, à des zombies morts-vivants et à des êtres cruels ressemblant à des elfes qui menacent la civilisation – tout comme les mystérieux Autres des livres de George RR Martin. Game Masters cherchant à improviser une histoire dans le style de Game of Thrones, Le sorceleur, et d’autres œuvres de dark fantasy peuvent lancer les dés et consulter les « Tables Oracle » de juré de fer pour créer de nouveaux PNJ, de nouveaux intrigues ou de nouvelles menaces pour garder les joueurs sur leurs gardes.

Maisons des sanglants

Le RPG fantastique Maisons des sanglants, Disponible sur RPG au volant et conçu par John Wick, est centré sur les intrigues et les passions d’une noble classe dirigeante similaire aux Grandes Maisons de Game of Thrones, mais aussi un peu comme le peuple Melnibonéen condamné de Michael Moorcock Elric Saga – fier, cruel et voué à l’extinction. En effet, l’histoire du jeu et le texte narratif de ce RPG sont écrits avec la voix d’un historien qui raconte l’histoire d’un peuple disparu à travers ses ruines, ses artefacts et sa littérature.

Les joueurs dans Maisons des sanglants dépeignent les nobles des Ven, une espèce humanoïde, mais résolument étrangère avec un excès de passion et une société qui personnifie l’expression « cour décadente mortelle ». Les joueurs de table devraient consulter ce RPG s’ils sont intéressés par des campagnes où leurs PC se disputent le pouvoir et l’influence, pratiquent la magie du sang « interdite », poursuivent des relations amoureuses extrêmement autodestructrices et élaborent des complots pour détruire leurs ennemis de manière extrêmement douloureuse.

Brancalonia – Le RPG Spaghetti Fantasy

Récemment financé le Kickstarter, Brancalonia – Le RPG Spaghetti Fantasy, est un décor fantastique pour Donjons & Dragons 5e édition fortement inspirée de l’Italie médiévale, une ère de cités-États en conflit, de « républiques sereines », de principautés, de royaumes pontificaux, de compagnies de mercenaires et de familles nobles avides de pouvoir qui s’intégreraient parfaitement dans Une chanson de glace et de feu. Prévu pour être publié en anglais et en italien, Brancalonia – Le RPG Spaghetti Fantasy introduit de nouveaux monstres, variantes de classe, sorts magiques et espèces humanoïdes pour animer un groupe de joueurs D&D session – chacune inspirée du folklore italien classique, de la littérature d’époque comme celle de Dante The Divine Comedy, et les médias modernes tels que le Assassin’s Creed la franchise. Personnages joueurs dans le cadre de Brancalonia sont généralement dépeints comme des valets et des vauriens, des membres d’une compagnie libre qui sont embauchés pour accomplir les tâches les plus sales et les plus dangereuses.

Sources: Roue Arbre Presse, Kickstarter, RPG au volant

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