Le parkour de Dying Light 2 propose une simulation de gravité réelle et une précision athlétique

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L’un des plus grands avantages que les joueurs avaient dans l’original Dying Light était un talent pour la traversée acrobatique à travers une ville infectée par les zombies, et pour la suite, le gameplay de parkour a été élargi pour être plus naturel et intuitif à apprendre.

« Nous avons une adaptation des compétences et des mouvements que font les gens qui pratiquent ce sport réel. Nous avons travaillé avec David Belle – le père du Parkour – et nous avons utilisé son expérience, ses idées et ses commentaires pour créer quelque chose. qui, je l’espère, est très beau à l’écran, très réaliste », a expliqué le concepteur principal du jeu, Tymon Smektala, dans une nouvelle vidéo de Dying Light 2. « Mais gardez à l’esprit qu’il s’agit d’un jeu vidéo, nous avons donc dû changer certaines choses pour le bien de l’expérience afin que tout le monde puisse s’amuser. »

Certains de ces changements incluent un effet de ralenti et une augmentation du temps dans les airs pendant les sauts, pour compenser la façon dont un joueur ne peut pas compter sur son agilité naturelle et sa vision élargie pour prendre des décisions acrobatiques à la volée. Le protagoniste de Dying Light 2, Aiden Caldwell, a une condition physique athlétique et peut maintenir un rythme soutenu de 22 km/h pendant qu’il effectue divers mouvements de parkour.

Selon Smektala, le parkour est conçu pour être à la fois facile à apprendre et difficile à maîtriser, et n’est en grande partie pas affecté par les différents modes de difficulté de Dying Light 2, à l’exception des modificateurs de dégâts de chute sur des paramètres plus difficiles.

Après une longue période de développement, Dying Light 2 arrive sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X|S le 4 février. Si 500 heures de contenu Dying Light 2 vous déçoivent, la bonne nouvelle est que Techland a au moins cinq ans de contenu prévu pour le jeu. Pour en savoir plus sur le jeu, vous pouvez consulter un bref aperçu de ses performances sur console intergénérationnelle et des autres compétences violentes que vous devrez maîtriser dans la post-apocalypse.

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