Jusqu’à l’aube « successeur spirituel », la carrière a un casting rempli de piliers de l’horreur

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Après trois jeux d’horreur à plus petite échelle dans son anthologie Dark Pictures, le prochain titre de Supermassive Games est un gros titre. The Quarry adopte une approche différente de The Dark Pictures et a plutôt plus en commun avec Until Dawn, le jeu qui a fait le nom de Supermassive dans l’horreur du jeu vidéo. En fait, le directeur créatif Will Byles dit que The Quarry est en quelque sorte un successeur spirituel d’Until Dawn, et il semble être le jeu le plus ambitieux de Supermassive à ce jour.

Là où les jeux Dark Pictures constituent une anthologie qui touche une variété d’histoires différentes, The Quarry est « l’horreur pour adolescents » plus conforme à ce que les joueurs ont vu dans Until Dawn. Il se concentre sur un groupe de neuf conseillers qui traînent au camp d’été Hackett’s Quarry le dernier jour de la saison. Les campeurs sont partis et les obligations remplies, alors les ados sont livrés à eux-mêmes et en profitent pour faire la fête dans les bois. C’est une configuration de film d’horreur assez classique, rendue encore plus inquiétante dans la bande-annonce du jeu par l’arrivée du shérif local, joué par David Arquette (Scream), qui est très préoccupés par le fait que les conseillers quittent le camp dès que possible.

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Le jeu est similaire aux autres jeux de Supermassive, dans lesquels les joueurs contrôlent les personnages au fur et à mesure qu’ils se déplacent dans l’histoire, sautant entre les perspectives à des points spécifiques. Vous dicterez comment l’histoire se déroule à travers des décisions de dialogue à des moments clés, ce qui peut affecter le développement du personnage et les relations, ainsi que l’intrigue qui se déroule. Attendez-vous à une bonne part d’action, comme dans les jeux passés de Supermassive, qui sont généralement contrôlés par des événements rapides qui testent vos capacités de réaction et votre réflexion rapide. La carrière comprend neuf personnages jouables, et chacun d’entre eux peut mourir au cours de l’histoire en fonction de vos décisions, actions et échecs.

Byles a déclaré que le jeu durera probablement environ sept à 10 heures de jeu en fonction du nombre de personnages survivants, mais comme les jeux Until Dawn et Dark Pictures, The Quarry sera également hautement rejouable, avec différentes décisions vous emmenant à travers une histoire ramifiée qui peut dérouler de différentes manières.

La bande-annonce contient peu d’indices sur l’histoire globale que racontera The Quarry, mais donne l’impression de nombreuses trajectoires possibles. Byles, qui a également réalisé Until Dawn, a déclaré qu’il s’était inspiré d’un certain nombre d’inspirations de films d’horreur pour le jeu.

« Je suis un très grand amateur d’horreur – une grande partie est juste absorbée. J’aime vraiment beaucoup de [director] Les trucs de Sam Raimi. Nous avons Ted Raimi dans le jeu, son frère. Il y a un peu d’Evil Dead. Il y a le vendredi 13, comme vous pouvez le voir depuis le camp d’été. Il y a Les collines ont des yeux. Il y a beaucoup d’horreurs de style années 80, et nous avons définitivement mélangé les époques, donc bien qu’il se déroule dans l’ère moderne, il est stylé autour des années 80. Et puis il y a encore plus de trucs rétro qui se passent avec les locaux [who live near Hackett’s Quarry]qui se déroulent autour des années 50. »

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Le mélange de styles et d’inspirations d’horreur crée une sorte de parc à thème d’horreur, a déclaré Byles.

« Horror Land est la façon dont nous aimons le penser, où les téléphones ne fonctionnent pas et où les tropes d’horreur fonctionnent vraiment », a-t-il expliqué. « Vous pourriez probablement mentionner presque toutes les horreurs auxquelles vous pouvez penser, et je dirai, ‘Oh, il y a un peu de ça là-dedans.’ C’est ma vie dans les films d’horreur mis dessus. »

Les inspirations de The Quarry sont révélatrices de la portée ambitieuse du jeu, qui se reflète également dans son casting. Il comprend une longue liste de piliers du film d’horreur, commençant avec Arquette et comprenant Lance Henriksen (Aliens, Pumpkinhead), Lin Shaye (Insidious, Nightmare on Elm Street), Grace Zabriskie (The Grudge, Twin Peaks) et Ted Raimi (The rancune, traîne-moi en enfer). Mais il y a aussi pas mal d’acteurs avec des côtelettes de comédie impliqués, y compris Justice Smith (Détective Pikachu, Jurassic World: Fallen Kingdom), Ariel Winter (Modern Family) et Skyler Gisondo (The Righteous Gemstones, Santa Clarita Diet) .

« Le style, comme je l’ai dit, est le plus similaire à Until Dawn », a déclaré Byles. « C’est très, cette chose autoréférentielle postmoderne, qui ne se prend pas trop au sérieux. Vous pouvez voir à partir de [the trailer] ainsi qu’il y a un degré de légèreté. Et avec ces acteurs classiques de l’horreur aussi. Lin Shaye, Grace Zabriskie, David Arquette, évidemment, Ted Raimi. Tous ces gars, ce sont des classiques de l’horreur, et nous voulions vraiment essayer de capturer cela et de le faire passer comme une partie de la gravité du jeu que nous voulions créer. »

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Byles a déclaré que le jeu est également une avancée technologique pour le studio. The Quarry propose une capture complète des performances de tous ses acteurs, et Supermassive s’est associé à la société d’effets spéciaux de Los Angeles Digital Domain, dont les efforts incluent le travail sur Thanos dans Avengers: Fin de partie, pour améliorer les performances du jeu. L’approche technique de Supermassive a évolué assez clairement au cours de ses jeux, mais selon Byles, elle repousse les limites ici pour capturer plus de nuances et de subtilités dans ses performances.

The Quarry devrait également étendre l’approche multijoueur de Supermassive à ses jeux interactifs de style film. Byles a déclaré qu’Until Dawn a révélé un énorme public pour le jeu via le streaming – alors qu’il y a beaucoup de joueurs qui aiment les jeux de Supermassive pour découvrir l’histoire et le défi de la survie, il y a aussi un grand public de personnes qui les apprécient comme expériences qu’ils regarder, plutôt que jouer, ou participer à un niveau moins intensif.

Avec The Dark Pictures, Supermassive a élargi les offres multijoueurs pour ses jeux avec un mode « soirée cinéma » qui permet à un groupe de personnes de jouer au jeu ensemble, en passant un contrôleur d’avant en arrière pour prendre la barre sur différents personnages. Avec Hidden Agenda, un jeu qui relevait plus de la procédure policière que de l’horreur, Supermassive a ajouté la possibilité pour un groupe de personnes de voter sur des décisions clés et d’interagir avec le jeu via une application pour smartphone. La carrière étend encore plus ces capacités, a déclaré Byles.

« Ce que nous avons trouvé avec Until Dawn, c’est que les gens semblent vouloir jouer beaucoup plus en groupe, même juste jouer sur le canapé, juste sur le canapé », a déclaré Byles. « Nous avons donc configuré cela d’une manière qui rend cela beaucoup plus facile à configurer. Nous remettons simplement le contrôleur. Nous avons également fait quelque chose avec l’accessibilité où cela signifie que, si vous êtes un joueur, vous pouvez configurez-le comme d’habitude. Mais si vous jouez avec vos grands-parents ou quelqu’un qui n’est pas un joueur, vous pouvez simplement éteindre le [quick-time events] pour eux, ou les écraseurs de boutons, ou quoi que ce soit avec lequel ils pourraient ne pas être aussi à l’aise. Et ils pourraient jouer à ce niveau dans le même jeu, juste un profil différent. »

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La carrière prend en charge jusqu’à sept joueurs avec une coopération en ligne ainsi que ses offres de coopération en canapé, et celles-ci ont également quelques nuances. Byles a déclaré que si vous possédez le jeu, vous pouvez organiser des sessions de jeu en ligne avec d’autres personnes qui ne disposent que de la version de démonstration de The Quarry, leur permettant de regarder l’histoire pendant que vous la jouez et de voter sur les choix en cours de route. Il existe également une version réservée aux films, dans laquelle vous pouvez définir une variété de paramètres, tels que les traits de personnalité des personnages, puis simplement regarder l’histoire se dérouler, seul ou avec des amis. Mais, a noté Byles, si vous avez envie de revenir dans la version interactive du jeu, vous pouvez arrêter le film à tout moment et prendre le contrôle.

Byles a déclaré que la différence entre The Dark Pictures et The Quarry réside dans cet accent mis sur l’accessibilité et la capacité de regarder ainsi que de jouer. La série Dark Pictures est peut-être plus axée sur le gameplay, le studio incluant de nombreux éléments qui encouragent à découvrir des indices sur la façon dont l’histoire peut se dérouler et à encourager la rejouabilité avec son système « d’effet papillon », qui montre la façon dont les décisions se compliquent pour mener à bien le parcelle. La carrière est une approche différente, mais elle inclura toujours beaucoup de ces mêmes fonctionnalités de gameplay pour les personnes qui aiment les jeux de Supermassive du point de vue du joueur, plutôt que du point de vue du spectateur. Par exemple, le jeu suit les chemins que vous empruntez pour des personnages spécifiques, vous permettant de voir comment vos décisions ont créé leur chemin spécifique vers une fin particulière.

« Nous avons toujours les éléments de gameplay là-dedans, mais nous ne les poussons pas aussi loin que peut-être The Dark Pictures », a-t-il déclaré. « C’est beaucoup plus pour essayer d’obtenir un public accessible ainsi que des joueurs. C’est une poussée vers le fait qu’il s’agisse d’un support de narration. C’est la clé. Et c’est vraiment sur le développement du personnage, car c’est un format plus long. C’est beaucoup plus sur développer des personnages, développer des relations dans un monde d’horreur. »

La carrière devrait être lancée le 10 juin sur PlayStation 4, PS5, Xbox Series X|S, Xbox One et PC.

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