Ken et Roberta Williams réagissent à Sierra Publishing Half-Life il y a 24 ans

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Le développeur de jeux vidéo vétéran Sierra Studios a dévoilé son histoire et son implication dans la publication de l’original Half-Life dans une interview.

Ken et Roberta Williams, co-fondateurs du studio vénéré Sierra Entertainment, ont réfléchi à leur entreprise en publiant l’original Demi vie dans une nouvelle interview. Sorti pour la première fois en 1998, Demi vie était le premier produit de Valve et a représenté un moment décisif pour les tireurs à la première personne et l’industrie du jeu vidéo en général.

L’ancien indépendant Sierra Entertainment a été fondé en 1979 et conserve un statut presque légendaire parmi les développeurs et les éditeurs de l’industrie. Beaucoup se souviennent de l’entreprise pour avoir essentiellement établi le genre des jeux d’aventure graphiques et pour ses nombreux titres célèbres dans le genre, y compris le Aventure haute résolution jeux, les Quête du roi série, la Gabriel Chevalier titres, et bien d’autres. Cependant, la grande variété des autres jeux de Sierra est souvent oubliée ; il était également à la pointe des simulateurs de vol, des coureurs et des tireurs à la première personne.

FILM VIDÉO DU JOUR

Dans une interview vidéo avec YouTuber et ancien employé de Sierra MétalJésusRochesles Williams se sont penchés sur l’histoire de Sierra en matière de développement et de publication de jeux tout en partageant des informations privilégiées sur des classiques comme Demi vie. Selon Ken Williams, Gabe Newell de Valve l’a approché avec l’idée de Demi vie quelque temps après que les projets de Sierra d’acquérir id Software aient échoué. Bien qu’ils n’aient pas grand-chose à montrer à l’époque, Ken a déclaré qu’il avait vu la vision et le talent entrer dans le jeu et a accepté de publier le projet. Au départ, il pensait que le jeu serait terminé en 90 jours, mais cela a finalement pris environ deux ans. Pourtant, Ken a dit que l’attente était « ça vaut le coup pour un jeu incroyable.« 


Ken Williams a également déclaré que même si Demi vie est l’un des jeux dont il est le plus fier, il avait quelques réserves quant à sa sortie au début en raison de son contenu. Le réalisme comparatif du jeu complet et la violence interhumaine ont incité Ken à s’inquiéter de son effet sur les jeunes joueurs potentiels. Roberta, d’autre part, a souligné qu’ils avaient eux-mêmes produit son propre projet de passion notoire, Fantasmagoriequelques années avant Demi vie. Un long jeu d’aventure horrifique tourné en vidéo full-motion, Fantasmagorie était extrêmement controversé pour sa propre violence extrême et ses situations sexuelles explicites.


Il est toujours fascinant d’en savoir plus sur les jeux les plus importants de l’histoire, en particulier des fondateurs de l’une des premières réussites de l’industrie en Demi vie. Cependant, il y a aussi un sentiment de remords dans l’interview – Ken et Roberta sont bien conscients de ce qui est arrivé à leur entreprise après l’avoir vendue. Sierra est à la fois une forte source de nostalgie et un récit édifiant sur les effets potentiels des acquisitions à gros budget et de la restructuration des développeurs de l’industrie du jeu vidéo.

La source: MetalJesusRocks/YouTube

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