Rockstar et Remedy se serrent la main sur la nouvelle série de remasters Max Payne 1 + 2

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Remède Divertissement et Max Payne sont à nouveau ensemble et les retrouvailles arrivent sous la forme d’un remake complet des deux premiers jeux d’action de la série.

La nouvelle est arrivée mercredi sous la forme d’un communiqué de presse signé par Remedy, les créateurs de la série, et Rockstar Games, l’actuel détenteur des droits de la franchise après le passage de la licence entre les entreprises au début des années 2000. Les deux sociétés ont conclu un partenariat d’édition qui verra Rockstar financer un remaster des deux Max Payne et Max Payne 2 : La Chute de Max Payne en tant que package de jeu unique et combiné.

Les deux jeux seront refaits à l’aide du moteur de jeu exclusif Northlight de Remedy, qui a été utilisé le plus récemment dans le jeu de l’année 2019 d’Ars Technica, Contrôler. Le package de deux jeux qui en résulte pourrait très bien fléchir le muscle de lancer de rayons de Northlight, car il s’agira d’une console de génération actuelle exclusive sur Xbox Series X / S et PlayStation 5 ainsi que sur PC. Aucune date pour le projet n’a encore été annoncée et « le projet est actuellement au stade de développement du concept », selon le communiqué de presse.

Un nouvel accord pour engourdir les personnes âgées Paynés

Par coïncidence, cette nouvelle vient s’ajouter à l’accord de publication existant de Remedy avec Epic Games. Cet accord garantit que les sociétés travailleront ensemble pour lancer deux jeux multiplateformes « dans la même franchise »: un jeu aura une portée triple A et l’autre sera plus petit. Aucune date pour l’un ou l’autre des jeux liés à Epic n’a été fixée depuis cette annonce de mars 2020, et aucune des sociétés n’a précisé si la franchise en question est toute nouvelle ou basée sur une IP Remedy existante comme Alan Wake.

Remedy n’a annoncé aucune vitrine cible pour la version PC. Sur la base des récents antécédents de Rockstar, le jeu apparaîtra probablement sur le Rockstar Games Launcher comme au moins une option, sinon une exclusivité.

La dernière fois que Remedy a officiellement parlé de sa relation avec Max Payne est venu en 2018, à l’approche de Contrôlerlancement 2019. Chef de studio et Payné le co-créateur Sam Lake a confirmé que le remaniement de la licence de la série au début des années 2000 signifiait que Max Payne 2 était le dernier jeu que Rockstar voulait que Remedy livre. Près d’une décennie plus tard, Rockstar a continué à produire Max payne 3 en tant que projet interne avec une portée résolument différente (bien que ce troisième jeu ait au moins conservé le doubleur original de Payne).

Comme je l’ai écrit dans une critique de 2012 de Max payne 3 pour le magazine désormais disparu pour iPad uniquement The Daily :

Parfois, le jeu libère le talent de Rockstar pour convaincre les personnages, mais pour la plupart, ceux-ci ont été balayés pour faire place à un entrecroisement de syndicats du crime et de flics véreux. Cette intrigue ne suscitera pas de deuxième partie ; pas plus que le mode de relecture avec plus de points ni une version moyennement moyenne du multijoueur en ligne. Cela étant dit, les coups de pied arrêtés, la chorégraphie des fusillades et le jeu de tir satisfaisant en font l’un des meilleurs jeux solo basés sur l’histoire de l’industrie depuis un certain temps, et l’intrigue et le dialogue sont loin d’être des ordures. Pourtant, la façon dont Rockstar a étiré une intrigue de 2 heures sur un voyage de 10 heures montre une chose: le matériel linéaire n’est pas encore le sac de Rockstar.

Cela est venu après la tentative pitoyable de Rockstar en 2008 de transformer Max Payne dans une franchise hollywoodienne. Le véhicule de Mark Wahlberg reste l’un des films les moins performants de Rotten Tomatoes de tous les temps.

Remedy n’a pas encore précisé si le gameplay ou le dialogue de l’un ou l’autre jeu sera révisé de quelque manière que ce soit pour s’aligner sur les attentes du gameplay moderne. Bien que les deux originaux Max Payne les jeux restent bien-aimés comme des reliques de l’ère PlayStation 2 – avec des dialogues durs et leur utilisation d’un mécanisme encore nouveau de « bullet time » tiré de films comme La matrice– d’autres jeux d’action à la troisième personne ont largement dépassé ces normes au cours des décennies qui ont suivi.

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