Connexion Facebook (Désolé, Meta) pour les casques Oculus VR en train de disparaître

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Une connexion Facebook est requise pour utiliser un casque Oculus VR depuis octobre 2020, mais cela deviendra facultatif avec les applications Web à l’avenir.

Méta-plateformes, la société mère d’Oculus, a récemment annoncé son intention de supprimer la nécessité pour ses utilisateurs de casque Quest VR d’être connectés à un compte Facebook. L’obligation de connecter les comptes Oculus et Facebook est une évolution relativement récente qui s’est immédiatement révélée impopulaire. Pour aggraver les choses, perdre l’accès à son Facebook interférait avec l’accès aux jeux et au contenu sur un casque Oculus.

Oculus a été fondé en 2012 et a immédiatement captivé l’imagination des joueurs et des développeurs à la recherche de quelque chose de différent. Avec un prix de 1 500 $, le casque Oculus Rift VR nécessitait également un PC de jeu rapide pour piloter les graphiques via un câble, ce qui le rend coûteux et encombrant et limite son attrait pour les vrais croyants. Néanmoins, malgré ses défauts, le système était suffisamment inspirant pour générer un peu d’enthousiasme et capter l’attention de Facebook, qui a acquis Oculus en 2014. Aujourd’hui, Oculus est le premier fabricant de casques de réalité virtuelle et influence considérablement l’orientation du développement de la réalité virtuelle. principalement en raison du fort soutien du PDG de Meta Mark Zuckerberg, qui se dirige vers un futur monde virtuel connu sous le nom de Metaverse et qui a inspiré le récent changement de nom de Facebook.


À Facebook Connect, Zuckerberg a annoncé que la nécessité de se connecter à un compte Facebook pour utiliser un casque Oculus VR serait supprimée. Cependant, la possibilité de rester connecté en VR sera toujours possible avec les applications Web pour Slack, Facebook et Instagram mentionnées. La référence à Slack est liée aux plans pour autoriser un compte professionnel en plus des comptes personnels. L’ouverture de la plate-forme est essentielle pour regagner la confiance perdue après avoir forcé les utilisateurs à avoir un compte Facebook comme condition d’utilisation d’un casque Oculus VR depuis octobre 2020. Cela a amené certains utilisateurs à perdre l’accès aux jeux et au contenu achetés lors de leur connexion ou compte Facebook. l’accès a été perdu. Il est notoirement difficile de récupérer un compte verrouillé. Le changement devrait entrer en vigueur en 2022.

Le monde est-il prêt pour la réalité virtuelle sociale ?

De nombreux utilisateurs d’Oculus étaient mécontents d’apprendre l’acquisition de la société, mais Meta a contribué à réduire le coût d’entrée. Les gens peuvent désormais acheter le casque Quest pour 300 $, contre 1 500 $ initialement. Le contenu considérablement étendu a fait de la réalité virtuelle une solution de jeu viable pour tout le monde. En 2020, l’obligation de se connecter à un compte Facebook a jeté une ombre sur les utilisateurs d’Oculus par ailleurs extatiques. L’idée de socialiser en VR était peut-être trop en avance sur son temps puisque seule une infime fraction de la population possède un casque même en 2021. Il est difficile de socialiser lorsque les amis et la famille ne peuvent pas participer, donc la croissance sera probablement lente. à moins que quelque chose de plus convaincant n’accélère les ventes de réalité virtuelle.

L’intégration de fonctionnalités de travail semble être un plan raisonnable si Meta peut convaincre les grandes entreprises de la valeur d’un lieu de travail en réalité virtuelle. Les employés pourraient trouver une réunion VR plus intéressante. Cependant, le vrai test est de savoir si cela s’avère plus utile. Il pourrait y avoir une bonne valeur si le travail implique la modélisation 3D, l’architecture ou la conception industrielle, où la manipulation et la visualisation du projet en trois dimensions seraient bénéfiques. Pour la plupart des entreprises, cela semble être un gadget qui serait difficile à présenter à la direction.

Offrir la possibilité de communiquer avec les autres en réalité virtuelle est agréable, tandis que la participation forcée n’est jamais la bienvenue. L’utilisation personnelle et professionnelle d’un casque Oculus est plus probable dans quelques années à mesure que la technologie progresse et que l’appareil se généralise, faisant de Meta l’assouplissement de l’exigence de compte Facebook une décision intelligente.

La source: Méta

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