Comment les cinq cents compagnons ont cédé la place au sang de loup-garou

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Les loups-garous font partie des The Elder Scrolls V: Skyrim’s créatures les plus cool, et ils sont une partie intime de l’histoire des cinq cents compagnons qui datent d’avant Skyrim Compagnons modernes dans Vieux parchemins traditions. Mais si les joueurs peuvent rejoindre le groupe moderne, ils peuvent ne pas comprendre à quel point l’histoire du groupe remonte vraiment – jusqu’à Ysgramor, des milliers d’années dans le passé de Tamriel.

Les Compagnons font partie d’un Bordeciel quête qui donne à chaque joueur avec un côté sauvage l’opportunité de vivre son fantasme en tant que guerrier lupin sauvage. Les joueurs se souviendront sans aucun doute de leur première mission officielle en tant que membre des Compagnons, mais encore plus inoubliable est probablement le moment où ils ont appris que les membres seniors de ce groupe de guerriers très unis étaient tous des loups-garous. Les détails sur la façon dont ils sont devenus des lycanthropes ne figurent nulle part dans le manuel du Junior Companion, et il faut chercher ailleurs pour trouver cette partie de l’histoire.

VIDÉO DU JOUR

Pour ceux qui souhaitent en savoir plus sur les Compagnons, bon nombre de Skyrim les monuments, les conseils d’écran de chargement et les PNJ mentionnent le guerrier légendaire Ysgramor et ses cinq cents compagnons originaux. Le joueur peut en déduire que les Compagnons de Whiterun sont un vestige de ce groupe, ce qui est bien le cas. L’histoire de ce clan est longue et sanglante qui remonte à une époque où les humains ont mis les pieds pour la première fois dans la chronologie de Tamriel, bien avant le Vieux parchemins Empire.

Les premiers humains de Tamriel étaient des compagnons d’Ysgramor de Skyrim

Beaucoup pensent que les êtres humains sont originaires de la gorge du monde, le plus haut sommet de Skyrim et du monde entier de Nirn, mais si cela est vrai, ils ont dû décider de se diriger vers le nord et de s’installer à la place sur le continent d’Atmora. Cela leur a bien plu pendant longtemps, mais comme c’est toujours le cas avec les humains, ils ont fini par en avoir marre les uns des autres et des guerres civiles ont commencé à éclater. Ysgramor, le premier humain de Tamriel et un guerrier et chef de renom, a décidé qu’il en avait assez et voulait laisser Atmora à ses propres querelles. Il rassembla tous les hommes et femmes qui ressentaient la même chose et navigua à travers la Mer des Fantômes pour la pointe nord de Tamriel, fondant une ville appelée Saarthal.


La vie était belle pour Ysgramor et son peuple. Il n’y avait pas d’autres humains dans Skyrim à l’époque, mais il y avait plein d’elfes, en particulier les elfes des neiges. Les deux peuples étaient initialement amis, mais bientôt les elfes des neiges virent à quelle vitesse les humains se multipliaient et ils décidèrent que Saarthal devait être détruit, ainsi que chacun de ses habitants. Le massacre qui s’ensuivit est difficile à imaginer, mais il suffit de dire qu’Ysgramor et ses deux fils étaient les seuls survivants. Après cette « Nuit des larmes », comme on l’appelait, il s’enfuit vers le nord vers Atmora, jurant de se venger.

Ysgramor est revenu à Skyrim avec ses 500 compagnons

Ysgramor a tenu sa promesse. Il est revenu avec cinq cents des meilleurs guerriers d’Atmora et a fait aux elfes ce qu’ils avaient essayé de faire à l’humanité lors d’un génocide connu sous le nom de « Le Retour ». Les elfes des neiges qui ont survécu se sont enfuis sous terre où ils sont finalement devenus les elfes aveugles Falmer de Les parchemins anciens, une simple ombre de la civilisation qu’ils étaient autrefois. Quant à Ysgramor, lorsqu’il est finalement décédé, on dit que son dernier souffle s’est transformé en une grande tempête qui a balayé le pays, obligeant chacun de ses guerriers à déposer les armes dans le chagrin. La chasse à la vengeance était terminée, et ainsi les cinq cents guerriers atmorans s’installèrent, fondant de nombreuses villes qui Bordeciel les joueurs peuvent visiter dans leurs voyages.


Après la mort d’Ysgramor, les cinq cents compagnons ont perdu leur intérêt pour la conquête et ont plutôt formé de petits clans guerriers, fonctionnant principalement comme des mercenaires. Environ cinq mille ans plus tard, la Guilde des Combattants (qui n’est plus présente dans Skyrim) et les Compagnons de Whiterun sont les seuls héritiers de ce mode de vie. Depuis que les descendants des Atmorans sont devenus les Nordiques, les Impériaux et les Bretons, les Compagnons ont longtemps été très pointilleux sur lequel des Skyrim une société diversifiée de races a rejoint leurs rangs. Ce n’est qu’au cours des dernières générations que le clan s’est ouvert à toutes sortes de personnes, estimant que l’honneur et les prouesses devraient appartenir à tous ceux qui ont un cœur de guerrier. Coïncidant avec cette attitude plus tolérante envers les différences, la lycanthropie n’est également synonyme des Compagnons que depuis quelques centaines d’années.


Les compagnons de Skyrim ont succombé au cadeau (ou à la malédiction) d’Hircine

Quelques siècles avant les événements de Bordeciel, un clan de sorcières connu sous le nom de Glenmoril Wyrd a conclu un pacte avec les Compagnons qui accorderait les pouvoirs de la lycanthropie à ses membres supérieurs. Ces sorcières particulières avaient un lien profond avec la nature et avaient un lien direct avec de nombreux Vieux parchemins’ Princes Daedra, notamment Hircine. On ne sait pas exactement pourquoi cet accord a été conclu, mais le cadeau d’Hircine a été ancré dans les Compagnons pour toujours, et ce secret gardé n’est jamais devenu public. De nombreux compagnons ont savouré leur existence en tant que loups-garous, capables de contrôler leur soif de sang et de vivre pleinement en tant que guerriers au cœur sauvage, prêts à passer une éternité de liberté glorieuse dans les terrains de chasse éternels d’Hircine lorsqu’ils sont finalement morts. Mais tous n’étaient pas satisfaits de leur sang de bête.


Le fardeau de la lycanthropie s’accompagnait d’un inconvénient supplémentaire, en particulier pour les Nordiques de Skyrim. Même si l’on était content du fait qu’ils se soient transformés en monstres-loups assoiffés de sang qui étaient haïs et vilipendés par toute la société, le plus gros problème était la question de l’au-delà. Il est bien établi avec Skyrim lore que lorsque les gens meurent, leurs âmes passent à leurs vies après la mort respectives en fonction de qui ou de ce qu’ils étaient dans la vie. Les Nordiques ont la croyance sacrée que tout vrai guerrier finira dans Skyrim L’au-delà nordique de Sovngarde, leur version du paradis pour ceux qui sont morts au cours d’une glorieuse bataille. Les loups-garous, cependant, ont leurs âmes réclamées par Hircine, et n’atteindront jamais Sovngarde, peu importe à quel point ils auraient pu être dignes. L’un des principaux membres des Compagnons, Kodlak Whitemane, a besoin de l’aide de l’Enfant de Dragon pour résoudre ce problème. Le joueur doit rechercher les sorcières de Glenmoril et utiliser leurs têtes coupées dans un rituel pour nettoyer l’âme de Kodlak afin qu’il puisse monter à Sovngarde.


De nombreux membres du Cercle ont également accepté de renoncer à être des loups-garous lorsque le remède contre Skyrim la lycanthropie leur était également étendue. Quel que soit leur choix, tous servent toujours de compagnons, donc être un loup-garou n’est plus une exigence une fois que le joueur a terminé les quêtes correspondantes. Ainsi, les Compagnons d’aujourd’hui se sont libérés de cette obligation intense, et bien que la lycanthropie ne soit pas méprisée dans leurs rangs, les guerriers de Jorrvaskr sont libres de déterminer leur propre destin, comme cela a toujours été leur croyance la plus chère.



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