Le créateur de Wordle décrit l’essor du jeu, déclare que la vente du NYT était « un moyen de s’en aller »

[ad_1]

Wordle. »>

SAN FRANCISCO—Josh Wardle, créateur du jeu Wordledétient sans doute un record du monde pour la vente la plus rapide d’un nouveau jeu massif à l’instant où il est devenu un phénomène mondial.

Par conséquent, sa présentation à la Game Developers Conference 2022 a un style différent de la dissection « post-mortem » habituelle d’un jeu fini. Sa présentation a beaucoup à disséquer, y compris l’accord « à sept chiffres » qui l’a vu vendre le tout au New York Times fin janvier. Mais en plus des questions sur la façon dont Wordle est né, Wardle semble conscient de la question tacite dans l’esprit de tout le monde : pourquoi continueriez-vous juste au moment où le jeu a décollé ?

Pour répondre à ces deux questions, dans une certaine mesure, il faut comprendre que le Times avait été dans l’esprit de Wardle bien avant Wordle rejoint sa famille.

« Les meilleures expériences de jeu en coopération »

« Le New York Times, en fin de compte, était en fait un très bon acheteur pour le jeu », a déclaré Wardle alors qu’il se tenait sur un podium de la GDC dans une tenue modeste : chemise grise, jean bleu, cheveux légèrement dégarnis repoussés avec des lunettes épaisses couvrant son expression expressive. visage. « Je pense qu’ils seront de grands intendants. Leurs jeux jouent un rôle important dans l’origine de Wordle. Ils traitent leurs joueurs avec respect. Je ne pense pas qu’ils vont couvrir le jeu dans des publicités ou quoi que ce soit. »

Exactement comment le Times gère Wordle à partir de maintenant, cependant, ce n’est pas la préoccupation de Wardle – un fait sur lequel il insiste énormément dans cette conférence, lorsqu’il exprime son soulagement d’être enfin libéré du « stress » qui Wordle ajouté à sa vie. Avant de se séparer de Wordleil y avait la question de le construire en premier lieu.

« Je pense que les mots croisés sont l’une des meilleures expériences de jeu en coopération », a déclaré Wardle à la foule, et dans son cas, cela signifie le jeu méditatif quotidien que lui et son partenaire ont partagé au début de 2021, des stylos amorcés sur le New York Les mots croisés du Times notamment. « Il y a quelque chose dans le fait de regarder un indice et que quelqu’un d’autre regarde le même indice mais d’arriver à une solution différente qui est plutôt belle. Cela vous apprend quelque chose sur l’autre personne. »

Wardle avertit la foule qu’il obtiendra « un peu de MFA, un diplôme en arts » en citant une citation du théoricien littéraire Terry Eagleton : « La langue est l’air même que je respire ». Wardle supplie ensuite la foule de développeurs de jeux de la conférence de penser à créer plus de jeux avec des mots plutôt que de craindre des réactions négatives pour avoir créé des choses qui ressemblent à Mots entre amis: « Si vous faites des mots un mécanisme de base de votre jeu, tout le monde arrive à votre jeu en ayant une compréhension approfondie de ses fondamentaux. Vous n’avez pas à leur apprendre les mots. »

Le cerveau de Wordle parle de Cerveau

Il s'agit de la toute première version de <em>Wordle</em>, avant qu’elle ne s’appelle <em>Wordle</em>.  Vous pouvez voir son nom de projet dans la barre d’en-tête, "Mots avec texte," ce qui fait allusion à l’obsession <em>Words With Friends</em> de Wardle à l’époque. » src= »https://cdn.Oxtero.net/wp-content/uploads/2022/03/IMG_2485-980×749.jpg » width= »980″ height= »749″></figure>
<p>Après avoir expliqué exactement comment <em>Wordle</em> fonctionne (les joueurs ont six suppositions pour comprendre un mot de cinq lettres), Wardle flics à une comparaison que de nombreux joueurs passionnés (y compris les commentateurs du tout premier Ars <em>Wordle</em> article) ont fait à propos de son éventuel jeu à succès : le jeu de société des années 1980 <em>Cerveau</em>.</p>
<p>Lors de la construction <em>Wordle</em>‘s premier prototype en 2013, Wardle a repensé au système « devinez la couleur » du jeu de société susmentionné.  « Et si vous deviniez des mots au lieu de séquences colorées ? »  demande-t-il à la foule.  Le concept de cinq lettres du jeu final est resté bloqué à ce point il y a longtemps, mais Wardle s’est rendu compte que quelque chose n’allait pas lorsqu’il a jeté une liste massive de tous les mots de cinq lettres possibles dans le pool de mots aléatoires de l’application :</p><div class='code-block code-block-8' style='margin: 8px 0; clear: both;'>
<script async src=
Wardle dénonce le fait que certains mots de cinq lettres sont pratiquement impossibles à deviner pour les joueurs moyens, du moins à travers le regard des systèmes de <em>Wordle</em>. » src= »https://cdn.Oxtero.net/wp-content/uploads/2022/03/IMG_2487-980×680.jpg » width= »980″ height= »680″></figure>
<p>« Il s’avère que ce sont tous des mots valides de cinq lettres », a déclaré Wardle en affichant l’image ci-dessus, faisant rire la foule.  Après avoir testé les pires valeurs aberrantes de son jeu, il a eu une révélation : lorsque les joueurs rencontrent un mot dont ils n’ont jamais entendu parler ou qu’ils n’ont jamais utilisé dans le discours courant, ils n’ont que peu de moyens rationnels de deviner quelle pourrait être la prochaine lettre, même en tant que gris. , les verts et les jaunes s’accumulent.  Les premiers joueurs ne pouvaient pas déterminer comment ces lettres pouvaient se connecter les unes aux autres (c’est-à-dire, essayer des combinaisons communes de consonnes et de voyelles).  Le résultat était identique à <em>Cerveau</em>, où le tirage des couleurs est entièrement aléatoire.  Wardle ne voulait pas ça.</p>
<p>« Qu’est-ce qu’il y a d’amusant <em>Wordle</em>je pense, est ce que vous pouvez démêler, sur la base de ce que vous savez sur la langue « , dit Wardle. « Ce que le mot <em>devrait</em> être. »</p>
</p></div>
<p>[ad_2]</p>
<!-- AI CONTENT END 1 -->

                <div class=

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

*