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Personne connaissant le paysage commercial actuel de l’esport n’a besoin d’une introduction sur la taille exacte de l’esport mobile. À partir de PUBG Mobile, Garena Free Firepour Légendes mobiles Bang Bang, les esports mobiles ne luttent pas pour une base de joueurs ou une audience. En fait, leur nombre éclipse le nombre de téléspectateurs d’esports sur PC et console en dehors des plus grands noms de l’industrie.
Pour cette raison, de plus en plus d’organisateurs et d’équipes de tournois d’esports basés sur PC se tournent vers le mobile. TSM FTX a récemment récupéré un Brésilien Feu gratuit équipe, et Qualcomm et ESL se sont récemment associés pour créer la série Snapdragon Pro, dont Don McGuire, CMO de Qualcomm, et Craig Levine, co-PDG d’ESL, ont discuté dans un panel intitulé « Comment gagner dans l’avenir du jeu » à SXSW.
Il est particulièrement remarquable qu’ESL perçoive la valeur du mobile et investisse massivement dans son avenir. Dans un autre panel sur l’avenir de l’esport dans le monde, Olly Emery, responsable du marketing chez Gamesquare et CMO de Complexity, a déclaré que même si le mobile n’a pas autant décollé dans la région nord-américaine à haute visibilité, c’est toujours une force pour être compté avec. Ce n’est pas parce que NA peut se permettre des consoles et des PC que le reste du monde le peut, et les smartphones sont assez puissants de nos jours pour diffuser et enregistrer tout en jouant à des jeux exigeants en matériel comme PUBG Mobile et Feu gratuit.
L’essor de l’esport mobile a jeté de l’huile sur le feu proverbial dans des régions comme le Brésil, qui n’a pas la richesse moyenne des autres pays, selon Jean Ortega, l’un des co-fondateurs de LOUD Esports. LOUD a commencé sa campagne en Feu gratuitet se sont depuis étendus à des jeux tels que fortnite et League of Legends.
LOUD a été appelé « The Brazilian FaZe Clan » par certains, car l’accent mis par l’organisation sur la création de contenu rappelle aux fans l’ascension de FaZe au début des années 2010.
« Vous avez des titres mondiaux avec juste un téléphone », a déclaré Ortega en détaillant la puissance et l’accessibilité que les esports mobiles offrent aux fans et aux joueurs. « L’accessibilité est la clé. »
Le Brésil n’est pas la seule région à avoir faim de titres d’esports. Kelly Chiaw, responsable internationale des relations publiques chez Moonton Games, les développeurs de Légendes mobiles Bang Bang, a détaillé comment l’éditeur a connu une croissance « exponentielle » en Indonésie et aux Philippines, qui a inclus des ligues franchisées. « Exponentiel » était un mot utilisé par tous les panélistes des deux panels lorsqu’ils discutaient de la croissance de l’esport mobile.
Il y a une chance que le potentiel exorbitant s’effondre. Avec le potentiel de crash, ou à tout le moins, l’ignorance continue des marques grand public aux poches profondes, vient la possibilité d’injections de capitaux moralement douteuses de la part de mauvais acteurs cherchant à blanchir leurs images par le biais de l’esport. En effet, récemment, ESL et FACEIT ont fusionné et ont été rachetés par le Savvy Gaming Group, qui est financé à 100 % par le Fonds d’investissement public du gouvernement saoudien. Dans un épisode du podcast « The Four Horsemen », Mik Attisani, CBO de FACEIT, a affirmé que la société resterait indépendante et non influencée, mais la nouvelle société devra d’abord le prouver. Le plus grand point d’interrogation en termes de financement est venu des accords de crypto-monnaie, car de nombreuses crypto-monnaies ne sont pas réglementées et peuvent être liées à un certain nombre de choses désagréables si elles ne sont pas contrôlées par les sociétés d’esports qui cherchent à s’associer avec elles.
« Beaucoup de ces ligues d’esports ou ligues professionnelles ou ligues amateurs … beaucoup d’entre elles essaient juste, vous savez, de survivre, et c’est déjà assez difficile de survivre », a déclaré Chiaw dans une conversation post-panel.
Cependant, la question de savoir s’il faut prendre ces partenariats pourrait complètement contourner les esports mobiles. De nombreuses organisations, comme LOUD probablement, gagnent de l’argent à part entière grâce au contenu YouTube et TikTok.
Néanmoins, les esports mobiles sont encore un marché largement inexploité. Une question posée au panel mondial d’esports mentionnait l’Afrique comme un continent encore terriblement mal desservi par les esports, un continent qui pourrait faire la une des journaux d’ici cinq à dix ans en termes d’explosion de la base de joueurs. Emery dit que Complexity se concentre sur « l’expansion [its] public nord-américain », mais pourrait connaître une croissance mondiale dans les années à venir.
Peu importe ce que l’avenir nous réserve exactement, il est difficile de regarder le paysage mondial et de ne pas voir l’esport mobile comme l’avenir. Le mobile a été le fondement sur lequel des équipes et des éditeurs rentables ont construit leurs ligues et leurs marques, et avec de nombreux marchés encore inexploités, cela ne devrait pas changer de si tôt.
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